漫威超级战争

漫威超级战争

官方入驻
6.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.310854个评价
嘴替发言3 带图221 长评189 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1406 画面优秀344 操作流畅154 物超所值78 福利丰富75 设定独特40 平衡性佳37 运行稳定性913 游戏平衡847 操作体验370 画面视觉332 玩法设计230 氪金付费176 音效音乐85 UI设计62
Rm
玩过
推荐:画面音乐/ 手感/ 可玩性
不推荐:运营服务
三天以后,当Rm再无法打开漫战时,Rm仍会想起在漫战和好友一起度过的那些下午……
蚁人大小变、雷神从天而降的锤法、沙魔法天象地、浩克三段暴摔……(可惜万磁王克制不了金刚狼)
瓦坎达正如终局之战的战场,
复仇者,集结!
永恒族,集结!
X战警,集结……
这里着进行属于我们的多元宇宙5v5终局之战。
可惜,这从来不是一场公平的对决。
S8的恶灵在往年赛季皮里可以排到前三,可正是S8,成了漫战停服前平衡崩坏的开始。
在S8赛季前,经历一年多的打磨,英雄之间虽稍有梯度差异,却少有英雄能断层领先。但s8反甲和美盾的增强让射手一跃成为克制链最低端,四肉一法被称为完美阵容,畸形的平衡让玩家怨声载道。
此时来自网易策划以其一贯的惊人智慧做出了moba比烂史上前无古人的活动
[幽灵蜘蛛的巡回]
只需要17天内完成400场对局(约90小时)再微氪168就可拿到这位可以同时拥有:
无视地形、几乎无冷却的加速、护盾、攻击范围提升,普攻吸血提升、技能弹射、暴伤加成、aoe击飞
的唯一的T0射手,极强的越塔消耗与转线能力让她锁定ban位。如果错过,就只能以至少千元价位抽光嚁匣子喽。
自此,漫战的末日已成了无可逆转的未来。
但这还不是策划的极限。
目光移到S9赛季,为了让射手和刺客重新拥有登场的机会,策划的选择是:
加强射手装备,推出刺客新装备,成为漫威互秒战争。
当无不陷之矛遇上不可陷之盾,却如同龙卷风摧毁停车场。
啧,风水轮流转。
不止如此,军团战未启动已停服,新模式[观察者视界]可谓是在moba里塞了个养成游戏,极度冗余。
虽然有电影和漫画作素材,仍然选择抄其他moba,新出的黑蝠王和曙光特斯拉明显借鉴,修修改改加了个和技能完全没有联动的大就是新英雄了,漫战是这样的。
不过漫战除青铜就没见过人机,还算不戳。但真人也有真人的恶心,人机还会用推荐出装,也会走自己的分路,低段菜坤又不听劝,硬要用自己造的奇葩出装,带个制裁只为跟队友抢buff。举报机制又是一坨,只能说停服并不意外。
当初,画风在市面上属于独此一家,加上漫威大IP加持,可以看到电影中的桥段再现,很难不让人会心一笑。建模也和立绘差不多(曙光的属于欺诈级别了),如果能少想着圈钱,好好做做平衡,不定还能多活几年。
一定有某个漫战没停服的平行宇宙,我把所有的期望都留在那里了(笑)。
🙌🏻合作体验:
虽然这游戏不很好,仍然在这里结识了很多朋友,一起说烧话玩电影梗,一起整活玩套路,一起排位互坑……即使我们不曾相见,
我爱你们。
Y. : 《可惜万磁王控不了金刚狼》
推荐:画面音乐/ 手感/ 可玩性
不推荐:运营服务
希望能给新入坑或徘徊犹豫的小伙伴们提供参考~(已停更,感谢超级战争陪我度过的时光,有缘再会——4.1愚人节快乐(゚Д゚)ノ)
哇好可惜,超战还是停服了T_T希望我们能在另一个瓦坎达战场里再次相遇
奇异博士利用时间宝石观看未来的时间线,看到了14000605种可能发生的结果,只有一次完好无损的机会;可唯独这条时间线上,当灭霸打起响指的那一刻,我们知道,史塔克先生,这一次我们输了...我们真的输了吗?或许,观察者们只是没看到在其他宇宙里他们活跃的身影。
毕竟,I am inevitable.
I am Iron Man.
英雄不死,故事未完
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这部分是主文:
以前断断续续玩过三个赛季,至于为什么玩是因为想看看moba手游里各家的独特机制,比如非人的道具、英魂的无草丛、时空的兵营。也有个原因是想在除王者和联盟外的游戏里感受对局环境和氛围,吃惯了山珍美味也想试试人间烟火。而漫威这里的是塔爆(行星吞噬者),团队通过击杀中立单位和英雄攒够能量后,会对最外层防御塔造成范围性伤害,对塔伤害挺可观的,正常对局下一般能炸三次。某种程度来说也是加快了对局节奏,减少膀胱局。不过第一个缺点来了,由于玩的人少,导致有不少人会开小号来炸鱼塘,在过了新手人机期后,不管是打排位还是匹配都有很大可能出现一边倒的情况,甚至两队的团队意识出现断层,直接逆风起不来。更有甚者开局挂机到结束的也是大家所说的常态了。当然段位高了大家水平上来了这种闹心的现象就少很多了。不过开头不顺能坚持下来的恐怕是受该游戏的第二个特点所吸引:漫威IP
我玩过的漫威游戏也只有隔壁的漫威对决,自走棋类型,亦或是说酒馆战旗,里面的原画等等也有很浓的漫威味,详细的可以去隔壁看看我就不细说了。这里的英雄大部分技能都挺有特色,至于说有没有借鉴或模仿其他游戏就没有太过细究,比如像鹰眼冬兵这些就一般般很普通的射手常用技能,但像蜘蛛侠洛基这些设计得不错,很值得大家去试试。如果雷神洛基在同一队赢下对局的话,会触发彩蛋,大概是发言那里出现两行黄色的字,因为很快就跳转结算页面没有认真看,大概是说雷神庆幸洛基能站在自己这边。其他的彩蛋就不太清楚了,没碰到过。
再接着IP这点说下,英雄是有的,但你买不买得起就是另外一回事了😂自货币系统更改后,原来的金币移到了内置的类似自走棋模式,而现在是单元币。但是也有部分英雄需要集结星钻购买,这个星钻是单元币达到一定数量时能获得10枚,而一个星钻英雄要450枚,除了刚开始创号获得的较多星钻外就寥寥无几了。而且即使是最普通的货币打完一局也奖励个位数,每日三把倒是能做活跃任务拿300左右,不过要坚持每天打卡恐怕不太适合现在打发零碎时间。算上战令活动之类的也只是零头吧。这里最多的英雄售价是4588,意味着如果你只打算浅浅地体验下是很难玩到各种各样的英雄(可以打人机试玩),况且还出现了类似王者水晶才能兑换的英雄,目前一共有四位,诸如灭霸凤凰女是较好获得到,反浩克装甲和幽灵蜘蛛就挺需要氪金的力量了(不然真的得玩到猴年马月)。这里英雄数量不算多,除去下水道数值低机制差上不了场面外,其实大概半年能拿完主流英雄,前提是日活要够。刚玩建议优先用单位币和水晶把低价格的英雄拿到手,留着集结星钻买喜欢的强势英雄。因为抽奖和新手活动里开箱子有可能抽到低价位的英雄,那就亏太多了。
评分低是有原因的,比如玩的人少、素质低(我还没遇到过出现问候全家的情况,毕竟懒得打字了,听说语音系统也是一般般,识别能力很差)、elo算分、平衡崩(在所难免,即使是联盟刀塔,比较适合娱乐玩玩)、活动换汤不换药,个人认为这里的建模还不错,手感也不差(要开高帧率才有感觉),不过放眼过去moba类不都是这些老大难问题么,冷门游戏的缺点会被放大许多。。见仁见智吧,这些情况在段位高了的情况下会有所好转,至少能打上来的都是有一定实力和意识的,遇到会配合的队友真的很舒服,碰到旗鼓相当的对手会提高对局质量。所以是炸鱼塘还是想得到锻炼得自己取舍了
局内装备跟其他游戏大差不差,符石铭文是免费的,要是不知道怎么配可以直接复制大神出装就顺带配好了,不用局外额外设置(原谅我记不住名字)。召唤师技能有两个,加上回城有三个。击杀大龙(苏尔特尔)能(手动,长时间不用会消失,召唤时自己要待在原地,持续到召唤完成,不可中断。暂时不清楚召唤中自己被击杀会不会失去召唤的资格)召唤火焰巨人,类似峡谷先锋召唤物,但火焰巨人前摇和后摇较长,能享受小兵对塔护甲的削弱效果;而小龙到时间会变形态,参考王者风暴龙王;小龙大龙没有墙围着,容易被抢;两者血量一般,有输出能力的也可以一人单打。地图算小,外塔有血包,野区又类似爆炸果实(只要走过去碰到就能弹起,不过飞起来给人轻飘飘的感觉,弹起过程中可以自行自由移动,没有固定方向);有的野怪会奖励道具,分别是加速、护盾、视野(会去靠近河道草丛那侦查)
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这些是新加的点:
游戏内存较小,进去后需下200多M更新资源+1G左右基础资源+400多M高清建模语音数据,对手机配置要求不高,耗电量一般
英雄原画形象来源大多是漫画,所以有的人刚进去可能会说,这个鹰眼怎么是套着紫色头套的人啊,不看建模的话只看原画有些英雄给人感觉和电影形象有出入
出新英雄速度较慢,主要看电影出场角色(如近期的阿美莉卡),主流的还是老一代
新的游戏模式有pve(现在基本排不到人,因为没奖励也没对应成就),无限火力,极地大乱斗,振金(团队计分),暂无克隆
可以虐泉,普通手段不会进到对面泉水里(特殊的如蜘蛛侠的飞荡状态下能普攻拉进至敌方英雄,会被泉水秒杀),会有屏障挡着,基地水晶打人会越来越疼(对英雄伤害叠加,对小兵则普通伤害)
我方外塔有血包,分开计算(队友和你可以各拿血包,不是一个人拿了就消失),敌方外塔看不见也拿不到血包
触发过的彩蛋(猜测是推敌方基地到半血以下时):雷神洛基、幻视旺达、美队冬兵...
新出的观察者事件(自走棋)目前好像没有商店,也没有能兑换到日常对战的道具、英雄皮肤等等,不清楚将来是否有此打算,就目前而言纯碎打发时间,但有新手活动(奖励匕首与斗篷碎片,可升至高星级,如果打累了不妨顺手做做,该活动有时间限制)。主要是老一套的闯关收菜,没有玩家在线对抗的战旗内容
目前有的回城特效、聊天表情(有一个自带的紫色大拇指)、击杀特效、加速特效等等局内表现,虽然款式多样,但获取途径稀少(免费战令和军团商店里的是体验卡;战令宝箱里需抽取永久,前提是解锁战令)
皮肤方面能用一般和高级的线索(碎片)兑换一些精美(一般线索多是换皮,高级线索的特效会更好)皮肤;当前赛季打够70把排位能换两款限定;60把排位能得到10张卷,抽完后选取一款拿走。
每天四把能打满活跃度(组队能多加些),奖励一百左右单元币,一周打满六天有周奖励
排位升段奖励是蓝水晶,水晶可用于购买(少数不多的)英雄和买价格70水晶的暗球礼包(暗球是缩写,可用于抽取凤凰女和灭霸;礼包包含一个暗球和1个单元币,对的都是一个;买完英雄后基本就是拿水晶买礼包了)
有公会(这里叫 军团),目前没有公会战,此功能没有实装(有该选项但提示敬请期待)。建议加个活跃度高些的军团,这样对于兑换军团商店里的单元币、英雄线索、皮肤线索、水晶都很便利(军团内成员对局中的击杀数和助攻数会累计到军团总贡献里,到达一定数量大家都可以拿军团币兑换东东)。
行星吞噬者完成对敌方基地的最后一击后会有专属过场动画~
每周一能领一张单位币加成卡和无畏之石(用于解锁英雄专属成就)
游戏内是凌晨0点刷新各任务和活动,有待测试零点前开了一把是否会在零点后得到活跃度→可以的,试了一把23:55到00:08,得到了30活跃度
每周或重装游戏时刷新分享奖励(5颗水晶)
游戏回蓝功能的装备只有一件(在法强类里,不过大多英雄的单次技能耗蓝量较小),防御类装备也算少(目前有10件),带有主动技能的装备只会触发前一个(主动技能也只能有一个),辅助类别的装备共有6个(一级为一个,二级两个,三级三个),打野装备由便携猎枪升级大件为攻速法强生命攻击四种类型(在翻到官网资料时,发现以前应该有突击步枪这一个中件,效果为100%生命恢复,现在已删除)
战术支援即召唤师技能一共有9个,能源核心分为6种核心程序和各4种行动、增强、战备程序(简单来说就是一个主动效果附上其他小效果)
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这里是后言:
——懒人总结:能玩、有特色、欢迎尝鲜
到这里也算是想到啥写啥,这次回来开了新号,会游玩一段时间,最开始的一周每天五小时左右的体验,但热情过去了打打日常就下线了。
新加一条长常的小忠告:段位越高意味着对抗性越强,更考验抗压能力;有时候不是你想开团就开的,很容易出现你上了结果没人跟上的情况,然后就生闷气不会打团吗?如果是带着胜负欲去玩的话恐怕很容易心态崩裂,而且抱团抓人也很常见,更有在线上被打爆的情况。所以不用对自己的实力太苛刻,游戏嘛开心最重要,见多了形形色色的人和打法后也见怪不怪了,而且最重要是不要让游戏控制住自己。笔者打了一天惨痛的经历,虽然意识比以前有提升,心态也较好(一开始而言)但反应力之类的是不如初高中的时候了。然后输输赢赢到头来好像也没啥收获,对抗类游戏确实需要全心全意地投入到当场对局中,但一局下来半小时,赢了还好说,输了就会懊悔不已,甚至上头(“赢一把就睡”;还有偶然打断你的父母,在他们眼里似乎不关心是否掉线,这让我感觉很难受,又想打又不得不抬头听他们说话,虽然我知道现实比游戏更重要啦,但牺牲四个人的精力也不好意思)。所以,心血来潮了就玩,没兴趣了就转战其他战线或放下手机干点别的事呗,反正,他们一直都在这,而有些事情过去了就没得回头啦。。。说的就是你!该死的排位,答应我,如果不想找罪人受,不想坐牢,请离排位远远的,拿完水晶和皮肤就跑,好吗?匹配至少输了不伤心,赢了乐呵呵。等攒够主流梯队再来排位,不然连好用顺手有强度的英雄都拿不出来真的有够烦恼的,激光剑大战原始人正在火爆上映!
(>﹏<)祝玩得开心,超级战争大乱斗!
TapTap
吟游诗人小只喵游历中 : 没有那么不堪,但网易运营嘛懂的都懂(*`へ´*)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
小6
玩过
推荐:画面音乐/ 手感/ 可玩性
不推荐:运营服务
做为从S2开始玩的老玩家了我想我也是应该有那一点发言权,虽然现在它停运了,但是两年以来我对它的热情从未改变。先从画面上来看漫威由于是营造国外IP,所以画面也是偏欧美风格当然也更写实一点。可能玩久了王者联盟之类的再转过来玩漫威,可能就有那么一点不适应,但是玩久了还是看的很舒服的。从打击感皮肤手感的角度,有富豪专用的虚拟世界系列皮肤,当然也有平民专属的,福利也算不少。可以说的上是很好的一款游戏。但是后面的一系列作死操作,让他彻底走入了深渊,从游戏环境上说,不用身份证,也不用刷脸,所以小学生居多。当然环境也会更差,菜的一直菜,强的一直强,而且这游戏的歧视链非常严重,国标的瞧不起省标的,省标都瞧不起市标的,主宰瞧不起超星,超星瞧不起钻石。丝毫没有想过可能会有一些绝活哥之类的。这个理论上来说官方就应该加强惩罚力度,再加上及时改善匹配机制,还有加上身份证验证系统,但是他没有这么做,他选择出皮肤,当然如果出的皮肤质量够好,我们也不会说什么,但是他的吃相实在是难看。为了出一个刀锋的皮肤,把刀锋战士加强成三幻神,后面皮肤卖完秒削弱。这就是你的吃相?但是现在想来,可能是运营缺钱导致的,也算还能理解。这还只是它衰亡的起点,后面王者荣耀玩家大量退游,曙光和漫威两家开始抢人,都在疯狂送皮肤,可惜啊可惜,终究是曙光赢了,可是漫威送了这么多福利,但本来就穷,人又没抢多少。那么等待着他的命运就只能是停运。曙光英雄抢到了人,但是后面那些人还是回归了王者,可以这么说,他们那些人根本就没打算退游,只是想给王者一个教训,就像是离家出走的小孩一样。可是我一直相信如果那些人来了漫威超级战争,我相信漫威超级战争一定能借的是波流量做大做强,从而留住那部分王者玩家。那么为什么他们会选择曙光而不是漫威超级战争呢?其根本就在于漫威的风评一直不好,再加上画面上本来就偏向欧美风,从而导致他并没有抢到这波流量。皮肤又送出去了,氪金大佬又得罪完了,氪金大佬好不容易买的皮肤,你一下次全送了?人没抢到,氪老还全得罪了。那么等待着它的就只能是停运了。我作为一名玩了2000多场的老玩家,虽然之前在游戏里我并没有表现的这么的悲伤,可能是因为早就看透了吧直到现在才追悔莫及。总之漫威超级战争是一款很好的游戏,只是在运营上还有玩家上出了错误。直到现在手机里的漫威还没有删,偶尔没游戏玩的时候,还是会点进去哪怕知道它不可能再回来了。
TapTap
: 漫威的停服 成为了很多人的意难平 我在那么多的漫威主播里看 他们说这游戏为什么停服的原因 感觉就你说的最好 而且你把 人脸识别这几个词带进去 给人一种陌生的感觉 因为有很多人都没注意到这个原因 以网易的吃相这么来说吧 能赚钱的游戏留下来 不能赚钱的死去😂