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杀戮地城
测试
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.0
1614个评价
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带图
25
长评
47
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
344
画面优秀
19
运行稳定性
193
UI设计
102
画面视觉
54
玩法设计
38
操作体验
31
游戏平衡
30
阿斯托尔福
游戏时长 9.8 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
玩了大概二十多个钟,出份简单的攻略吧
难度方面:
游戏本身难度挺高的,刚开局游戏个人建议选择盾兵,方便洗天赋,盾兵的核心技能就是嘲讽,天赋里面洗出群体嘲讽后,装备再配上嘲讽增强,技能点高了以后基本百发百中 而且一次控两轮,最好再带个术士,群控能力极强,混乱效果可以配合盾兵的技能空窗期完美给对面续上控制。剩下三个位置留一个给牧师,牧师的奶量在后期极其的高而且还是唯一一个带复活技能的角色 可以让人有更高的容错率。剩下两个位置带两输出 或者一输出一拉条都行。基本理念就是起码要有战法牧金三角不然打不了(欧皇必备:炼金,毒药剂可以减对面物理抗性,而且药剂是1概率出1-4次,欧皇打满了4次伤害比好多角色的输出都高)
控制角色打好控制后就防御回蓝或者平a补点输出,防御可以减少大部分受到的伤害降低奶妈的压力,按照节奏打正常来说很难翻车,但是一定要保证术士或者盾兵的速度比对面一速快,不然被控住了那就完蛋(鞋子是这游戏最重要的装备,保证你能抢到先手)
机制方面:
有打架前期优先打架,前期等级很重要。
当你把大部分怪打死而自己的英雄状态不好时可以留一个怪让英雄控住不打死,奶妈奶满状态其他交控制或者防御回蓝混状态。(因为结束不会回状态的)
后面比较要注意的就是第三关的关底boss,五个机械生命 免疫一切的控制效果,有条件的话多逛逛草原,会有那个恶魔的交易,把五个备选人员给他换死亡书页,书页代死了以后你会继承所有的等级和装备金币从新打这关,可以靠这样打哪怕没打过,但是下次也会更强,更有机会打过,再之后的关卡基本只要没被超了一速,就没啥难度可以控死对面慢慢磨。
阿斯托尔福
:
补充:怪物头上可以看到到他回合时要做什么,嘲讽怪了以后可以强行改变他的意向让他变成攻击嘲讽目标
呆毛
玩过
推荐:
耐玩度
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
自动战斗AI逻辑有问题,单人模式土僧都快被打死了都不用那个回血降低对面输出的技能,必须手动回血
希望多增加点触发类被动技能增加多样性
yang2873721
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
🎲随机性设计:是我喜欢的肉鸽类手游,希望可以再添加一个天梯模式或地下城模式,没过一个BOSS可以有相应buff奖励,通关后如果有个通用天赋树可以激活就更好😁,比如初始携带装备+1,初始技能点+1,初始等级+1,拥有经验加成,拥有金币加成,初始遗物+1,通用属性+1,升级时随机属性+1等😃
黑板报
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
画面音乐
怪物都是群攻高手,比法师厉害,想提高游戏难度可以理解,但不是这么干的,带个治疗跟难产一样
曦
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
能不能跟我说一下?怎么上阵?我两个框,无论怎么上,他只给我默认一个英雄在场上,我怎么打?
User364898027
:
开局有两种模式,你选的是单人模式吗
林哥今天增肌了吗
游戏时长 15.9 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
😵游戏难度:
太夸张了 这个游戏传承上去之前前期根本打不了 全是 aoe 不说还有推条+倒条 各种 debuff 一上我就直接坐牢 必须高速德鲁伊+机械生命才能反击 而且全是 AOE 的情况下 t 的意义在哪里 神职刷不到两个以上的群奶词条就根本活不下来
🎮可玩性:
机智是很有意思的 但是就是太浪费时间了 关卡没有倍速动作看的是真急 买个装备来回切换的我要累死 打几个装备出来也要一个个试也看不到身上装了那些装备词条
古也喜欢他这个
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
有的是会上瘾,但是,玩的不久就会有大量的重复感,但是也还可以啦
🎲随机性设计:这一点是不错的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
简秋白
玩过
不推荐:
可玩性
/
耐玩度
完全没有可玩性。怪物全是群攻,a一下,巨疼。牧师回血就回那么一丁,连一个平a血量都没有。打一波敌人直接死三个。要么就全死。玩个蛋。
花若绿
玩过
别抱怨打不过了,这游戏作者也是要恰饭的,
新手教学过了给一张复活券就是让你死了自己去看广告复活的,还有就是得钱之后一定招一个S级别的神职,装备是群体回血带加复苏buff那种。不然回不上!最好就是每个英雄都弄上各种体质,因为第二关之后基本就是站着挨打。体质可以反伤。巫师是后面的主要输出。所以回CD和回蓝要保证。自动格挡这个技能属于人手必备的。这一切都需要多看广告来刷钱,不然商店没有你要的装备,你没钱刷新商店。还有就是不要看广告去刷装备,因为很多都是废词条,还卖不出钱。
目前总结就是广告作用,刷钱>刷英雄级别>刷遗物>刷装备。所以知道看什么广告了吧!
🕹️耐玩性:
打发时间无敌了
🎲随机性设计:
一般般,套路固定的,玩几把就知道了
😵游戏难度:
巨难,不看广告别想过
金玉满堂
:
怎么删掉不用的角色啊
꧁理想꧂
游戏时长 8.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
/
耐玩度
好玩,但有待改进,希望越做越好
优点:
较为丰富的角色
(5人模式12人,单人模式4人)
有趣的玩法
(不同的角色不同的技能,获取角色来组成队伍,获取装备,升级角色,道路的选择,角色装备搭配,战斗时的打法,思路,路上可遇到的区域奇遇,不同的区域可遇到不同的事件,事件中分支选项,在做选择时,不同的选择带来不同的结果,单人模式和4人模式,两种模式不同的打法)
详细的描述
(因为以前玩过那些很多东西都不给你写出来的游戏,所以玩这个游戏的时候,我玩的也是挺舒服的,大部分说明你都能整备里面找到)
运营的用心
(更新很快,并且经常修复bug,3.9更新到4.0虽然用了很多时间,但也是憋了一个大的)
欠缺的,需要改进的:
奇遇不怎么好,遇到的大部分都挺拉的,建议多想几个,
战斗奖励挺拉的,只有经验金币和装备,建议增加怪物掉落物,可售卖或升级武器,角色
城市建议增加锻造系统,不然流派太难凑了
获取能量(法力)方式太少,建议增加升级回满状态或战斗完休息而回复一点状态或其它
玩法就是角色放技能,然后看天赋技能或是剩下的什么,建议出一个道具系统,在战斗里可选择道具来获得临时增益,但最好不要是单方面增强,而是双面的,既会对人物进行削弱也会获得增强
备战人物建议增加,加一个吧
术士技能问题,看起来红色的,以为是火伤或者是别的什么,怎么打出来的是暗伤,而且名字和角色样貌不搭啊
骑士没搞懂,角色大部分的速度都是差不多的,等待骑士回合到了,可以给队友加行动条的时候,队友都已经快到回合了,而改为群体模式的话,也还是差一点,还是会有溢出
角色升级建议增强,如升十级额外获得天赋等
个人模式优化欠缺,大部分地方都还需要更进,如:单人模式开局向导,文字描述错误
开始游戏页面建议更改,个人模式应该在5人模式下面,不然新手会看看起来觉得应该先玩个人模式
建议增加sl
游玩有问题,在你选择了一个地方后,如:进入了一个事件,进入了一场战斗,你再直接退出,他会直接跳到下一个地方,既不获得原来应该得到的奖励,也不会迎来原来应该的死亡
部分角色技能升级有问题,例如:水仙的回复25法力血量,升级并无用处,5人模式也有一些角色是这样的
状态bug,只有在自己的回合才能查看状态,而且还不是一定能够,很多时候都是不能查看的
平平无奇的三行路,建议在有些时候可以出现第0行和第4行,但具体出现什么我还没想出来
然后就是各种各处的地方欠缺,例如:游戏人物少(至少也得15个吧),天赋少(多起来的话,能玩的流派也多),怪物少(每一层基本上都全是那个怪),技能....再新加一个吧(但这样的话就得再微调一下之前的技能),天赋搭配在一起的机会少,能获取的天赋少(这也就导致了,不好打出流派)
总之现在游戏最欠缺的就是事件,简直太少且难用了,对标地牢制造者和杀戮尖塔,简直无趣,如果杀戮尖塔平衡好一点,我是肯定不会玩这个游戏的,但是在这写这些,也是真心希望游戏更好,但我不知道制作组是否看到这些,希望我浪费的时间不会失去意义旦死去吧
路漫漫其修远兮
空气
:
每升十级获得天赋,elona是吧(
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