空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
12.12 上线好耶!积分活动
《无梦少女》已于12.12上线steam和XBOX平台啦~ 后续还会移植到switch~现在首周有10%折扣,想入的小伙伴趁早啦!截止12.19前还有通关分享兑换周边的活动,想要周边的赶紧冲!详情进官方群里查看~
【上线定档!】
历尽千辛万难,终于要上线了!【发售日定档!!】各位久等了,《无梦少女》现已完成了全部既定内容的开发、测试以及审核相关的工作。我们决定于2024年12月12日 ]在XBOX和Steam平台发布游戏的正式版本,游戏本体包含《校园篇》&《直子篇》,同时有皮肤DLC《桃色医患》,期待您的购买!众筹决定!!周边在路上啦~游戏发布的同时,我们也将正式开启游戏周边产品预售。本次预售将以众筹的方式进行,
【说点事7】《校园篇》DEMO上线
《无梦少女》推出了基于年初限号测试的全新DEMO试玩版。 本次发布的试玩版内容完全不同于老试玩版的【直子篇】,而是以可爱的幕灯妹妹为主视角的【校园篇】EP01节选内容。您可以操作幕灯的机体在梦雾中穿梭,深入她与同学的邂逅故事,还可以通过意识宫殿收集记忆片段,升级机体。而原本在taptap上的【直子篇】则暂时下架,回炉重做。最终一并放到正式版发售。欢迎前往商店页面免费获取试玩:
【说点事6】steam版内测开启!!!
【测试招募公告】《无梦少女》计划在春节期间进行名为“紧绷测试”的限号测试并举办公开的测试招募抽选活动。测试时间拟定在2月6日-2月18日期间,测试结束后会发放测试奖励。本次测试计划对游戏本体【校园篇】的整体流程和平衡性进行测试,在测试开启后,现有DEMO将从Steam平台下架(taptap暂无变更计划)。为了让关注《无梦少女》的老玩家可以获得测试资格,即日起至1月31日前,感兴趣的大家可
【开发日志03】剧情全语音确认
大家好,我是制作人mong经过多番考虑,终于决定为全剧情配音!!!目前优先进行【慕灯篇】的配音,【直子篇】将会在正式版推出时加上,敬请期待!!!
【说点事5】关于更新计划 & iOS版DEMO
先插播一则消息,现在苹果手机的玩家可以在App Store下载游戏DEMO啦~直接搜索“无梦少女”或从tap网页版点解获取跳转。关于后续计划1.【析梦技能】实装机体的强化技能,通过闪避和蓄力发出更强的攻击。2.【反噬模式】增加反噬模式,在该模式中通过触发【闪避】“召唤”其他梦境的敌人,这些敌人有可能会帮助玩家,有可能攻击玩家。3.【慕灯篇】同时正式版的文件夹也新建好了!*以上均为
【说点事4】
大家新年好,我是制作人mong终于在年前把手机版DEMO肝出来了!算是送给各位的新年礼物~本次更新把之前的内容重新制作,在原来的框架里,对战斗关卡和剧情进行大量扩充,让大家有较完整的游玩体验。关于后续,目前DEMO的剧情是作为序章部分,后续正式版将以有全新的故事。战斗上我们会尝试加入更多系统上的内容,增加游戏的可玩性。希望在接下来的日子还能继续支持我们。最后,放上游戏主题曲专辑《永无梦景》
剧情部分制作告一段落,接下来开始战斗部分。新关卡将会划分难度,在保证剧情党不卡关同时,进一步提升喜欢挑战的玩家的游玩体验。 *欢迎加入官方群,给我们提供更多建议 722738978
【开发日志01】游戏终于进入正式版的开发,之后会不定期更新开发日志~首先介绍新篇章的登场人物,本篇将讲述围绕慕灯身边展开的故事。
【更新】新版本发布!
(这次没图)经过几个月的修修补补,以及从核聚变上得到的玩家反馈,做出了以下更新:【注意!此次更新将重置进度!】1.新增【机体修正】,可为机体加入各种强化Buff;2.修改普通攻击,变更为可配置的【能力技】,有固定冷却时间,无需充能便可使用;3.增加【蓄力】和【闪避攻击】,长按技能可发动【蓄力技】,闪避成功可发动【闪避攻击】;4.优化教学关;5.优化游戏流程,现在只需通关指定关卡便可推