异世剑客

异世剑客

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6.0
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近期趋势
6.084个评价
长评2 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀7 操作流畅6 运行稳定性24 操作体验19
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
凌云
游戏时长 40 分钟
官方必看反馈
游戏现状:2星,游戏前景,五星。
1,操作设置,移动轮盘不能固定,建议后续增加。
2,游戏移动速度有些太快了,慢一点会让玩家更容易上手。
3,死亡设定,尤其是摔死,如果地图上全是坑,死亡又要从头开始,那完全就是在劝退玩家,建议弄就近复活点。或者把坑全部填上。也可以去看看《剑客少年》里的摔死,是怎么做的。
4,转场画面不跟随bug,如果做不好大画面,建议增加游戏视野选项,取消大画面设定,或者将大画面做成过场动画,游戏在播发动画时暂停。
5,卡墙问题,应该出现在突进机制上,同样,如果增加由玩家控制的“传送回城”功能,设置血量不重置的复活点,这个问题甚至可以不去管它。
6,机关陷阱太过突兀,完全没必要在前面的关卡出现。
6.5,动作系统不够丰富,在空中不能攻击,建议增加空中的攻击动作,比如空中剑可以扎在墙上,让玩家可以再跳一次,以此达到爬楼的功能。
空中拳是向某个方向冲刺,动作也会更加炫丽。
7,建议增加地图功能,增加掉落物,增加隐藏宝箱,增加属性栏,增加物品栏
物品栏可以排列在屏幕上方,可以通过点击来使用物品,建议只能用药水,比如缓慢回血的药水,瞬间回血的药水,增加角色跳跃能力等等之类的药水。
或者变身的药水,有持续时间,让角色可以变得更大,然后把斧头变成主武器,攻击方式和伤害都增加,剑可以当成飞刀甩出,再按一次收回,来回都有伤害。(自己发挥)
8,角色动作攻击方式设定,游戏内切换武器,是剑和拳头。
建议拳头在静止攻击的时候不要突进,可以改成重拳,击退敌人,或者击飞敌人。
拳头最好必须在移动情况下攻击才会突进。
建议剑在攻击的时候,如果玩家没有控制角色移动,那就不要让它动。
斧头可以改成蓄力,如果这样做了,可以增加蓄力后的大范围击退效果。
9.可以多加一个飞镖的攻击方式,飞镖数量必须是有限的,飞镖最好是轮盘施放的,当然只能朝八个方向飞出,(也就是上下左右,左上,左下,右上,右下)
也可以只能五个方向,左,左上,上,右上,右。
或者两个方向最省事,左和右。
这样在角色攻击的时候,可以通过飞镖来衔接,打出更多的僵直,以及在角色与单一敌人战斗的时候,还可以阻击一下后方的敌人。
如果增加了飞镖功能,可以设置一些关卡需要用飞镖打开开关,飞镖数量可以由玩家自己在商店购买,最好也可以增加毒标,火标,爆炸标,绳标之类的。(绳标可以帮助角色位移)
10,切换飞镖或武器,需要涉及到属性栏,属性栏除了查看角色基本数据,(血量值,各攻击手段的攻击力之外)最好还可以更换武器。
当然,剑和拳的武器类型不会变。
拳的武器是各种拳套,指虎之类的。
飞镖和斧头也可以在这里切换,斧头栏不一定要装备斧头,既然游戏这么有科技感,我觉得电磁炮也是可以尝试一下的,当然需要充能,增加一些限制条件。
11,游戏正式完善后,建议弄一些简单关卡,起初让角色只有一种类型的武器,也就是剑,然后再是拳,斧头,飞镖。
简单关卡就不要有坑了,如果增加了掉落物和属性物品栏,就可以正式赚钱了,没必要增加游戏难度来迫使玩家充值才能过关。
可以在外观功能上做美化,角色性别建议由玩家选择,你根本不知道有多少玩家(lsp)会选择女性角色,哪怕是力量弱一点他们也会拍手叫好。
既然是科技和剑武的结合,角色装扮就注定了不能往买腐的方向走,有科技感,酷一点的,可以考虑披风,当然不能是红色的!科技感的颜色是科技蓝,加上粒子,当然考虑到游戏现在才刚起步,可以不往这方面考虑。
如果没打算做这么细致,那就着重考虑打击感,动作流畅度,音效。
邮件功能和剧情可以走起来,可以让角色扮演一个类似杀手的角色,他有一个神秘的雇主,通过邮件联系角色,和汇钱。
或者故事的背景设定在秩序蹦坏的科技废土上,角色是某个组织的一员。
算了,还不知道官方能不能看到,写的很乱,反正也没在意太多,下了
凌云成就党 : 算了当我没说,就算你们真的这样做了,也基本上赚不到钱,游戏开发有风险
5
玩过
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