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30
长评
1
游戏时长 1h+
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差评
有趣好玩
45
广告频率
148
运行稳定性
51
操作体验
20
玩法设计
12
落尘_flash
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
画面简洁,动画流畅,就是地狱难度对不上“地狱”这个称号,用倒推法可以控制在两分钟以内通关,玩了几关难度貌似是随机的,希望作者可以将难度设置为单调递增,这样也能提升玩家游玩时的动力,目前缺点就是关卡同质化太严重,可以添加超大地图的模式,营造出逐步探索的感觉,可以将时长控制在15分钟到半小时左右,起码不要还没开始就结束了,一关一分钟就过去了感觉玩的不过瘾。
落尘_flash
:
再说个bug,小球在操作的过程中会有概率穿墙,不知是作者有意设计还是怎么,有时一个穿墙可能导致思路被破坏,偶尔出现可以增加游戏的不确定性和挑战性,但经常出现就有点烦了,我在玩的过程中平均一关出现一次,希望作者早日修复
冬去非夏
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有穿墙bug,希望优化。
如果有假出口,会更好。
广告有点多。
其他的都不错,甚至还有皮肤😁
吴一mcm
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏还可以,简简单单的迷宫,益智小帮手。
缺点,出广告,只要去关就会弹快应用。就如以前的是游戏插播广告,现在是广告插播游戏。当然,大家都是恰饭嘛,能理解是为了广告而做游戏。
素衣、
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,简单,但是经常玩了十几关就卡住要重新进,还有偶尔会穿模,我都快到终点了,小球穿墙了,希望能修复bug
紫菜
:
有道理 我也是这样 终点就是眼前了突然穿墙 然后又重新跑一遍
联系人
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
可玩性还不错,但是有点太简单了,虽然有一些 bug 但不多,最重要的是就是广告有点多哈😅
傲娇的二次元玩家
:
那是有点点多吗?关都关不掉
雨
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这个游戏还是比较好玩的,但是可能是因为测试版本,小球在玩家快速移动时会有穿摸和穿墙的问题。
白
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
创作者要赚钱,插点广告可以理解。能做到这样的游戏不多,非常支持创作者
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
果糖
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
大概极难都是一分十几秒过左右可以从出口开始看眼睛看的快就往前推 可以同时看多个路口一旦没路就舍弃 然后顺着另一条继续推推到入口十几秒差不多就看完了
长到180cm
:
对,极难第一关用了33秒就通
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
〖体验系测评:一般〗
不知道为什么时长0分钟,估计还没记录上上(虽然各个难度的关都玩了一两关了)
♛前言
迷宫,属于少见的题材,甚至是小游戏中的冷门玩法,可见的寥寥无几,但不可否认其中的生机乐趣,对于儿童时期的自己,的确有无限的乐趣。
♛介绍
定位:一款上帝视角题材为迷宫的操作益智游戏
游戏玩法简单直接,就是引导一个小球走出迷宫,游戏难度分为简单,中等,困难,地狱,但在我看看来就是小地图(简单)和中等地图(中,困,狱)的区别。
然后就没其他玩法了,就简简单单的走迷宫。
♛优劣
1.上手简单,门槛低,可以当做休闲游戏玩。
2.游戏难度不高,哪怕是地狱模式也是游刃有余。
3.游戏关卡众多,相对比较耐玩。
4.游戏有强制广告,每个小关后都有弹出,可关闭网络后再游戏。
♛感受
1.难度,不得不说这也是游戏玩家能直观感受到的点。这款游戏的难度如果你就是从开头走的话,那么你会发现玩起来有些困难,因为东撞西撞容易走死路;但如果用倒推法,即从出口判定,则特别简单。
2.童年回忆,这也算是游戏里少见以题材当做亮点感受的吧,迷宫曾经在书上,纸上寥寥画过个轮廓,便想着和同桌游玩,毕竟万分有趣。
♛建议:
1.可以提升难度。
如根据难度的提升,增加为四到十个出口,但只有一个真出口,其余的根本到不了。
2.可以增加差异化玩法。
如可以增加重力感应模式,类似小时候玩的迷宫尺,这样也会有一定的操作难度。
3.增加DIY风格。
如让玩家设计选择迷宫的形状,层数,甚至可以融入机关陷阱等等,丰富的创意才是游戏生机的表现。
♛总结
游戏对得起极简,不仅是风格画面上,也包括难度上,所以真的挺希望有一定的提升。
汝此玩妹
:
每关起码跳出来两次广告。。。。
桂子
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
我看了其他人的一些评价,结合我自己玩的经历,想表达一下对这款游戏的评价。
建议✍🏻:所有模式对于我来说还是太简单了, 看能不能再弄高level的难度
攻略📝:我一般是先看出口在哪里,然后看从出口到起点的大体路经的这么一个思路
可玩性🎮:还是可以的,广告不多,我刚开始玩是从中等模式直接到了地狱模式,就看了两个广告,虽然玩的时间不多
羽毛_Plume
:
俺也一样
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