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十洲繁华景
4 月 26 日获得版号
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.2
1074个评价
带图
17
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
下雨不吃鱼
期待
去年有幸参与了测试,真的很喜欢画风和人物设计,而且探索也很有趣。但是后来这个号丢了,到现在才重新找回来。不知道这几次测试怎么样,但是我当时玩的时候感觉是摇杆操作很不灵敏,尤其是在置景的时候,还特别容易误触。我那会玩到应该是挖矿那,后面就没玩了,因为挖矿那个设置的真的让我很火大,消耗的食物有点多,而且里面的矿也很难搜集到想要的。还有就是当时玩感觉整个引导设置的并不是很好,很多东西都不知道要去哪找,摸索到了,结果却挖不了(当时应该是红木?)。不过这些都是好久之前的测试了,今天把号重新找了回来,看到游戏一直在推进,希望能够早日上线,上线必玩!
谁也没有见过风
:
老师老师这个能联机吗
白.
期待
玩了测试,感想如下
画风和音乐没什么好说的,最开始参加测试就是因为画风相当吸引我,音乐和游戏也算是相辅相成,就是听多了感觉肝疼😅
在游戏中,人物可能会在地图的各种犄角旮旯卡住,希望之后能出一个防卡死按键(我已经在家里的床和箱子中间、家禽房和谷仓甚至各种矿石之间卡死过好几次了,每次都是靠传送或者大退解决的)
然后就是挖矿。矿洞里有怪物很正常,但是这个怪物会突脸,不管中间跟你隔着什么都能准确无误的扑到脸上,这一点还蛮恶心的,靠走位完全躲不掉,只能一边嗑回血一边硬打。
然后是这个游戏时间,如何提前预判下个季节何时到来?因为没有日夜交替表现(也可能是我没看见),判断不了时间变化,季节的交替表现也只有外边可收集物以及可种植种子的变化,希望有更好的表现。
最后,这个游戏相当未来可期,虽然现在仍有很多问题需要解决,但是毕竟还没有正式上线,潜力依旧是巨大的,希望未来能有更好的表现。
晴翠远芳
:
季节切换是每周一早上零点,但如果一直不做某个任务,你就永远是春天
柚玉鱿鱼
期待
当时看见画风和游戏介绍预约测试的,刚进去画风什么的都还是很满意的。但是光是新手教程给我看的云里雾里的,我都没懂怎么玩就让玩家自己自由发挥了真的很懵。任务有自动引路还是很不错的。但是做任务到npc那里后我又不知道我缺的东西有什么根本没看懂前面新手指引后我也不知道在哪里获取道具什么的。加上地图很大,像我这种路痴真的建议可以搞个小地图坐标更方便玩家看见自己的位置。由于前期没看懂就玩不下去了,希望可以改一下。这么好的画风以及人物不要因为玩法浪费掉了。期待公测赶紧出
衣铁
期待
五星期待一下。
毕竟星露谷出了那么多年还能迷到很多人,希望把旧游戏的缺点优化掉,而不是只在画风上下功夫。
跑酷弹琴都有单独出游戏的,喜欢玩的人会去下载玩。你不要在种田里头考验我的手速和反应力。
还有剧情跑图工具人,满地跑的做任务,跑地图做任务超过两小时,那和每天通勤两小时赶早八有区别吗。满地跑花那么长时间,剧情再好也看不下去,那三瓜两枣的奖励就算了吧。
最后,我都愿意一直在线钓鱼了,你就不能无限钓鱼吗,这不比三瓜两枣的在线奖励强吗。
快上线吧,别等花黄菜凉了
衣铁
:
既然已经有成熟的游戏模板在前,提升用户体验优化一下不就好了吗。
沙间百目
期待
累了,玩不动了,直接评吧
底子不错,但是问题真的很多
1.bug过多
→移动过程中与人物对话,角色会一直往前冲
→养鸡养猪的建筑内部窗户那一列贴图异常显示地砖贴图(已修)
→矿敲开了,矿石贴图还在
→说实话确实不能理解为什么卖货也是“购买数量”
2.教程太差
这我也没什么办法,建议你们专门请个种田游戏玩的比较多并且没玩过没玩过你游的人直播开荒给你们讲教程到底应该怎么写,问题实在是太多了,简直稀烂
3.操作冗余
→每日安居的一键接受呢?就算没有一键也不要接一个就退出去一次好不好?接五个每日进五次界面总点击数为二十,纯纯逆天
→没有批量售出
→没有一键可售卖/可制作最大值
→购买/制作时不能手动输入需要量
→完成的成就任务没有置顶,需要自己往下翻
→你连新邮件都不是置顶的
→背包里无法看到种子的季节,极度影响种植效率
→购物没有任何筛选功能
→装备系统简直一坨,A角色界面打开首个显示却不是A,要从一推装备里根据小的可怜的头像图标去分辨,眼睛都看瞎
4.系统稀烂
→开局剧情全自动播放,不能跳过也不能减速,反正我是还没读完他就自己放过去了
→摆放建筑时无法将建筑摆在地图上边缘,因为确认摆放的按钮会直接飞出屏幕外,根本按不到
→边缘的草和树砍伐时极难锁定
→逆天水车,格子是5*6=30的,建筑占位是3*3=9的,还占在中间
→矿洞里不允许更换角色,说实话我不理解,你这个编队到底有什么意义呢?
→经验书点击即用捏,想看一本经验书能升几级?升完你就知道啦
→小屋升级时不能进屋
→镜头以主角为中心,但是没完全以主角为中心,一但走到地图边缘,你就得感受ui挡地图的美妙啦
→编辑的“地基”模式依然是以建筑贴图为选中范围,无法选中贴图后面的建筑
→开菜单宝箱时获得物资的提示太小了,极不醒目
5.氪金抽卡
蛮离谱的,不是很想评价
许半生
:
中肯的,好多都是我玩下来非常不方便的点
阿肥君
期待
之前参加过一次测试,bug还挺多的,可能是因为还没有正式做完吧,玩法就是星露谷,基本上和星露谷差不多加了点别的,希望早点上线吧,画风还挺不错的
💙
期待
之前参加过测试,我个人认为,无论是画面还是音乐都很好,小人物都很可爱,什么时候上线啊啊啊
土豆
期待
其实这游戏真的设计的非常精制,人物画风也超级好,内容很丰富,就是内容过于复杂了,要想玩好需要花好多时间在里面,像是古风版星露谷,内容很多,喜欢的这方面的可以试试!
克里斯豆腐
期待
古风画风加种田玩法,升级解锁更多物品,玩的前七天还是挺上头的,20级过后懒得做好友任务和其他任务就此收手,以下是个人痛点记录:
npc卖菜谱限制数量,之前买不记得了又花几百,肉狠狠痛,再卖出去就不是原价了;
钓鱼机制,钓鱼很无聊,点的手很累,钓鱼失败的判定也很迷,鱼饵还很贵,后面的各类饵料还做的比较麻烦,赚钱也不太赚;
图纸好贵做东西也好贵,物价很高,做装饰品和建筑也很花钱;
开新地区要求美观度,但是做摆设耗材又耗钱,季节不对就是花大钱买,季节对了就是花大钱买种子;
等级限制导致宝箱开出来的东西不能摆和卖,果树的果子只能看摘不了,每次路过都好想摘(但不行);
黑夜系统有点随意,第一次遇见还以为是bug(就是糊个45%黑色图层,感觉不如不要,要么加个路灯也好看啊(其实可以手动关掉)
海就是个贴图,还有些地方不给钓鱼,因为旁边的废墟没修复(好吧);
剧情也蛮不吸引人的就是说,当然不看是完全可以的。
说点好话吧,城市的部分很丰富,有夜市,各类宅子,寺庙之类的,虽然很多都是废墟哈要自己花大钱修复,但剩下的也很好看,除了好看之外就是挡路且不可互动的美丽小废物了。
树种类很多,赞,可以结各种果去吃去卖,实用主义狂喜。树枝会随风飘动,还有蝴蝶蜻蜓蜜蜂挺有意思的。
人物很多,大图挺好看。
任务可以自动引路,减少了自己跑图走错的时间,虽然走路还是挺慢的。
就这样吧,希望正式版能越来越好~
User45122632
期待
因为本人真的很喜欢国风游戏和休闲建城镇的游戏所以直接满分!因为出bug了所以只玩了一天,所以我并没有太了解这个游戏,以下是本人的游戏体验
游戏性对我来说有点小差,这个游戏前期升级主要依靠的是挖矿。但是挖矿是一件十分累人的活(意思是体力稀缺),而且进矿场后队伍里你只能用当前你所操控的角色,不能换人,这就意味着你当时所操控的角色气力值和你带了多少食物很重要。同时每个人的矿洞口是不同的,这就需要你慢慢肝去找自己的矿洞口(属于是赌运气了)对于不防沉迷的玩家来说这可能只是麻烦一点,但是对于防沉迷玩家来说这是一件十分耗时且枯燥的。(因为前期资源体力消耗得特别快,而防沉迷一周只有断开的三个钟可以玩)以及有点小bug,希望阿官修复一下
而恢复体力的方式只有两个,一个是睡觉一个是吃饭,睡觉这个没什么好说的,到后期应该是个不错的小趣味。(虽说一睡睡五六个钟才回满体力,用的话两三分钟用完)。主要是吃饭,粮食有两个来源,一个是买一个做,买的话耗钱(前期缺钱,可以参考其他贴子薅羊毛),做的话缺材料,因为做饭的材料生长所需要的时间,真的很长!动不动就半个钟啊!不仅材料生长时间长,做饭居然也需要时间,做的越多所需时间也越多(虽说很贴近现实但是这游戏是否太贴近现实了😨)这可能是对上班人没什么,但是这对防沉迷玩家真的很大打击😭而且前期体力稀缺,干啥都要体力,这种游戏模式直接劝退很多防沉迷玩家
主线剧情很简单单调(但是还挺符合游戏标签的哈哈)希望阿官未来能多搞点支线剧情丰富一下
以上就是本人体验时感觉不太好的地方啦,其他都很好!阿官搞了挺多趣味性的小东西可以自己探索的hhhh。希望大家都来玩十洲繁华景!!!🥺🙏🏻🙏🏻
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