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无梦少女
测试服
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
8.8
411个评价
带图
2
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
83
有趣好玩
54
剧情跌宕
29
音效动听
27
操作流畅
15
UI美观
10
操作体验
56
运行稳定性
46
故事情节
13
玩法设计
9
UI设计
7
音效音乐
7
画面视觉
4
资源获取
2
广告频率
1
FD Eternalφ
游戏时长 4.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
很喜欢这个剧情,画面音乐也十分精美,战斗体验也很不错,难度不算太难,我有好几次评分都是sss,游戏目前只有一个章节,想要认真玩完大概需要3~4个小时,最后祝愿游戏越做越好,也希望【慕灯篇】能早日上线^ω^
D.E.N.P.A.
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
还在第二章,本是想着练手来着?
话说剧情上没刀吧
叶梦hy
游戏时长 102 分钟
游戏很不错,期待正式版
User318164946
玩过
五星是支持鼓励,希望能早日看到正式版。
说一下问题:
第一,作为横版射击游戏,本作的敌方单位量其实属于较少的那类,但是在出发梦境反噬(好像是这个名字?)时敌对单位数量急剧增加,而且特效丰富,在这个阶段过程中的优化并没有做好,帧率出现了下降情况,虽然不明显,但擦弹时就非常影响手感。
第二,机制很多,操作点也比较多,登录PC端时还比较好解决,而在手机端就明显能感觉到按键有点摁不过来,或许可以出一个“加速射击改为开关式”,点一下就开,再点就关之类的设定能好些。另外可以弄一下自定义触屏按键位置的地方,经常可以用到的闪避后接炮在目前的触屏位置其实会有些卡手,没有办法多指流操作,如果以后会有高难关卡会更卡手。
第三,剧情着实不行,一方面跳跃性很大很怪,凭空多出一个“无”又莫名其妙地感化,很奇怪地走下去了;另一方面看看剧情又会觉得十分老套。这个设定怎么说呢,核心设定尚有可挖掘之处,更不必只局限于主角一人的爱恨经历。甚至可以通过让主角打败多个人各自梦境的潜意识,发掘他们的记忆,拼凑出一个悬疑故事,这样的话也方便开多章。
优点自是不必多说,擦弹什么的设计不错,尤其是有几个关卡设计深得我心:一个是横着一长条会有激光扫过来那关,闪避运用教学关很不错;一个是同温层装甲把自机圈到一个小圈里的boss设计也很不错,关卡设计着实一大优点。另一方面美术风格虽然人物粗糙了一些,但也有一些味道,和UI一样很契合游戏本身。
两种自机的设定都很有意思,09通过不断的闪避接技能打伤害,10则主打一个无双时间,也希望能看到更多更有趣的自机。
如果想做多章,敌人设计可以更分化一些。
以上
羽落
:
问一下,游戏主要玩法就是打怪吗?抽卡抽的是角色还是其他的,然后养成难度怎么样?(最近被各种游戏搞心态,想找些玩起来稍微轻松点的游戏)
溯
玩过
不怎么玩弹幕游戏但是不得不说真的很好,画质可以说非常棒了,音乐我也是真喜欢可惜不能在音乐软件里听。
流程可以说非常短,像我大概(没具体去计算)30分钟左右就全S(S-A-B-C)然后解锁的全解锁了。
虽然这款游戏难度暂时看来可以说很低了,但我还是浅写一下吧,不对的可以改正一下。
在设置里开启自动攻击后
会全程自动射击,再次长按右下角的攻击建可以大概提升2-3倍左右(我自我感受)的射速。
'通关一定关卡后可以更改战机,理解成换装备加技能就行,我称之为强化技能。
蓝色脉冲炮就是向前发射一个炮弹单体伤害。
'强化《名字我没记清》
(脉冲炮-溅射)命中后造成范围伤害。
(感觉没啥用,可能在后面打关在笼子里那关有点用?)
(脉冲炮-分裂)命中后向后发射两颗子弹。
(依然感觉没啥用。)
(脉冲炮-强化)伤害提升至150%
(至少我是在用这个的)
红色轨道炮就是向前发射一道激光直线伤害。
'强化《依然没记清名字》
(轨道跑-上下增弹)与激光上下发射两发子弹。
(啊哈,我觉得没啥用就没用)
(轨道炮-两侧交叉增弹)与激光两侧交叉发射两发子弹。
(这个还算有用)
(轨道炮-强化)伤害于持续时间增加。
(我基本就用这个和交叉增弹)
'闪避,或长按至战机前方出现特效与反馈时松开即可触发强化技能。
'普通攻击A
(普攻弹道变为平行两行)
'普通攻击B
(普通攻击变为三行,中间一行,两侧斜射各一行)
'普通攻击未加速时持续回复弹药,加速攻击会消耗弹药,打空后需要短时间的装弹CD。
'战机装备
'僚机(战机两侧出现缓慢自动射击的僚机,攻速大概为战机未加速攻击的30%左右《自我感觉》且本身不会增加攻击速度。)
'悬浮护盾(以战机为中心出现三道可以抵挡攻击的悬浮物体抵挡伤害,每个物体单独旋转存在,被击破后需要20s重新部署)
'治疗仓'(可以抵挡一部分伤害,被击碎后回复战机80点生命。《战机满血恒定140》)
'闪避(无敌一段时间)(可以获得红蓝炮能量储备)
'擦弹(子弹飞过战机周圈的白色圆圈但未造成伤害则获得红蓝炮技能的能量储备。)
'蓝色脉冲锁定炮(锁定自身周围单位发射飞弹。)
'红色轨道锁定炮(大范围轨道炮冲击且会击碎一定弹幕。)
'梦魇反噬(红蓝炮在非boss关卡使用过多会触发反噬,实现中出现大量文字怪并且扰乱视线,其中叠满锁定能量条会触发反锁定技能。)
'蓝色脉冲反锁定炮(发射多行加强轨道炮全屏洗图。)
'红色轨道反锁定炮(发射超大加强轨道炮全屏洗图且击碎部分弹幕。)
'UI提示
1(最上方的五个长条格会随着你释放红蓝炮的次数装填,每使用一次红蓝炮会获得对应颜色的装填,五个格子满后会触发锁定技能,在本次装填中你使用哪个颜色的炮弹越多便为哪种颜色锁定)
2(五个长条格右边为状态栏)
3(红粉色能量条为加速射击的弹药储备)
4(右下角分为)
1蓝色脉冲/强化脉冲/锁定/反锁定炮
2红色轨道/强化轨道/锁定/反锁定炮
3红粉普攻/加速普攻
4无敌闪避
'意识宫殿
(意识宫殿可以理解成剧情铺,点进去点击对应的文字会触发条件,点击前往可以在关卡左下角选择对应的意识宫殿选项进行解锁,达成通关目标即可解锁一些剧情,大部分目标都是通关本关时血量大于10点)
QAQ写了好多,因为我刚玩那十分钟特别蒙圈,就写个这个给刚玩的看看,不至于蒙。
要上steam的买断制哇,可惜我本人不感冒买断制,虽然国内内购制很骗氪但也可以做成不骗的,只是不喜欢买断制,害。
一
:
还有ss啊,我一般都是ss😂
楪梓
游戏时长 106 分钟
(总结放在最前面)总之就是游戏很棒很优质,新手教程有点不亲民不过还是挺好的,流程稍微有点短啊
教程不太亲民,操作有点复杂
主要问题在于加速攻击键很难分出精力去按,有点难受
然后就是剧情稍微有点短
然后感觉就是,击破侵蚀所产生的(名字忘了)之后可以使用的技能在boss战中并不会出现让我总感觉少了点什么
目前没想到别的问题,
难度来讲确实是在弹幕游戏里很简单的,不过对我来说还是挺难的,因为我只接触过很少的弹幕游戏,其中优质作品还记得的只有东方系列了,对比一下的话,东方在弹幕游戏中算是中等偏上的难度,这样看下来这个确实简单
但是对我来说还是很难(悲)
闪避机制和擦弹机制很棒,但是关于闪避的教程并不太细致,还是靠自己摸索
楪梓
:
等正式版
Pluto
游戏时长 31 分钟
第一幕 哦,原来要连续点击才能发射高速弹幕,我会了。
第二幕 哦,原来可以用技能加快通关,我会了。
第三幕 好样的,伙计。你现在已经是一个成熟的新手了,快来一个BOSS挑战一下自我吧!我@#%*告辞。
以上纯属开玩笑。对我来说是有一定挑战性的,剧情也还行,人物我也比较喜欢。
问题反馈后很快就有进行改进,支持!期待正式上线的一天!
官方
mong
:
更新后可以调整触控比率了哦,可以再尝试一下。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
小胡萝卜
游戏时长 3.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一次写游戏测评。
先说评论,游戏是好游戏,有点赛博朋克的氛围。
音乐挺适合的,希望后续更新时可以考虑添加一些。
人物立绘狠狠戳我XP(碧蓝航线玩家路过),[TapFamily_爱了]配音的喘息也很好。
剧情的话,有种galgame 的感觉,我几乎很少看剧情,就算强制让我看我都会一直摁掉(原神玩家路过)。但是这部游戏的剧情还算过关。
游戏难度:我玩音游和东方project,但是我仍然是手残党。这个游戏中的评分也拿过好几次SS。,擦弹这个设置。 也不错,希望技能方面的选择槽能扩大一下。可以稍稍增强些玩家的实力。
考虑到玩家受众,我觉得只要难度不会阻碍到游戏进度的推进,都是可以接受的。
灵魂说的
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性非常高,经典弹幕类游戏
设定很好,剧情还很简陋,跳跃幅度大,有点不知所云
飞机分为两种,9号机和10号机,9号机技能简单明了,10号机上手较难
而且新手教程教你怎么打架就算了,你倒是提醒一下大家能换飞机部件啊
有一个很重要的问题:我的手机玩这游戏,打差不多10分钟以后,会开始疯狂卡顿,只要出现游戏内容变动包含敌机爆炸、我方掉血、我方用技能、吃buff等就会开始卡顿,所以我只能每10分钟重进一次
能接受这就是好游戏
官方
mong
:
感谢试玩,很快就有更完善的版本更新了,敬请期待!
hevictory
游戏时长 2.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
(2022.3.19补加)这个游戏刚发出就测试版通关了当时给了好评非常希望这个游戏能做出完整版,但感觉都过了一年官方再无动静至今都不知道这个游戏有没有可能能上线正式版。在今天突然看到了角落的游戏图标,我一直都没有删游戏就是希望能在这个游戏更新后立即知道,不过看样子怕是已经凉了,讲真有了一点经济能力后就特别喜欢这样不是充斥着商业运营但是精致且似乎想认真的讲好一个故事,表达一种意境的游戏,不差那几个钱收费吧几块钱支持一下希望这样的游戏能得到大众认可,鹅厂猪场的游戏在玩STEAM后再也看不上了,这个游戏这样的才是我现在欣赏的。希望这个游戏不会这样不了了之留下一段没讲完的故事,期待你作者有一天能继续向我把他的幻想中的故事和世界讲到最后。
通关了。整体不错,没有广告,立绘精美,难度偏低。新人物操作复杂不会用感觉花里胡哨,在弹幕游戏中近战有劣势,建议加强近战改成完全近战机降低武器切换的CD。最后,作者你好短啊!(省略骚话100字)
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