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从铜锭到高端电子芯片场电路/太阳能
高端芯片结构--简洁点, 818或313结构, 简易电路板 313结构: 3字中心对T是两端铜锭-铜线场-运铜线到简易电路板(单边1铜线场4铜线板场,也是313小结构)。(补,此为3×9格,也可去掉直道,两边输送可在海上桥梁,确保3×8) 集成电路板: 板厂依附直1直道建立,紧贴小313结构且分立两侧,板厂向外-小推车-#塑料颗粒,直道运送集成电路板。 高端电子芯片: 直道输送集成电路-直道两侧高
真正的最强人口布局
石路上限20,鸡产量18供给三个木房,一只鸡刚好占领一条路,但在这之后再添加一对鸡和木房并连接,会发现鸡蛋仍然可以传到木房里。 由此可以创造一个主干路,食物接入主干,输出到另一端的房子,只要接入资源量不超过20就可以做到无上限叠加,需要加人口就在两端添加节点,解锁砖房后改个接口就能用,前期的浆果人口也可以使用这个结构。 简单来说就是并发改了串发,路上的每个鸡蛋都是18个,既增加了便利性,又最大限度
第一星球通关。个人向攻略?不完整攻略?略微详细版本?
这个帖子就是稍微详细一些版本的攻略了,第一次出这个游戏的攻略有不对的地方希望大家能指正谢谢大家! 第一科技是我们需要献祭浆果才能解锁科技,研究出我们的浆果丛之后建造个一排浆果丛开始收集,收集方法也就是在上面走来走去就好,每个浆果丛的生产储存上限是100,后续就是继续出锤子,锤子的用法也就是删除建筑和复制建筑,非常好用的功能。然后是磁铁,磁铁的作用也就是停止建筑运行和开始建筑运行的开关,和连通运输道
最简单的人口布局来啦~
之前看各种人口布局帖子,发现大部分都在追求最高效率,所以很多萌新一看这么复杂,直接吓跑了了有木有?这里整理了一下作者认为最简单、高效、美观的布局,废话不多说直接上图吧。 前期开荒阶段这里省略了,浆果丛基本用了一下再没用过,解锁牛场后,这种布局算是目前性价比最的了,简洁明了,可以平稳过度到下一砖房科技。 解锁石砖房后,我们可以来试试养鸡场了,性价比还是比较高的,最重要的是布局非常简单。 有红砖房也可
天赋(时间回溯)系统攻略
本帖内容是天赋(时间回溯)的作用和攻略。 具体内容如下: 1天赋作用 2天赋系统位置 3各天赋获得方式和作用 4天赋技巧与使用时机 5如何查看自己当前天赋与重置获得天赋量。 本文原创为TapTap浪中闪亮。 本帖与主贴地址: 转载者需提供原创(浪中闪亮)地址:https://www.taptap.com/topic/18166221 主贴地址:https://www.taptap.com/topi
紧凑的石油工业阵列,不用小推车
单个石油工业模块。 最左边中间是三个原油井,原油通过三节管道送到2个炼油厂,炼油厂与原油井之间是重油裂解厂,炼油厂和重油裂解厂向外是2个轻油裂解厂。 输出6股天然气,可用于燃气发电站或制造塑料。 石油工业阵列(发电用)向左堆叠扩展。
关于发射台
发射台是游戏中在星球和星系间转移物资的平台,在同一个恒星系中的星球上是互通的【只要你建了发射台就可以放东西、拿东西,使用方法与地窖类似】 如果你用锤子把它复制到如图三的恒星系上时,你可以在银河系的恒星系间转移物资,, 图一中的图八——上面有鸟居图形和星空背景的地方 是不能放发射台的,至于银河间物资怎样转移,我到评论区去说。 https://www.taptap.com/moment/1481043
关于人口问题ᥬ🌚᭄
首先,前期房屋一共有以下几个 为什么分等级呢,是同样占一个格子,而产生出来的人口不同,越高级,人口获得的人口越多 想要获得人口,就要给人食物,以下就是前期的食物来源 不管是什么食物,我们只需要关心后面描述的物流输出是多少, 根据房屋所需要的物流输入得知,只要输出=输入 那么即可获得人口 这就是为什么说三个浆果丛可以得一个人口 以下是常用的几个组合 猎场,牧场,渔场都不需要输入人口,所以算是比较性价
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运输进阶—道路攻略
本帖内容主要是对道路进行详细讲解。 具体内容如下: 1道路作用 2运输上限与移速 3快递与批发 4道路技巧 5趣味特性(即内壁循环) 本文原创为TapTap浪中闪亮 本帖与主帖地址: 转载者需提供原创(浪中闪亮)链接: https://www.taptap.com/topic/18186755 主帖链接: https://www.taptap.com/topic/18023924 道路作用: 道路
技巧和一些建议
首先感谢作者用“挂机”工厂让我体验了一下肝的快乐. 挂机是不可能挂机的. 必须肝. 如果资源需要等. 那一定是我的生产还不够多. 说一下 重置游戏真的是重置 不要怀疑 开图一天毕业 分享一些技巧 1.说仓库总满的 如图 物流是可以分开的 利用好小车只能放一个物品的机制 你可以把一条线路上的东西完全分开到多个仓库 拿轻材料仓库举例 上限是300000.一秒一个物品需要300000/3600≈83个小
基础设施与运输攻略
本文内容对基础设施、输入输出等进行讲解 具体内容如下: 1设施运行条件与输入输出(重点) 2自动输出来源 3物质种类 4小推车输入输出 5新版锤子 6多对多运输技巧(电力布局重点) 7bug区块显示解决方法 备注:道路bug会写在进阶运输攻略—道路中 本文原创为TapTap浪中闪亮。 本帖与主帖地址: 转载者需提供原创(浪中闪亮)地址:https://www.taptap.com/topic/18
关于回溯与天赋(大改版)
有这么一种人“攻略太长,不看”——比如我就是,那么你可以直接看划线、大字内容。 由于这几天有人问过回溯和天赋的问题,回答几次后感觉都懒得一一回应了,但是看到有不理想的回溯操作时更是觉得有些不得劲,建立于自己也有过几次回溯不当所经历的波折,所以有一二感悟于大家言说,石头我摸了,你们只管过河,纯属个人浅见,不喜勿喷,欢迎探讨,觉得有用请帮忙回复顶帖,让更多人看到,少走弯路,点赞是顶不了帖的。 本帖主题
16版--移树填海快速进阶
之前提及小星球(72方以下的)建造专项资源,比如专简易工具的我。。。。 上线收了30w一波简易工具(还好我昨天想了30w够了就没继续搞,毕竟30w铺3000地,约为55×55格,就算铺也要好久呢) 我真是睿智,还好刹住。 看新版移树填海小慌,不过不碍事,之后把红砖(本来想着仓库建造顺带,毕竟小星球矿真的很少)去掉,搞一小波煤炭。再找大点的、矿多的星球直接煤炭、水泥、轻材。 新地图填海移树攻略 填海
挂机工厂 人口住房农业知识16版本至现版本
1.住房篇 ============================================2.农业篇
工业模组(作废)
备注:输入资源未计算电力。 ①石油气(9×3) ②简易电路板(7×6) ③高端电子芯片(7×12) 很简单,芯片厂+模组①+模组③。 ④风电组件 电力冶炼双倍产出,集中冶炼用船送。 ⑤轻质材料 ⑥太阳能组件#游戏安利#游戏讨论#单机游戏#攻略#国产游戏
阵型推荐_矩阵
突出一个方正,道路四通八达。 部分阵型提供两套方案,各位根据实际情况选择并调整。 部分参考网络阵型图,优化到极致也就大同小异。 各位如果有更好的方案可以分享到评论区。 5×4输出6。 —————— 5×6输出6;舍弃重油5×4输出4。 —————— 3*5×2输出3,2*5×3输出4。 —————— 4×7或5×6输出4。 —————— 5×5配炼钢厂或4×5配钢锭车。输出1。 —————— 9×
冰冻星球毕业,有用材料全收集
如题,科技解锁好,还带着材料过来,发展的真快。
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运输高级进阶—仓库攻略
本帖内容对仓库的机制进行详细解读 具体内容如下: 1仓库的作用与模式(含可读可写) 2仓库的种类 3可读可写bug产生与解决方法 4个人吐槽 本帖原创为TapTap浪中闪亮 部分视频可能暂未审核,隔天估计就能看到了。 本帖与主帖地址: 转载者需提供原创(浪中闪亮)地址: https://www.taptap.com/topic/18023924 本帖地址: https://www.taptap.c
开发新星球
新星球开发前准备:发射台,运送 以下五件 1大阳能组件(产电,高级农场类、电冶炼都要电) 2木板(前期造牧场、渔场、木系屋产人) 3简易工具(移森倒海,造炼矿厂) 4简易车轮(推车运矿必备,除非港口等不足额能运) 5建筑框架(电冶炼必备) 开发流程 72方行星: 挑一个72行星专造简易工具、简易车轮,前往下一个72方类地星填海,后续专项资源开发。 挑一个72小行星,填完大块地,直接找矿,推车港口伺
关于居民
玩了两个小时,重置了好几次,总算明白了点 首先,居民是说要三个食物就有一个,一开始都以为是三个浆果,但是后来发现不只是浆果。还有农场(6),猎场(3),渔场(3),也就是说,一个农场能建两个房子,一个渔场或猎场能建一个,所以根本不缺居民 另外就是图书馆,农业图书馆,一个农场连一个就够了,我之前连了好多,都浪费了,工业的那些应该也差不多,看建筑功能就行了
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