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新天龙八部
官方入驻
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.8
1556个评价
带图
35
长评
21
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
136
有趣好玩
73
剧情跌宕
24
音效动听
19
物超所值
15
操作流畅
11
轻松护肝
10
UI美观
7
日常肝度
49
画面视觉
43
操作体验
24
User31167158
玩过
深度体验过老的天龙八部手游(一年的榜一应该算是深度体验课吧)。这个新天龙的每日各种任务相对我来说比较繁重,每天为了完成各种副本已经是心力憔悴。可能我这个年纪的人(三四十岁的人)每天工作家庭孩子以外已经没有很多的时间去做游戏任务了。也可能游戏是为了粘性?我只是想在闲暇之余能打打架,打打BOSS,而不是每天花不少的时间在游戏里的各个地图之间跑来跑去。
青丝几渐
:
跑来跑去特无聊,不知道在玩啥
倪敏胡明轩
玩过
不推荐:
可玩性
刚刚退坑 冲了6-7千左右吧 比较氪 所以娱乐玩家时间一长就没意思了 我玩的那个去连很多顶级大佬都集体退坑了 我们一个队的金兰也集体退坑了
🈚️聊
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
这个游戏是没钱,别玩,没有时间别玩,不能多开,别玩,没有脑子,分不清托还是工作室别玩,
其他的都还行
一路向北丶
游戏时长 4.9 小时
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩天龙的都是30好几也有的快40了吧,现实中有几个这么闲的一天到晚的玩游戏。这游戏定时定点的各种活动各种任务,比上班都累,氪金我就不说了,这比活动能不能学学逆水寒一天搞定啊,天天跟上班一样,不定个闹钟玩这游戏都对不起策划出的脑残设定。
时间分线:
每个星期二就开个新区,一到星期天以后就鬼区,第一帮的拖狗就开始找事各种打架清人不给休闲玩家活路,把人撵着都去新区玩。这都2024年了,玩这游戏都30好几的人了,还拿着10几年前的套路来搞,真把人都当傻子吗?
还有那个天山的建模,跟个驼背一样,腰站不直还是怎么了?整天驼着背真的太丑了,是不是策划就长这样?能不能长点做游戏的真心啊?
这游戏评分这么高水军到底多少钱雇的啊,我也想当水军,给钱就好评!
不忘初心,砥砺前行
玩过
前期氪金长期没上线的玩家因没时间玩,等上线后差距好大,没人愿意带着玩,被迫放弃退游,老玩家,想回归战力等级拉的太远了
手机用户11269220
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
之前玩过,然后今天刚回归,发现寸步难行,啥都做不了,连个师门任务都做不了,算了算了,卸载了,永远不见
97
玩过
我捏了半天的脸捏好了进入游戏给我卡在界面给我重连了我的脸白捏了😤
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
墨迹成璋
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏想立足就叫腾讯爷爷,给他无限福利,他就会好在孝顺的情况下给你点福利包。反正是电脑游戏设计的,里面的奖励都是虚拟的,假的,给你们点也不会少了他现实生活中的任何东西。只是你们傻吧。😂😂😂😂
兰斯attack
玩过
《天龙八部》这个IP对于八零后、九零后这批人来说绝对不陌生,作为金庸最著名的小说之一,他很早就被改编成电影电视剧,活跃在荧幕之中。
对于我来说,《天龙八部》是我很早就接触过的一款端游——那还是小学的时候,我缠着大我七岁的表姐,让她帮我建一个属于自己的账号;她当时总是喜欢让我帮她挂机。但堂堂男子汉的我怎么可能甘愿玩一个峨眉的女角色。现在想起来,依然忍俊不禁。
正是因为它勾起了我对童年最美好的回忆。那些年,我们在电视机电脑前,看着乔峰、段誉、虚竹等一众经典角色演绎的江湖故事。如今,我们可以在手机屏幕上重温这些情怀。游戏的制作团队巧妙地将端游的经典元素移植到手游中,让我们随时随地沉浸在那个熟悉的侠义江湖。
手机游戏《新天龙八部》作为一款复古风的MMORPG。在音乐美术方面都尽可能地做到了对原作的还原。游戏引擎渲染技术出色,无论是水波荡漾的湖面,还是郁郁葱葱的树林,都让人身临其境。而那些熟悉的门派、NPC和燕子坞、珍珑棋局等经典场景,更是唤起了我对老版《天龙八部》的回忆。《新天龙八部》的实机演示画面并没有没有记忆中那么宏大大气,反而给人一种更加优雅田园诗般的气息。 游戏的视角使用2.5D图形,当然,玩家也可以根据自己的喜欢选择手动设置3D。 它将手绘背景与角色相结合的相得益彰。 《新天龙八部》虽然在一定程度上牺牲了更精致、更细腻的画面,但保留了一个足够勾起老玩家情怀的、朴素朴实的场景,我觉得这正是新天龙八部场景设计的精妙所在。
在操作上,《新天龙八部》手游采用了简单易上手的虚拟摇杆加技能按键的设计,玩家可以轻松控制角色移动和释放技能。总体上来说,操作上还是传统移动端MMO那一套。属性、武学、心法如同移动端一样,可以通过技能之间互相变化搭配使用。唯一比较遗憾的是,即时指令无法打断正在进行的招式,导致游戏角色有时不“听话”。这个问题希望能在以后的版本中得到解决。
此外,除去奇遇系统和帮派系统这种MMORPG常见的系统,游戏内还允许玩家通过“自由交易”的方式来进行“线上搬砖”;玩家可以在八种职业当中来自由选择你的职业身份,然后在踏江湖的空余时间来研修你的这些“副业”,通过完成职业工作获得相应的材料,然后直接将原材料,或是经过加工再卖出去,从而获得货币,来稳定你的收益渠道。随后有钱你便能在各种各样的交易渠道中来随意与其他玩家进行买卖生意。这个对于许多资历较老的玩家来说,应该是再熟悉不过,又喜闻乐见的系统设计了。
综上,无论游戏的自由度方面,还是在剧情、玩法等等细节方面的设计上都做到了十分还原端游的程度,从侧面反映官方也在认真吸取玩家们的建议与想法,然后去改进游戏,尽可能的做到忠于原作。
然而,游戏并非完美无瑕。在某些方面,它还需要进一步完善。比如,游戏的肝度和日常任务有时候会让人感到压力山大。虽然游戏中的福利能够提升玩家的战斗力,但随着时间的推移,这些福利似乎也在逐渐减少。我希望策划能够关注这些问题,为玩家们提供更加平衡、有趣的游戏体验。
User595053992
:
看你名字就知道你也是游戏迷,《战国兰斯》出到几了?
临烟Zzz
玩过
推荐:
画面音乐
小时候但凡看过天龙,谁能忘记乔峰,段誉,虚竹、王语嫣那些经典角色,谁能不爱那些快意恩仇的北宋江湖故事呢。
“情怀”和“江湖”好像天生就有适配性,怀旧向完全自带大美滤镜。注册的时候有点晚了,本来想和朋友一个区服,可惜注册人数满了,退而求其次选个名字好听的服。
游戏是非常传统的武侠MMO,一定程度上还原了端游,看到了熟悉的门派、熟悉的NPC、熟悉的燕子坞,珍珑棋局,珍兽系统。
下面我会从画面音效和操作玩法两个维度简单描述一下我对新天龙手游的一些看法,也欢迎大家一起讨论。
⭐画面音效
游戏引擎渲染技术不错,初始出生地水波荡漾,树林阴翳,再到城里可见白墙黑瓦,雨打石径。洛阳飘雪、大理古城、太湖水净、大漠敦煌都是老玩家情怀了,但是亮度略微偏低,总有一种黑云雨来雾蒙蒙的感觉。
开场CG和读图时候的风景过渡简直绝了。技能的UI饱和度很高,玩家和NPC的名字颜色也非常鲜艳,可能年龄小一点的玩家不会接触过这样的样式,但是是熟悉的古早怀旧气息,回想了十多年前我刚接触武侠游戏的时候,看多了就都能习惯了。
人物建模相较于老的天龙端,手游肯定是一次质的飞跃,包括人物的妆发、模型质感、衣服材质等等,看得出制作组在这方面的努力。但是对比市面上的武侠手游还有提升空间。
不过天龙这款游戏本身画面风格性极强,高饱和度,高亮度是其一贯风格,玩家的喜好也和其他武侠游戏有所差异,市面上好的不代表移植到天龙里就一定好,天龙还是需要自己风格的画面和建模的。另外美中不足的是动起来的时候头发和服饰,相对飘摇得不够自然。
主线任务进行中的动画品质良莠不齐,轻功踏水而过的轻巧没有展现出来,但溅射水珠的效果又拉回一点观感,有人物存在的地方,动画质量就上去了。
⭐操作玩法
棋盘或是轮盘的操作方式可以供不同玩家选择,滑动屏幕调整视角的灵敏度也比较顺手。菜单将大部分的功能模块收缩,留下更多操作空间。输出过程中,屏幕中间偏右的状态条的位置感觉有设计过,完全不会干扰到游玩。
武学技能为了便于新手入门非常直观的展示了技能特性,位移、解控、围困、减速、群伤等都摆在明面上,易于上手。同时界面或者长按技能也能够看到详情细节,以供玩家进一步精进,安排连招。
看到有玩家反馈游戏的打击感比较弱,我觉得打击感体现在音效、动作、碰撞动效等很多方面,目前碰撞动效似乎还需要一些加强。
整体来说,毕竟是一款蓝名覆盖红名的游戏,打击感对于游戏玩法本身的影响并不算太大,不影响体验。
游戏的任务大多通过自动寻路自动战斗可以完成(差一个自动对话就能集满手游BUFF了),主线任务中穿插着各种与背景环境融合的小游戏,比如滑动躲避障碍和快速点击躲避攻击,可以起到“提神”的效果。
我个人很喜欢奇遇系统奇缘记,可惜高品质的奇遇概率好低,好像紫色是20%,橙色是10%,如果要提高概率需要商城通宝才可以。
⭐一些TIPS
体验下来,总体游戏的可玩性还是很高的,略微有些肝度,也是传统MMO的通病了。
以下有几点,我觉得还是可以再做一下调整的:日常任务还是有些繁杂,有些类型任务跑环,重复性高容易循环。任务带来的奖励在日益提升的等级下逐渐不够用,免不了要通过各种方式去获取更多的经验。
所以对刚开始玩的玩家来说,有任务一定要做,夺宝马贼能刷就刷,前期可以多刷燕王墓,能组队练级就组队有加成,手机有电量可以挂着刷怪,部分能有多倍经验不要浪费,挂机战斗不要忘了买点回复药,天灵丹不要忘了用,每日活动和限时活动能不错过就不要放过。
只为你倾心
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