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254
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三国之十八路诸侯
测试
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.0
254个评价
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带图
7
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
19
运行稳定性
16
四少爷
玩过
给个4星吧,可玩性有,不完善...武将模型都一样,只是分兵种...探索武将也是很随机,而且很随意...战斗的话,看不到对方多少兵力...期待完善
吳先森啊啊啊
:
下载好,然后进去画面请输入您的手机号是什么鬼
Allen.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本人资深三国玩家,这个游戏玩了几个小时,玩法可以,期待后期优化,个人觉得可以优化一下太守系统,现在感觉有和没有一样,其次就是战斗和搜索系统,另外我觉得可以加一个官职系统
Lg剑士
玩过
终于找到步步高三国霸业的同款游戏了。新玩家可以玩玩,老玩家感觉还是差强人意。游戏画面布局,地图太小,功能按键建议做到第二层交互。交战界面有点花里胡哨但粗糙的感觉,不如老三国霸业精致。
一片空城
游戏时长 16.6 小时
防灾改一下,加的我吐了。每个月都减。我是加不过来。你开荒、开商加防不好吗。也没委托方针。民中老百姓回复也少。
sun for morning
玩过
防守战和攻城战,打完还有广告,关键是广告没有取消按钮,也没有时间,就一直挂在那,不知道怎么弄
咖喱
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
说实话,体验感贼差,完了不到5分钟,粮食跟不上,金钱跟不上,小兵一没粮食跑一大半。什么鬼机制,还有体力还要花钱宴请,各种不合理,搜索俩个垃圾武将。赶紧改
吴天成
:
小兵没粮就跑一大半这很正常
天道
玩过
这游戏的背景音乐我怎么感觉在哪听过,有点熟悉想不起来了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
明
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
各武将、兵种攻击伤害严重不合理,需要优化。
取个名字真难
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
谈一谈我对这个游戏的评价:
个人喜欢这种类型的游戏,但玩汉末霸业的时候,感觉比较复杂且耗时。这个游戏趣味性、时长及复杂程度很合我的胃口。
缺点也比较明显,这个游戏制作者,发布的太早了,感觉目前也只是半成品。许多游戏的机制,游戏内都没有解释,比如技能的介绍,天气对武将的影响等。没有武将一览的具体属性面板,要交战的时候,才能看到全部属性。伤害也是看脸,莫名其妙的打。要是这个游戏是以测试版本发布出来的话,评分应该会高不少。
这个游戏有成为一款优质游戏的潜力,如果开发组有毅力改进的话。毕竟玩家提的改进方案还是挺多的。
官方
孔明
:
谢谢反馈,我们会继续改进
故里
玩过
作者自己应该玩吧?你难道没发现防灾有问题??天天掉,每回合掉,后面天天就给你防灾了!!!!我看过你回复别人的,有人说太守三个人不防灾,你说三个人不够???你自己搜索和招降搞得这么低没点数???
建议要么防灾别每回合掉,要么你就掉一两点,不然一回合掉那么多,有时候运气差加1?
或者说你给太守设置个自动防灾或者开垦优先的可选项就能解决很多问题!
另外可以搞的阵前俘虏招降么?这时候的招降几率高点,就像汉末霸业一样!不然搜索不到人,招降你还要四五个人一起,十几二十个回合才可以,不招又不行,后面的城池连个太守都快放不起了!!!
想了想改五星吧,唉,这游戏已经算很好了,至少没啥广告,作者本身也不赚钱,我看了评分太低了,才7.5,这个防灾不掉这游戏的寿命也不长,不过可以设置随机事件,比如干旱掉防灾和开垦,这样不至于商业和开垦满了就没用了,后面将多的前线一直搜索,另外模式的地域感觉比简单,真的简单很多!!!你可以在难度之上加上敌人攻击强度,不然就是送武将
官方
孔明
:
好滴,谢谢反馈
论坛