月兔漫游

月兔漫游

JP
官方入驻
9.4
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全部评价

暂无评分55个评价
带图2 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8 画面优秀7 玩法设计5 运行稳定性2 广告频率1
Hugo&Nomq
玩过
月兔冒险的续作,作为前作忠粉第一时间就来玩了。
(其实来晚了,8月底才知道...)
和前作佛系放置相比,本作更趋向于生活模拟。如果你有玩过月兔冒险,并且觉得节奏太慢的话,很遗憾,这款游戏同样不适合你,因为月兔漫游的节奏比前作更慢。
月兔冒险的主角是一只受不了996福报,从城里回乡下种田的兔子。新作里省略了“福报”部分,一开始兔子就在回乡的火车上,让玩家选择回乡的理由,营造代入感。
开局家具就被偷完的设定,预示游戏核心玩法是家居装饰。每天依靠种萝卜、钓鱼、看广告、抓变色龙(也要看广告)获得萝卜,再拿萝卜去买家具、道具、食物甚至绿植来装饰自己的家。前作也有类似设定,但前作不能自定义家具摆放位置,并且新作给钓鱼增加了“不可以长时间在同一处钓过多鱼”的设定,所以更加肝不起来了。
和前作一样,游戏里的时间和现实世界同步,不同的是新作每天都会有随机事件发生(并不完全随机),并且会形成报道在村公告栏。譬如新店开业,新邻居之类的则是固定发生,这个设计让游戏节奏变慢不少,也更让人好奇并期待着明天会发生什么。
角色的对话重新设计了,现在村民个性比之前更鲜明,同个场景下还会谈及对方,譬如在水塘当乌龟和长颈鹿都在游泳时,乌龟还会嘲笑长颈鹿的救生圈。
值得一提的是游戏的bgm,在各个场景下都是同个旋律,但乐器编曲各不相同。不仅如此,当切换场景时,bgm还是无缝切换的,并且按照一天当中所处时间不同,bgm也不同,上次见到这么复杂的bgm设计还是在动森。
遗憾的是新作里没有了旅行的设计,没有去城市、雪山、森林的途径,按照游戏核心玩法,个人觉得未来也不太可能增加。
但既然村里有条铁轨,梦想还是要有的。
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吐槽一下,展示台不能展示玩偶???(我还想着摆黄金萝卜的...)
后续村码头也会开放装修,谁叫咱月兔是村里唯一种萝卜的(相当于印钱啊,村联储有木有),基建也要自己搞。于是我摆了几个章鱼腿,就很克。
除了装修钓鱼还是缺乏更多玩法,剧情称得上主线的就只到酒吧开张,需要更新完善。
夏婉悠 : 哇,我现在才知道不能在同一地方钓鱼太久,我昨天看到新事件,尤里告诉我我才知道,话说你游戏里NPC的语言是英语还是中文呀?我和NPC对话是英文但是我点的介绍啥的都是中文,给我整不会了哈哈哈
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
我是月兔历险记的玩家。
月兔2出来测试版就马上下来玩了,然鹅里面的NPC对话透露出的陌生和疏离让我难受到现在都缓不过来。
同样都是刚回蘑菇村,月兔历险记里的好友对你善意温柔、关心备至。第一次去晴空岛旅游收到尤里寄给我的信(虽然是定时收获胡萝卜的设定)的时候,我感动得无以复加,——尽管是游戏NPC的设定——但在你和他们天各一方的时候他们仍然牵挂着你。还有一次是过年,收到了蘑菇村朋友们的新年红包,我真的很开心。或许是因为在现实里朋友很少,所以在虚拟世界里一点小小的关怀都能让我心生感激。
而在月兔2,刚进游戏就是长颈鹿守兔子家被盗后推卸责任、乌龟的盆栽坏了第一时间怀疑你是罪魁祸首、狐狸带着女儿野餐不愿意让你加入甚至无视你、长颈鹿不乐意分享那一点胡萝卜片等等……嗯??我亲切的老尤里呢?我一起喝茶的莫卡呢?我呆萌的晕船崽阿琪呢?你们是谁你们平行世界来的吗?
在测试版的时候我以为可能是我翻译的问题,现在正式版了有中文了对话的意思也仍然没有变化,我无话可说了,就是那样的剧情。
看到很多评论都是说画风很可爱很好,这点确实不可否认,只是我玩月兔2的时候越来越觉得我的蘑菇村的朋友们都离我而去了,月兔历险记带给我的感动有多少,月兔2带给我的伤害就有多少。
所以还是卸载了——只要我不玩月兔2,他们就都还在。
或许这部是历险记之前的故事/或者这部是针对没玩过历险记的玩家设计的游戏,而作为一个历险记的真情实感玩家表示还是就这样吧,我们没有缘分。
pop子成就党 : 幸好我先玩的月兔2不然真的伤心💔