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官方入驻
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.7
357个评价
带图
4
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
29
运行稳定性
79
一本正经的高手
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体上可以,操作起来不太方便,内容比较少,没有广告和氪金,画面简单,但游戏很有发展潜力,适合休闲玩。
已知部分Bug:
1、建筑科研升级后隔一段时间升级会重置。
2、星际运输物资可以运负数,运过多还会让星球破产,物资蒸发。
3、建造的太空居住站(好像是这个名字)有时会清零。
急急急急
游戏时长 55 分钟
还在测试的时候玩过,那时候好像叫莫比乌斯环还是啥来着反正有个环我记得,四星期待一下正试,玩完我在改评论
我就是帅
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真厉害,开拓新星球的时间出bug给我科技加成全干回一级了,我想问你我拿头补那上千的亏空
手机用户58294850
玩过
推荐:
可玩性
点开玩了两个小时,说说自己的感受吧。
1、每次游戏都是十来分钟闪退,搞得人跟窝火,
2、建造建筑时位置选择很难受,可能是我不适合这种点击图标后再用摇杆选择位置的方式
3、游戏玩起来不流畅,并且UI设计太挡视线了,多优化一下吧,
总的来说,游戏玩法还不错,制作者也有想法,但是需要优化的地方太多了,总感觉是做的半成品放上来的。
知意
玩过
挺有创意的,但距离成为一个成熟的游戏道阻且长,无论是操作还是界面都很草率,还有键位叠在一起了。
阿白
玩过
最近看到的玩了一下,想着点下运输,然后物资全部负数,还有数百的消耗!直接没法玩了
琦琦
:
物资不会凭空消失,宇宙物资打底自然增长20,物资全负而且数百消耗是因为物资过量传送到某个星球上了,可以再上交回来
雨中竹亭
游戏时长 50 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
科研界面怎么打开?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
曼珠彼岸
游戏时长 53 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏挺好,就是不知道为什么总闪退
轻学浮名
游戏时长 2 分钟
推荐:
运营服务
/
可玩性
/
画面音乐
提一点个人意见,一个是画面,虽然这是像素游戏,但是我希望他像素偏向的是《像素工厂》或者《星露谷物语》那种,虽然像素但是不影响体验,个人感觉这个像素过于模糊了一点。另外一个就是操作,各种UI占据了大片画面,和现在主流游戏比起来虽然操作简单,但是还是给人一种臃肿的感觉,可以考虑一下缩小一下UI,重新缩减一点文字,更多的的说明与任务可以后期通过对话解决。还有一个很重要的事,增加自动化,增加自动化,增加自动化。想做手游《戴森球计划》可以理解,但是我还是希望可以跟对标像素工厂一点,谁可以拒绝一个超大地图的无怪《像素工厂》呢?
1555
:
老哥两分钟能看出来这么多东西的啊
五楼
游戏时长 7.8 小时
我玩了一会儿,讲讲我的心德
1.为什么登出星球之后物资没了(或者产量变负)
玩家只是去地球殖民,sol才是核心,可以点星系运输,里面有玩家的产量,有一部分送给sol了,建议地球和sol分开搞,先把地球搞好,再送货开荒
2.为什么有那么多基础科技
原子矿井和核电站开局是0级,能造,但是造了产量上不去,所以喷开局造高科的先休息休息。
3.学校无用,科技点无用。
科技点的收入不容易看见,在sol界面里面,科技研究,50科技点一次升级,前期产量太多的时候搞搞学校,不然后期被低产量锁死的时候有你哭的。
4.为什么造建筑后食物产量降低了。
造建筑后会带来岗位,岗位增加会影响工作效率(上面那个百分比),前期建议把效率保持在80%~150%之间。
5.为什么会出现岗位数量与实际不符的情况
官方回答是一些建筑岗位要的多,一些要的少,比如风力发电一个0.5岗位,学校一个10岗位。官方说会在下个版本明示岗位增加。
6.为什么我造房子工作效率没有明显增加?
工作效率来源于人口数量和岗位数量的比值,房子造了只是加人口上限,造农场则是增加食物产量,食物产量增加可以增加人口增长率。
7.为什么我造/拆建筑食物等产量会减?
默认是7秒刷新一次产量,建造/拆建筑也会刷新一次。
下面是我的一些建议:
1.原子矿井和核电站0级也能造,造了产量垮掉,快修(bug)(已报官方)
2.剧情快点搞,很期待
3.不同生产建筑需要的岗位不同,官方已经答应在下个版本将岗位增加明示了
4.摇杆手感很差,一不小心就点到速度,不固定,点击范围小。(新版本已改)
我再去玩一会儿,想到什么再补。
官方
提洛工作室-117xxx
:
为什么会消耗食物啊?我测试的时候不会消耗啊。 不过人口增长速度是根据食物储量来的。
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