简介《弑神要塞》战棋x放置全新启航,这一次,弑神者将誓死捍卫人类的未来! 公元2043年12月22日,地球极北的巨大空洞中坠落出无数流光溢彩的金色结晶,以及一棵无比绮丽的「神界树(ιερό δέντρο)」,漆黑丑陋的「神兽(Τέρας)」从树上爬出,绯艳的血腥浸润了极地白雪。 深渊的绝叫让无数的人从睡梦中惊醒,惶然中,人们耳边不约而同地响起了同一个声音:“神火的盗窃者必将付出代价。”——灾难开始了。 为了抵抗外来的「神明(αθάνατοι)」,传承自远古时期的血脉逐渐觉醒,「弑神者(θεοκτόνος)」成为了对抗众神的中坚力量。而从最初灾难中存活下来的人们联手迎战,一座座可移动的巨型战争堡垒逆势启航,组成了抵御众神的核心战力——弑神要塞。 人类文明进入重启纪年,你是最特殊的血脉传承者「先知(προφήτης)」,掌控先知之力预见未来部署战略,方能逆境破局。——长夜已至,你能燃起人类的希望之火吗?
开发者的话首先跟各位期待的玩家说声抱歉,因为我们决定停止本游戏的开发,跟大家说下原因吧。 对于战棋+放置模式,我们的立项初衷是好玩、不肝。但在长达一年的开发过程后,我们认为这不够好玩,或者说至少还没有达到我们心目中好玩的程度。主要原因在于战棋的战斗模式匹配了大量的数值成长后,变相削弱了战棋的策略性、游戏性。即便我们希望做到高福利好口碑的良心运营,但这也始终无法避开“不够好玩”这个问题。 对于一家独立工作室来说,一年的开发成本并不低,但即便如此,我们也不希望把“好玩”建立在大量时间累积上,而是更希望这是一款能更直接更粗暴给予玩家快乐的游戏! 我们接下来会做一款Roguelike战棋手游,放弃掉所有成长,全角色免费获取,纯Roguelike关卡玩法,将以最直接最粗暴的方式将快乐带给玩家,至于付费点会放在角色皮肤以及少量的广告上。 游戏将推翻重做,工作室也将进行重组,后续会以新的工作室发布新的游戏,此号不再更新。新游戏时间上暂时还无法确定,有兴趣的玩家可以先进Q群等待消息,再次跟大家说声抱歉!