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7.9
Hi,Tapper
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7.9
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带图
24
长评
47
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
342
画面优秀
19
运行稳定性
193
UI设计
103
画面视觉
53
玩法设计
37
游戏平衡
31
操作体验
31
阿斯托尔福
游戏时长 9.8 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
玩了大概二十多个钟,出份简单的攻略吧
难度方面:
游戏本身难度挺高的,刚开局游戏个人建议选择盾兵,方便洗天赋,盾兵的核心技能就是嘲讽,天赋里面洗出群体嘲讽后,装备再配上嘲讽增强,技能点高了以后基本百发百中 而且一次控两轮,最好再带个术士,群控能力极强,混乱效果可以配合盾兵的技能空窗期完美给对面续上控制。剩下三个位置留一个给牧师,牧师的奶量在后期极其的高而且还是唯一一个带复活技能的角色 可以让人有更高的容错率。剩下两个位置带两输出 或者一输出一拉条都行。基本理念就是起码要有战法牧金三角不然打不了(欧皇必备:炼金,毒药剂可以减对面物理抗性,而且药剂是1概率出1-4次,欧皇打满了4次伤害比好多角色的输出都高)
控制角色打好控制后就防御回蓝或者平a补点输出,防御可以减少大部分受到的伤害降低奶妈的压力,按照节奏打正常来说很难翻车,但是一定要保证术士或者盾兵的速度比对面一速快,不然被控住了那就完蛋(鞋子是这游戏最重要的装备,保证你能抢到先手)
机制方面:
有打架前期优先打架,前期等级很重要。
当你把大部分怪打死而自己的英雄状态不好时可以留一个怪让英雄控住不打死,奶妈奶满状态其他交控制或者防御回蓝混状态。(因为结束不会回状态的)
后面比较要注意的就是第三关的关底boss,五个机械生命 免疫一切的控制效果,有条件的话多逛逛草原,会有那个恶魔的交易,把五个备选人员给他换死亡书页,书页代死了以后你会继承所有的等级和装备金币从新打这关,可以靠这样打哪怕没打过,但是下次也会更强,更有机会打过,再之后的关卡基本只要没被超了一速,就没啥难度可以控死对面慢慢磨。
阿斯托尔福
:
补充:怪物头上可以看到到他回合时要做什么,嘲讽怪了以后可以强行改变他的意向让他变成攻击嘲讽目标
花若绿
玩过
别抱怨打不过了,这游戏作者也是要恰饭的,
新手教学过了给一张复活券就是让你死了自己去看广告复活的,还有就是得钱之后一定招一个S级别的神职,装备是群体回血带加复苏buff那种。不然回不上!最好就是每个英雄都弄上各种体质,因为第二关之后基本就是站着挨打。体质可以反伤。巫师是后面的主要输出。所以回CD和回蓝要保证。自动格挡这个技能属于人手必备的。这一切都需要多看广告来刷钱,不然商店没有你要的装备,你没钱刷新商店。还有就是不要看广告去刷装备,因为很多都是废词条,还卖不出钱。
目前总结就是广告作用,刷钱>刷英雄级别>刷遗物>刷装备。所以知道看什么广告了吧!
🕹️耐玩性:
打发时间无敌了
🎲随机性设计:
一般般,套路固定的,玩几把就知道了
😵游戏难度:
巨难,不看广告别想过
金玉满堂
:
怎么删掉不用的角色啊
云影
游戏时长 23.1 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
耐玩度
难度设计的很离谱,简单模式玩的汗流浃背,先亮下时长,自认为我不算那种对肉鸽游戏一点天赋都没有的人,然而这么久没通关过一次。
我从我一个普通玩家的角度来说说这个游戏的问题:
第一,我不知道是难度问题还是角色平衡问题,我是玩死灵的,因为拉满继承需要不少成本,所以我一直没放弃这个角色,但结果就是一直重开,甚至连第三层都没有通过过。(普通难度)第三层就是完全针对dot,boss战怪物全部机械生命,我能玩个毛的dot,完全就不给dot流一点活路,我觉得高低得给一点点退路吧?也不至于这样搞。反之怪物那边的dot流却相当舒服,二三层开始怪物就疯狂给你上debuff,德鲁伊没个机械生命玩都玩不了,都已经离谱到必须开局选德鲁伊刷机械生命的程度了。
第二,繁琐的问题,依旧从我自己出发,死灵能走的体系分为[召唤流]和[dot流],dot流必须要求队伍里的角色要有【状态引爆】这个词条,于是就需要在开局大量的刷新,否则就只能在城市的商店拿金币刷新,无论是哪种刷新方式都极其的考验耐心,词条获取麻烦就是这个游戏的第一个繁琐问题。其次,游戏没有二倍速,从一层到三层至少都要个三四十分钟,再加上这游戏又是个很吃继承buff的类型,前几次你肯定是得死了重开的,你想想,玩三四十分钟挂了还得重头再来,还要不止一次的重复这个流程,这就是这游戏的第二个繁琐问题。这个问题足以劝退玩家。
第三,肝度的问题,繁琐问题里已经说过,到第三层都至少需要三四十分钟,还要不断死亡重开刷继承等级,这同时也是肝度问题,足以说明这个游戏的肝度相当的高。
玩了几个小时之后我就已经开始靠“我就不信通不了关”的执念来玩了,现在玩了将近24小时的我还是决定弃了,真的早弃早解脱,现在已经完全没有趣味性可言了。
嗷
:
有这样吗,我都是神官堆肉,死不掉,和德鲁伊一起抬血拉人,让死灵巫师打状态,剑士收割,神官一直防御,死不掉就一直复活。就烦嘲讽,没有德鲁伊得玩蛋,第三层那些东西确实烦人。
曦
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
能不能跟我说一下?怎么上阵?我两个框,无论怎么上,他只给我默认一个英雄在场上,我怎么打?
林哥今天增肌了吗
游戏时长 15.9 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
😵游戏难度:
太夸张了 这个游戏传承上去之前前期根本打不了 全是 aoe 不说还有推条+倒条 各种 debuff 一上我就直接坐牢 必须高速德鲁伊+机械生命才能反击 而且全是 AOE 的情况下 t 的意义在哪里 神职刷不到两个以上的群奶词条就根本活不下来
🎮可玩性:
机智是很有意思的 但是就是太浪费时间了 关卡没有倍速动作看的是真急 买个装备来回切换的我要累死 打几个装备出来也要一个个试也看不到身上装了那些装备词条
BET
游戏时长 54 分钟
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
⚖️平衡性:
应该优化一下近战,敌人个个都有群伤 debuff,前排没有太多意义.我用盗贼打通第一关boss,通关不断快速攒进度条,给敌人叠加debuff,配合后排群输出 群奶过的
🎲随机性设计:
人物角色品质随机 武器品质随机 主打一个随机 希望能优化一下固定一个
🎮可玩性:
人物技能描述不足,随机事件比普通挑战好过,游戏很多地方有点生硬
星儿
游戏时长 11.9 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
很有创意,买的装备自带技能,可随意搭配,没有一个汇总的说明和帮助页面。我记忆不好,有时候玩的那叫一头雾水啊,游戏的玩法非常独特,和创新玩家需要扮演一个勇敢的冒险家,探索各种位置的地点,解决难题和战胜敌人
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
新疆塔吉克族男人的魅力你不懂
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
画面音乐
很有创意,买的装备自带技能,可随意搭配,没有一个汇总的说明和帮助页面,我记忆力不好,有时候玩的那叫一头雾水。路线选择后,打下来的据点,地图点都无法保留,打完就消失,也不能往返,也不能做贸易和建筑,点上去也没有详细说明,我是建筑流加耕田流对这种解密不感冒,感觉开发者函数很有优势,游戏还有很多潜力,还需要深层次的挖掘出来。
坦克雷
游戏时长 35.7 小时
四分改五星!
12.2号更新很符合我的期望!每个职业的特色逐渐凸显出来了~实际效果我先玩玩看再说
↓下边是12.2号之前的评论
首先说画面,一个人制作的像素风[也许就是因为一个人只能做像素😓]小游戏!其实喜欢精致点的但是实际情况的话就不多说什么了
开局选一个职业,随机四选一个神器+随机2种天赋[天赋可以不停重置]看似很不错,但实际情况是然并卵!
因为:
每个关卡难度提升很大,我团灭了三次,基本上都是第四关后边或第五关开头就扑街!开局圣骑士满装备一半紫装,抗不住怪物一轮攻击…但是人物蓝太少,技能有CD,且很多技能很鸡肋很鸡肋,技能和人物属性挂钩但是关联的难受,比如圣骑的盾和体质挂钩,技能5级一个盾顶不到怪物半下伤害…死灵的召唤只能招一次,不拉仇恨扛不住几下还没什么输出,那他装备有个15%盾有什么用?这个技能意义何在?总体所有人物和技能平衡性真的不好!
装备卖几十上百,买就得2000左右,我用神灯神器+掉落天赋半数紫依然用处不大…
我也是月圆之夜,杀戮尖塔,古今江湖的骨灰玩家包括最近出了一段时间的恶魔秘境,这些很棒的游戏之所以好主要是3点:1.人物特色鲜明2.技能平衡性好,人物和技能组合有化学反应3.随机的恰到好处
所以现在问题在于:装备掉落提升,优化人物特色[起码肉得有肉的样子吧,比如升级血量和防御属性提升更大]和技能[技能效果和属性挂钩,和什么挂钩,挂钩多少这个平衡要研究好,也要让我们一目了然看到],最主要的是在“随机”上下功夫,地图随机也没太多意思现在,无非翻来覆去这么些事件,打到最后都是开局刷神灯神器,然后不停黑书防止团灭,怪物最后能不打就不打,打两下,回复,往后混!把玩家搞的一个套路了,随机意义就不存在了!
最后就是建议不行在优化人物和技能上,每关每个人物就多一个天赋格让自己去选一个…可以试下
官方
易水犹寒
:
需要提高对应抗性的,属性的意义请在团队页面点击查看,具体还在平衡中 只要抗性对了就能抗住,技能弱因为需要专属词条搭配改变效果,具体可以看置顶帖子的攻略最近在做家园解锁系统,非常感谢试玩啊😄
劲脆鸡腿堡好呲
游戏时长 35.1 小时
上头,好玩!通了天国还想刷的那种,期待加入新的流程。
游戏存在不少可以改进问题,1.随机事件选择结果是固定的,熟悉了可以利用但也少了趣味。是不是可以增加随机事件结果(例如加入更多的分歧)2.商店界面无法查看角色,经常忘了当前角色装备属性,选择购买会很谨慎,买错了就很难受。3.随机事件种类太少缺少重要事件,会让人觉得做不做选择也无所谓,影响走势不大,像是为了出现随机而插入随机。如果增加些特殊事件触发特殊战斗,给予角色特殊奖励且错过不再出现(可能)会更有趣一些呢,(例如加入不同角色的专属事件?)当然做这些很花时间。4整体战斗节奏来看群伤优先级远高于单体,基本上是还剩一个怪才使用单体技能。可以加强特别阵容下的某些敌人拥有特殊buff队伍的能力需要玩家尽快解决目标,让战斗策略更多样。5.美女太少(敌我都少,we need 大乃 !),嗯...
游戏底子不错,提升空间非常大。
再说下我玩过的角色感觉
1.狂战士. 我入坑的第一个角色,暴力输出!.. 打架是不是?不慌,看我先用三个回合叠buff,buff叠好辣!看我疯狂杀戮!!...队友生命减少xxx... 队友打出了?? .. 暴走,暴走不懂吗?暴走是这样的,疯起来我自己都砍,不多说,无情。
看我致命一击!! ....miss... . 额,有种你等我cd好了。
cd好了...
您的buff已消失请重新叠加。..... wo***..
这个角色在没有天赋开局自动+buff的前提下,体验是这样的。
优点:单点爆发很高(命中的情况下)对抗杂兵和低物抗精英可以做到一击秒杀 。
缺点:输出手段单一。对抗巨人国和高物抗敌人刮痧。
没有aoe,加上词条 也算不上(之前只能痛击一个队友,现在能两个辣)
7没有团队buff 只能打输出位。
依赖buff,想c就得叠buff,否则伤害不够看。嗜血这个buff虽然可以增加一些持久力但是在后期一奶就能回满的情况下这个技能显得很没存在感。
作为最强物理输出 (游戏简介里是这么说的) ,输出不够稳定 没有团队增益 不推荐开荒上手选择。
2.盗贼. 全能king 万金油 游戏中唯一能够增加收入的角色
优点:配合词条赋予全队多种增益 +速度 +闪避 +暴击 三种增益基于一个技能,实用!
两个debuff技能配合词条不仅能附加伤害并且变成aoe命中率也很稳定,每次都能触发5次以上连击数。配合增加连击次数的圣物分分钟达到160%以上增益伤害,极大提升阵容输出。在对抗低物抗敌人输出也相当可观。致盲附加疾病也能提供不少的伤害,控制与伤害兼备。
偷窃这个技能有个词条可以偷装备(像我这种强迫症每个怪都会偷,不偷感觉就很亏)
缺点:缺蓝,没爆发 输出全靠词条,偷窃获取的金币简直可怜(技能升级影响不大不用浪费技能点在这)。不能作为核心输出 是个团队增益的辅助。
优先词条(只说自己玩的多的角色):伤害致盲、断筋伤害、急速潜行
3.骑士. 工具人。搭配强力输出能做到1+1>2
优点:增强呼声可以提供+40%伤害 给到任何一个c位提升都很可观。拉条配合额外号令可以做到 一场比对手多出多次的行动机会 扭转战局的好技能。(骑士的词条有关buff延长持续的都不用考虑,后期技能点上去就能达到上限), 白鸭冲击在行动力充足的情况下可以选择压制或者保护队友,天赋可以加全队初始行动条,很实用。
缺点:提供不了输出,技能使用率高很容易没蓝。壁垒这个技能+了词条只能持续一回合 鸡肋。需要搭配合适阵容才能最大发挥骑士功能性。
词条优先:快速号令、额外号令、增强呼声、团队警觉。
4.圣盾. 算是玩法最多样的角色。
优点:能肉,能治疗,盾墙+盾回血+群盾+沉重护盾不仅自己耐打还相当于一个团队小奶妈 。能控,嘲讽+群嘲+混乱心智可以控制敌人三回合极大保障队伍行动空间。(嘲讽附加的坚定效果自带30%物理抗性)除了对付中期一波机械体敌人无用,打boss谁用谁知道。起手嘲讽、防御、加血。抗住伤害胜利带走。反击和牺牲我没怎么用过(我没试过其他玩法就不评价了)。
缺点:输出能力比较差(可能是我玩法问题,自爆流和反击流都没玩过)作为坦克通常是放在首位 敌人攻击有时候会击退行动条导致速度很慢 很晚才能放出技能。在没有装备和自动格挡的情况下面对集火有时候会扛不住。
优先词条:自动格挡、群体嘲讽、混乱心智、沉重护盾。
5.男法. 是个输出相当全面的角色
优点:输出无死角,多种属性技能可以应对不同抗性的敌人,技能cd短能够持续输出。词条均是强化技能输出强度的,是团队核心输出
缺点:没有团队增益,后期敌人闪避很高的情况下技能命中率不高(个人感觉)。技能释放频率高,缺蓝(最好有回蓝装备)
6.女法. 控制与爆炸输出兼备
优点:配合词条可以做到无缝aoe输出,拥有2个控制与输出兼备的技能。超高的技能伤害加成,叱咤额外攻击一次可以提供更多输出策略选择,是集火还是群伤。不同于男法的打击面,女法输出更暴力。配合骑士增益,有一定装备情况下后期轻松推图。
缺点:输出属性单一,只有暗属性。游戏中期面对超高暗抗的敌人提供伤害有限。(暗抗敌人物抗很低,推荐搭配物伤角色)。
7.圣职 称职的奶妈
优点:只要保证武器攻击高,配任何词条效果都不错。续航,复活补伤害。(奶妈最好把恢复技能点满再考虑输出,治疗类技能更依赖武器攻击力,雨露均沾点法也是可以的)
缺点:缺蓝。
剑士,游侠,炼金,德鲁伊没怎么玩过。
最后推荐一个简单好用的阵容,圣盾+女巫+骑士+盗贼+圣职
队长选圣盾天赋要有自动格挡 词条群嘲+混乱心智+生命回复 剩下随意 最后一关天国都是光属性 可以配一个光抗词条 圣盾的武器注重技能就行 护甲要好要全面 扛得住 身宽体胖有最好
女巫最好有绝对均衡+命运抉择 没有也无所谓堆暴击就行 技能词条俩控制技能附带伤害就行 女巫武器优先度最高 第一输出
骑士 额外号令 快速号令 振奋增强 其他随意 速度是第一属性选择 保证先出手
盗贼急速潜行+锋锐潜行+断筋伤害+致盲伤害 武器优先度第二 中期靠盗贼补伤害
圣职词条随意 优先治疗类词条 保证有个高攻武器就行 250+以上那种
这个阵容思路很简单坦克嘲讽 刚住不死 骑士buff输出 不断拉条输出 盗贼起手叠buff配合女巫输出 奶妈奶住前排不倒 圣物选个全队光抗 +起手护盾 就行。注意蓝量保证打boss前有好状态,(每关的第16层就是boss ) 通关不会太艰难。
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死灵法师怎么样
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