末世:51号地堡游戏介绍
简介
玩家1群:1011614185
《末世:51号地堡》是一款废土动漫风格的3D经营策略游戏。
主要内容:你只想好好发展51号地堡,但总是受到坏人和势力组织的觊觎。
他们要么偷偷摸摸派人搞小动作,要么就是来袭扰地堡。
虽然他们和地堡的生意依然要做,但袭扰埋汰地堡的事情也要搞。
总之,他们的宗旨就是钱要赚但事情也要搞,就是不让51号地堡好好发展。
那么在这样的环境中你如何发展你的51号地堡呢?
游戏特色:
✬生产经营,财富积累是地堡发展的基础;
✬策略研究,科技发展依然是第一生产力;
✬事件交互,极小事件也能带来极大后果;
✬人员管理,废土世界水能载舟亦能覆舟;
✬武力发展,地堡可以不惹事但也不怕事;
✬势力纷争,势力战火总能波及地堡发展;
这是一款不一样的废土游戏,虽是废土世界,但资源并不是那么匮乏;虽有废土生存,但主玩法是经营发展;虽是2D画风,但其实是一款3D游戏。游戏更多的体验在细节上,希望你们能够get和喜欢(∩_∩)。
感谢TAP和玩家们!主页我们放了个群号,欢迎你们加入进来!提出你们宝贵建议和反馈!有最新的优化和更新我们会第一时间通知大家,争取每一次都能带来更好的体验。
《末世:51号地堡》是一款废土动漫风格的3D经营策略游戏。
主要内容:你只想好好发展51号地堡,但总是受到坏人和势力组织的觊觎。
他们要么偷偷摸摸派人搞小动作,要么就是来袭扰地堡。
虽然他们和地堡的生意依然要做,但袭扰埋汰地堡的事情也要搞。
总之,他们的宗旨就是钱要赚但事情也要搞,就是不让51号地堡好好发展。
那么在这样的环境中你如何发展你的51号地堡呢?
游戏特色:
✬生产经营,财富积累是地堡发展的基础;
✬策略研究,科技发展依然是第一生产力;
✬事件交互,极小事件也能带来极大后果;
✬人员管理,废土世界水能载舟亦能覆舟;
✬武力发展,地堡可以不惹事但也不怕事;
✬势力纷争,势力战火总能波及地堡发展;
这是一款不一样的废土游戏,虽是废土世界,但资源并不是那么匮乏;虽有废土生存,但主玩法是经营发展;虽是2D画风,但其实是一款3D游戏。游戏更多的体验在细节上,希望你们能够get和喜欢(∩_∩)。
感谢TAP和玩家们!主页我们放了个群号,欢迎你们加入进来!提出你们宝贵建议和反馈!有最新的优化和更新我们会第一时间通知大家,争取每一次都能带来更好的体验。
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更新
2023/05/10
版本更新内容:
修复了部分BUG,添加了礼包码和一些其它问题。
Tap专属15天礼包码,在游戏中点击联系我们,输入对应礼包码即可,每天只能领取一次。
第1天300水:7322
第2天300水:0521
第3天300水:8934
第4天300水:7102
第5天300水:5818
第6天500水:4425
第7天500水:5964
第8天500水:6298
第9天500水:5744
第10天500水:6719
第11天1000水:165992
第12天1000水:655767
第13天1000水:479476
第14天1000水:575029
第15天1000水:931113
修复了部分BUG,添加了礼包码和一些其它问题。
Tap专属15天礼包码,在游戏中点击联系我们,输入对应礼包码即可,每天只能领取一次。
第1天300水:7322
第2天300水:0521
第3天300水:8934
第4天300水:7102
第5天300水:5818
第6天500水:4425
第7天500水:5964
第8天500水:6298
第9天500水:5744
第10天500水:6719
第11天1000水:165992
第12天1000水:655767
第13天1000水:479476
第14天1000水:575029
第15天1000水:931113
查看
2023/05/05
版本更新内容:
本次更新内容调整太多就不一一阐述,只列举部分。
1,材料生产结构优化,现在的材料生产不再采取批次生产,而是可持续生产方式。
2,建筑升级效率变化的调整,包括管理员属性的调整与优化。
3,新增传奇管理员数量。
4,优化管理员显示与在工厂的调配。
5,添加了部分商品,调整的内部生产的材料结构。
6,调整了材料价格以及所有商品价格。
7,优化了周结界面与调整了周任务的内容及奖励。
8,调整了兵营的任务内容,增强了材料的产出,士兵可强化方向做出了调整。
9,调整优化了电厂的功用,现在电厂的产电可根据填充不同的材料决定产电能力。
10,优化了建筑强化的效果及方式,现在所有的强化项都可运用与建筑,不需要做出选择。
11,增强了材料的产出以及部分货品的生产时间。
12,优化了部分武器的战斗效果。
13,整体增强了武器在战斗中的表现结果。
14,强化了怪物的成长性,现在越往后期怪物的强度会越大。
15,增加了排行榜功能,目前排行榜只是显示,还未添加奖励功能。
16,额外增加了一列地堡内部空间。
17,所有人员的食品消耗做出了调整。
18,优化调整了整体的流程级体验。
19,地堡战斗模块定位科研所6级后解锁,前期体验更偏向于种田,同时排行榜系统在科研所8级后解锁,解锁后进入倒计时环节,规定时间内,玩家要么挑战成功要么成功发射火箭,否则GameOver。
20,游戏开始环节增加了难度选择画面,玩家可根据自身情况决定难度的选择。
本次更新内容调整太多就不一一阐述,只列举部分。
1,材料生产结构优化,现在的材料生产不再采取批次生产,而是可持续生产方式。
2,建筑升级效率变化的调整,包括管理员属性的调整与优化。
3,新增传奇管理员数量。
4,优化管理员显示与在工厂的调配。
5,添加了部分商品,调整的内部生产的材料结构。
6,调整了材料价格以及所有商品价格。
7,优化了周结界面与调整了周任务的内容及奖励。
8,调整了兵营的任务内容,增强了材料的产出,士兵可强化方向做出了调整。
9,调整优化了电厂的功用,现在电厂的产电可根据填充不同的材料决定产电能力。
10,优化了建筑强化的效果及方式,现在所有的强化项都可运用与建筑,不需要做出选择。
11,增强了材料的产出以及部分货品的生产时间。
12,优化了部分武器的战斗效果。
13,整体增强了武器在战斗中的表现结果。
14,强化了怪物的成长性,现在越往后期怪物的强度会越大。
15,增加了排行榜功能,目前排行榜只是显示,还未添加奖励功能。
16,额外增加了一列地堡内部空间。
17,所有人员的食品消耗做出了调整。
18,优化调整了整体的流程级体验。
19,地堡战斗模块定位科研所6级后解锁,前期体验更偏向于种田,同时排行榜系统在科研所8级后解锁,解锁后进入倒计时环节,规定时间内,玩家要么挑战成功要么成功发射火箭,否则GameOver。
20,游戏开始环节增加了难度选择画面,玩家可根据自身情况决定难度的选择。
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2023/05/03
版本更新内容:
本次更新内容调整太多就不一一阐述,只列举部分。
1,材料生产结构优化,现在的材料生产不再采取批次生产,而是可持续生产方式。
2,建筑升级效率变化的调整,包括管理员属性的调整与优化。
3,新增传奇管理员数量。
4,优化管理员显示与在工厂的调配。
5,添加了部分商品,调整的内部生产的材料结构。
6,调整了材料价格以及所有商品价格。
7,优化了周结界面与调整了周任务的内容及奖励。
8,调整了兵营的任务内容,增强了材料的产出,士兵可强化方向做出了调整。
9,调整优化了电厂的功用,现在电厂的产电可根据填充不同的材料决定产电能力。
10,优化了建筑强化的效果及方式,现在所有的强化项都可运用与建筑,不需要做出选择。
11,增强了材料的产出以及部分货品的生产时间。
12,优化了部分武器的战斗效果。
13,整体增强了武器在战斗中的表现结果。
14,强化了怪物的成长性,现在越往后期怪物的强度会越大。
15,增加了排行榜功能,目前排行榜只是显示,还未添加奖励功能。
16,额外增加了一列地堡内部空间。
17,所有人员的食品消耗做出了调整。
18,优化调整了整体的流程级体验。
19,地堡战斗模块定位科研所6级后解锁,前期体验更偏向于种田,同时排行榜系统在科研所8级后解锁,解锁后进入倒计时环节,规定时间内,玩家要么挑战成功要么成功发射火箭,否则GameOver。
20,游戏开始环节增加了难度选择画面,玩家可根据自身情况决定难度的选择。
本次更新内容调整太多就不一一阐述,只列举部分。
1,材料生产结构优化,现在的材料生产不再采取批次生产,而是可持续生产方式。
2,建筑升级效率变化的调整,包括管理员属性的调整与优化。
3,新增传奇管理员数量。
4,优化管理员显示与在工厂的调配。
5,添加了部分商品,调整的内部生产的材料结构。
6,调整了材料价格以及所有商品价格。
7,优化了周结界面与调整了周任务的内容及奖励。
8,调整了兵营的任务内容,增强了材料的产出,士兵可强化方向做出了调整。
9,调整优化了电厂的功用,现在电厂的产电可根据填充不同的材料决定产电能力。
10,优化了建筑强化的效果及方式,现在所有的强化项都可运用与建筑,不需要做出选择。
11,增强了材料的产出以及部分货品的生产时间。
12,优化了部分武器的战斗效果。
13,整体增强了武器在战斗中的表现结果。
14,强化了怪物的成长性,现在越往后期怪物的强度会越大。
15,增加了排行榜功能,目前排行榜只是显示,还未添加奖励功能。
16,额外增加了一列地堡内部空间。
17,所有人员的食品消耗做出了调整。
18,优化调整了整体的流程级体验。
19,地堡战斗模块定位科研所6级后解锁,前期体验更偏向于种田,同时排行榜系统在科研所8级后解锁,解锁后进入倒计时环节,规定时间内,玩家要么挑战成功要么成功发射火箭,否则GameOver。
20,游戏开始环节增加了难度选择画面,玩家可根据自身情况决定难度的选择。
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