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01:18
种田手游推荐03【无止境的自动化】#童星闪耀#
九尾猫整理的一些资料[会不定期更新补充]
2020年1月17 觉得太暗的话关闭光影特效,设置在右上角。 不知道材料怎么来点击建筑功能在点击材料[比如燃料] 设置里的[新锤]点击位置有运行可以强拆[拆家],[旧锤]有运行不可拆,但是可以复制[建家]。[运行=运输/开启的建筑) [机场]20个,[海边.港口]30个的[道路运输]分流储存可以用小推车 燃料=[1木头+1][1煤矿+5] =============================
01:05
如何破“永动机”
见很多人问就做了
新手必学,养人最优选择
#萌新指南
挂机工厂:人口攻略
先不要着急看 ̄  ̄)σ>帖内有简述词,先了解以下方便游帖子🤓🤓🤓 1:所有占地面积简称 ̄  ̄)σ>土地 2: 把居民平均到占用土地,意思是每个土地分到几个人 ̄  ̄)σ> 人口转化率 3:组合建筑生成的居民 ̄  ̄)σ>居民 4.组合建筑消耗的用品 ̄  ̄)σ>消耗 ====================== 草屋篇 木屋篇 石屋篇 砖屋篇 水泥屋篇 钢混公寓篇 摩天大楼篇
挂机工厂攻略(浪中闪亮原创)
速通视频已上传! 本攻略作者为TapTap用户浪中闪亮。 攻略内容:15000+文字,140+图片,5+视频各种实用的方法和技巧(主贴与分帖合计)。 纪念袁老 本文为主贴,主贴内容为过程性攻略。除主贴目前还有分帖(渗透各种知识点): 1《游戏开局该干什么》(未做) 2《天赋(时间回溯)系统攻略》 3《游戏太难了怎么办》 4《基础设施与运输攻略》(重点必看) 5《运输进阶—道路攻略》 6《运输高级进
老游新玩,偏后期,关于快递系统的一些活用
我浏览了很多攻略(不是),大多数人对快递系统就只是简单的一带而过,而快递系统我觉得是有很强的发掘能力的。 首先讲述一下我对快递系统的理解: 快递系统一共有三套六种建筑: 1.小推车(起点,终点) 2.机场(起点,终点) 3.货轮(起点,终点) 以及最关键的核心:星球物资盈余库 一般人以及初期,大多数人都只用小推车,而且是成对使用,我一开始也是这样。并且认为他们就是应该成对使用。而破局的关键就在这里
新手攻略
觉得本攻略有用的记得回复顶上去让更多人看到 点赞是不能顶贴的 ==========正文分割线========== 好了,正式开始 首先版本号是3,以后更新的话如果我还在玩会继续更新攻略 5月11号更新版本号12 5月13号更新版本号14 ==========操作篇========== 因为看论坛很多关于操作的问题,如拆建筑,启动建筑等等,所以插播一个操作篇 关于建筑规则 空地上可以建东西,森林和海
综合型萌新攻略
本帖站在萌新的角度讲解一些第一星球的攻略 如有不全和错误,欢迎指正,问题也可以直接在本帖下面提。 部分图灵感取自本贴吧其他作者。 第一星球分为四个阶段 开荒期:七日雕像到祖先雕像 前期:图书馆科技全部解锁并建立相应生产线 中期:大学科技全部解锁并建立相应生产线 后期:废除一切低效生产线并完成所有填海和 高速公路,准备好星际殖民 ————————开荒期————————— 七日没什么好说的,应该聪明的
#萌新上手#关于设施的运行机制以及提高收益
本帖用具体事例来说明原理,内容为适用于萌新的一些简单知识,方便萌新更快上手,探索自己的工厂之路。 首先一切设施的运行都是需要人口的,每个工厂都有自己运行所需的条件,有些设施需要进驻人口,有些则不需要。 人口总数可以看右上角的 目前人口为零。 接下来 因为浆果丛不需要绑定人口单位所以可以直接建好运行,而草屋运行需要三份食物,每个浆果丛恰好提供一份食物,所以草屋可以正常运行,如下 (ps:运行需要磁铁
刷天赋(文字版)
因为有很多人看不懂怎么刷天赋,天赋是什么?于是我就能了个文字版。 首先先了解一下天赋是什么, 天赋顾名思义,是天生具有的特殊能力,在这款游戏里也一样,你可以用天赋去建筑一些工厂什么的,如机械厂轻质材料厂,并且无物质(矿石,木头什么的)消耗,当然也有发电厂,房子。 那么就有人问了,天赋怎么获得?通过星球回潮看星球的发展来增加。 它是这样分配的: 生存天赋:人口数量(该星球的全部人口包括正在工作的) 工
人口攻略
看了很多人的问题,这游戏的人口布局真有这么难吗???啥也别说了直接上图。后续待我玩完了应该会出个更加全面的攻略(应该) 前期用农田喂草房子,一个农田可以养两个草房子,答应我请别在再用浆果了 不会造的直接问我,看见了都会回
部分设施布局
水泥厂=1铁+1石头 建筑框架厂=2水泥+1钢 轻质材料厂=塑料2+铝锭2 塑料=原油→石油气→塑料颗粒 铝锭=铝土矿1+10电力 太阳能电板 风电组件 简易机器 塑料 机油+塑料 石油气烧电 内燃机 住宅区: 摩天大楼=36食材=12人口 钢混公寓=30食材=10人口 水泥屋=18食材=6人口
挂机工厂个人攻略
【游戏主线】 攀科技,直到解锁火箭修理 【生存限制】 无 【游戏思路】 人力物力控制在刚好能攀下一个科技 不多线并行,不追求批量化,人不够就加 科技升级后,不必拆旧建筑 【模组设计思路】 电力最优=太阳能发电=30电/格 农业最优=谷物温室=12/1.1=10.91粮/格 住房最优=1摩天大楼+3谷物温室=12/4.3=2.79人/格 ∵港口运输=2格+2人口=2.72格 ∴不连新建筑,道路≥3格
【挂机工厂】:常用工厂的模块化
以下是我游玩过程中对常用的几种工厂模块化的几种方案,尽量保证占地较少,方方正正。(手推车yyds) 1.简易电路板 看个人情况选择哪种方案建造 2.燃气发电厂 还可以塞个太阳能 3.塑料颗粒跟轻质材料 4.太阳能板 整个模块大概消耗电力272,补充的9个太阳能发电站生产270电力。(-2电力) 5.高端电子芯片 实在是没有比较好的方案建造高端电子芯片厂了,欢迎在评论区补充更好的。 6.简易机器/实
分享两个石油工业的模块
第一个是塑料生产线,左边那个3*10的方块是单个模组,单个模组输出上下各3个共6个塑料。 (太阳能那块地是空的,放个太阳能发点电。) 五个模组刚好30个,一船运走。 也可以拼接10个,上下各30,两船运走。 把塑料厂换成发电厂就可以用作燃气发电,发电就不用铺路了。不过生产180电力自己就要消耗110,实在是效率不高。 第二个是航空燃油的,最左边5*8是单个模块,一个模块输出8个航空燃油,自产120
Infish的工业小技巧
本帖介绍一些我在玩游戏过程中摸索出来的小窍门,能够帮你更方便地优化自己的生产线。 一、煤炭发电站与运量控制 众所周知前期最(wei)好(yi)的电力来源是煤电,但是问题在于这玩意需要3份淡水。由于道路不能运输流体,一般的做法是利用手推车。或者像我这样摆: 这样就需要合适的地形,也因此我们要把煤炭从很远的地方运过来。 20份煤炭除了盖双车道大桥,就是船运了。(如果你足够后期,还可以用机场) 新版的海
航空燃油生产矩阵
航空燃油效率最大+max还好看布局矩阵 优化自:@克拉拉❤️ (别看了,负优化) (继续看,更了新优化) //更新: 这款则是下面展示的最后一款的变体(下面的第一款作废了)就是这样了,多加几个小车车就好了,缝里可以塞满太阳能或者风能,图示净赚35航油 看了克拉拉的布局以后,看到上面2*2的空格我是非常不爽的,整体形状成倒陀螺形,但是,主体既然是3*4大小,塑料厂和小推车仅占两格,那我把他镜像反转一
【攻略】大学制造流水线—实验设备(3小时心得)
第一句先说,这游戏【优先解锁必要科技】—【囤一定物资】 解锁大学后,需要进行大规模的流水线生产,从而实现大学科技解锁。 一、基础 1、矿石:3铜矿+4铁矿,建议直接山外面建推车传送 2、地方:需要找一块较大的区域规划。如下图。 3、流水线设计:如下图,5树—5伐木场(燃料)+铜厂= 1铜器厂(3铜锭厂)+2铁器厂(4铁锭厂)=机械工坊=【实验设备】 二、解锁【大学】科技 1、初期至少需要建2条【实
【科普向】关于住宅和农业,以及最优人口产出
多图警告!!! 想看结果直接看最后!! 希望能对你有所帮助 住宅主要分以下 1 草屋 3食物 1居民 2 木屋 6食物 2居民 3 石屋 9食物 3居民 4 砖屋 12食物 4居民 5海滨木屋 6食物 2居民 6 树屋 6食物 2居民 农业主要分 1 渔场 3食物 2浆果丛 1食物 3农场 1居民6食物 4牧场 3食物 5养鸡场 1农场2居民18食物 6猎场 3食物 那么最优人口产出当然是用最少的
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