太空战舰

太空战舰

官方入驻
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.2238个评价
带图6 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩34 音效动听15 操作体验19 运行稳定性8 音效音乐8 资源获取5 UI设计4 玩法设计3 画面视觉2 外挂问题1 故事情节1 日常肝度1 游戏平衡1
王点点
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我玩这个游戏实际上是因为备用机偷偷玩找的小游戏,没想到很出乎我的意料。
我很喜欢玩太空游戏,比如x4,eve,二银,浴火银河等等,以前喜欢玩模拟驾驶飞机等,后来觉得灵魂被重力束缚着,所以玩太空模拟了w总而言之,太空单机游戏的主心骨就是开局一艘船,装备全靠任务,这个游戏也很相似。
说说惊艳我的地方。第一个,首当其冲的,是激光拦截导弹。真的没有游戏做过啊???反正是比较少。在这个游戏里激光和导弹的克制还是很有趣的,符合我对战舰的想象。
太空游戏最重要的就是伪科学和假拟真。就好像x4里面莫名其妙的入港一样,感觉就像买了车一样,有驾驶感,不只是性能感。我建议加入太空站,最好有适中的拟真感,塔台播报什么的。想想大型战舰出入太空站的感觉,那是真觉得钱花的值。
大部分开放世太空界的游戏都有迁跃引擎。毕竟宇宙这么大,你告诉我几百米每秒就能飞到边?不可能的,而且感觉很局促。入场方式也会增加体验感,从eve大船的星门到星战的瞬停,压迫感和真实感都会不同。
接下来是玩法。武器的分组太舒服了,不像eve列成一排,还有自动开火模式,也终于是真正意义上开上飞船了。现在的剧情还在测试阶段,无论你是做成多人还是单机,剧情都是极其重要,吸引玩家。好的剧情你要钱我都会体验。我想大型战役,精彩的机斗都会让人流连忘返。
然后是舰队。舰队梦肯定是很多人来玩太空战争的理由!一群战列舰跳入战场,护卫舰拉满速度规避,战斗机投下鱼雷,火花四射,想想都刺激。ai舰长是必不可少的。难做是难做,但是做的好的话玩家可就从舰长上升到将军了,从飞船的战争上升到联盟,扩展到其他玩法,星际争霸。是海盗还是雇佣还是正规军又或是反抗军,扩展很大。
单机还是联机。这么好的对战系统,不联机真的是可惜。联机要是搞在排行榜就没意思了,但是想想eve那种好友切磋,连麦嘲讽的时候,真的是很欢乐的。大型战役多人会更加有趣,但是搞服务器等等就已经不是个人能做的了。
最后是游戏本身。这个游戏可以说,跟艺术不搭边,画的跟啥一样,但是机制的完善让我充满了信心。背景找一些更适合的,战舰更加美丽,更加真实,ui更加拟真。。。浴火银河是很好的目标,但是这个游戏可以到更高的高度。无论是生效还是音乐这种艺术方面,迟早的事。或许哪一天就听到恰到好处的了,加进去,也不一定是维持原状的。所以艺术方面并不是第一重要,而是进阶的台阶。
我在steam上玩过一个叫Δv的游戏,不知道作者是不是收到启发。那个游戏的艺术风格已经是可以说是我见过2d里最符合我的想象的了,但最后我还是没有玩下去-----因为不明所以。我的剧情呢?我可以干什么?我只是个矿工吗?买了船除了挖矿能干别的事情吗?怎么赚钱?一无所知。没有新手教程。但是优秀的画风和系统让我继续当打发时间的好游戏。也许作者可以完善它?
以上,是我的感想。无论作者是就此结束还是不断前进,我都很满意。作为个人制作和开发,这个小游戏已经超越觉大多部分的游戏了。如果持续开发,做成买断制,还是能赚一笔小钱,出一点名气。
拟真还是爽游? 艺术还是抽象? 服务器还是剧本? 梦想还是现实?选择没有对错,坚持本心就是前途无量。
希望这个游戏会越来越好。
虽然不搞充值系统就是国内好作品
八神太皮 : 你可以试试电脑的远行星号
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为一名科幻游戏爱好者,我对《太空战舰》满怀期待。然而,实际体验却令我非常失望,以下是我在游戏中遇到的一些主要问题,希望能帮助其他玩家更好地了解这款游戏。
1、糟糕的画面质量:
现代游戏的画面质量应该是吸引玩家的重要因素之一,但《太空战舰》在这方面完全不及格。游戏中的贴图模糊,细节缺失,特效简陋,整个画面给人一种廉价的感觉。即使调整到最高画质设置,也无法弥补这种视觉上的缺憾。
2、单调乏味的游戏玩法:
游戏的任务设计极其单一,几乎所有的任务都围绕着打击敌舰展开,缺乏变化和创新。没有复杂的策略,也没有引人入胜的剧情。每次任务都像是在重复上一次的内容,几乎没有任何新意。这种单调的玩法很快就让人失去了继续玩的兴趣。
3、繁琐且不友好的操作界面:
游戏的操作界面设计非常糟糕。菜单层级过多,许多功能隐藏得太深,找到它们需要花费大量时间。关键的操作按钮分布不合理,频繁的操作切换让人感到十分烦躁。这种不友好的用户体验严重影响了游戏的流畅性和可玩性。
4、严重的性能问题:
即使在高配置的电脑上,《太空战舰》也存在严重的性能问题。频繁的卡顿和掉帧现象让人非常恼火,尤其是在激烈战斗时,帧率的骤降直接影响游戏体验。游戏的优化显然做得很差,开发团队需要投入更多精力来解决这些技术问题。
5、缺乏多人模式:
作为一款太空战舰题材的游戏,我原本期待能和朋友一起组队战斗,享受团队协作的乐趣。然而,令人失望的是,游戏竟然没有多人模式。这让原本可以通过多人互动提升的游戏乐趣大打折扣,整个游戏显得孤独而单调。
6、平庸的音效和音乐:
除了画面和玩法,音效和音乐也是游戏体验的重要组成部分。但《太空战舰》的音效和音乐同样乏善可陈。音效显得单薄,缺乏震撼力,而背景音乐单调重复,不能有效烘托游戏的氛围。
7、缺乏深度的故事情节:
游戏的故事情节设计非常浅显,缺乏深度和吸引力。角色形象单薄,剧情发展乏味,根本无法让人产生情感共鸣。作为一个以太空为背景的游戏,原本有着无限的可能性,但《太空战舰》却在这方面完全没有发挥出应有的潜力。
总的来说,《太空战舰》并没有达到我的期望。它的画面、玩法、操作、性能、多人模式、音效和故事情节都存在严重的问题。对于一款定价不菲的游戏来说,这样的表现是难以接受的。我建议其他玩家谨慎考虑是否要购买这款游戏,因为目前它的问题实在太多了,希望开发团队能够尽快改进
魏什么 : 《鲁迅评价狂人日记》
北鹰
玩过
不推荐:画面音乐
说句不好听的,其实所有正儿八经的游戏都有新手引导,会详细地告诉你哪个按键是用来做什么的。如果哪个游戏是纯靠你自己摸索出操作的,那说明玩的是盗版,因此没能看到随载体赠送的说明书。
不知是谁起的头,我见过好几个独立游戏作者在主菜单/主城搞些故弄玄虚的东西,一眼看过去:哇,好多可以互动的地方!实则点了之后要么需要做任务才能解锁其功能,要么无引导无说明看不明白,更有甚者把功能代码还没写出来的占位符按钮放在那里让你点。
还有一个独立游戏非常常见的问题:字体大小不合适。其实字体大小这种东西,各种平台已经替你试出个大概了,就按他们的字体大小设置,那就是正常视力的人在手机上看最舒服的字体大小。
这个操作界面实在太脏了,拜托手机端的游戏就用触屏UI。另外最好搞个字幕出来,玩游戏习惯看字幕的人不说是占九成吧,至少也有个七八成,怕挡视野的话可以在战斗时把字幕关了。
另外其实不必特意和《视界线》做切割,创作者只需做好自己的作品,自有粉丝会为你辩经。
做游戏其实和做菜一样,为什么做菜要讲究色香味俱全?那是为了叫人还没吃就先食欲大开,而不是看了就恶心。区别在于好吃的东西就算看起来再丑,闻起来也不会太难闻,但游戏哪怕好玩得能让人熬夜,它的画面跟UI也不会自己变好看的,如果这些做得是一坨,那八成会让人看了就不想玩。
TapTap
TapTap
TapTap
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
。。。万花丛中过 : 点地球联合空间站群,点工厂,点改装,点右边的添加,点你需要的插件,点中间的改装
水华宝箱编辑部替补 : 我说下我的想法吧! 一、视频所展现的版本更旧,我已经很久没更新视频了。大概是你没找到正确游玩的方式。 二、游戏的新手引导是一种弱引导方式,我通过各种暗示引导玩家去考驾照、去挖矿、去打战役等等,我个人很讨厌强制性新手引导,我希望给予玩家更多自由的选择,如果你习惯了市面上大多数的强制新手引导,或者没什么耐心去探索游戏的确这款游戏不怎么适合你。 三、地图参考系在太空这一块儿的确很难做,所以一般地图上会有队友,陨石等等作为你运动的参考。 最后我猜测你那边应该是没找到正确的游玩流程我这边给你提示一下: 1:进入游戏后点击主菜单唯一的一个按钮,进入地球联合空间站群,子菜单,里面有一个颜色独特的按钮,点击进入驾照考试(这是新手教程) 2:依次考完移动、射击、实战考试后你会解锁出航模块,这时候你可以选择玩战役、挖矿、单挑、随机战斗等 3:等你积累了足够的资金可以去商店买新船新武器,或者拿去炒股买盲盒等、或是继续考驾照开更大的船。