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地下城与骑士
6.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.3
440个评价
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带图
4
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
32
画面优秀
16
操作流畅
9
广告频率
77
运行稳定性
47
玩法设计
13
偶尔吟诗作乐
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
模拟器可以玩
My Wang
:
都没下载了,你怎么玩的?
陕西彭于晏
玩过
希望角色再多点,每个角色有不同的天赋技能。比如主角可以升级,然后有天赋加点。但是那个技能哪怕宠物挂了也有作用,现在我真的感觉带宠物就是偶尔帮忙抗下技能,然后就没有然后了,再说说广告问题,可以理解没收入你们需要接广告,但是能不能不要每次看完一个视频就提示下一个视频还在准备,很耽误时间。技能流、平A流、护盾流。但是现在关卡太少,角色也没得换,召唤流必须要宠物活着,装备合成有点看不懂,这些问题都不大,最最最让人觉得不合理的是为什么关卡结束3秒会看广告?全部领取到底领取了个啥?核心玩法是roguelike战斗,有迷宫币的概念,可以在房间内购买道具和部分强化,具有一定选择策略。关卡外可以通过产出的资源对角色和宠物进行强化,也有装备系统,整体数值得到提升后通关会感觉相对容易一些。
弗利沙
玩过
请教官方词条含义,我有一个技能没看明白
麻烦问一下官方 技能可以写的更明白一些吗?我不太明白“能量回复减少百分百,攻击加强”这句话,是我得技能也会得到伤害加强吗?前面的前缀是攻击 只加强普通攻击的前面好像写的是普攻,加强技能的写的是技能,那这个攻击类目是什么意思呢?两者都加吗?
就是想问明白。主要是这游戏很难能自己去测试。我大概意思是枪手的技能占用普攻时间严重,我发现枪手有哪个祝福的技能是变成一下全出去的,都要持续好几次,也许是我没玩到吧。那么可能在无尽模式里可能只能走普攻或者技能其中一条线路,会浪费一半的词条。而法师的这句“能量回复效率减100,攻击加强”就很关键了。他如果是两个都加强,那他在无尽模式里的表现要比枪手强很多,因为他技能就那么一下,充能慢100的话攻速够的情况下还能穿插很多普通攻击,他不会浪费任何词条,那我可能所有的资源都要给他。
希望官方告诉我一下这个词条的意思,我会给五星的,谢谢你们啦
红夜
:
官方去异世界探险了,
该用户已注销
游戏时长 9.5 小时
游戏第二关很硬核,不走位根本过不去。
第三关有bug,卡15加载不动了。
推荐带探险套装,先把武器升到20级,再把硬币升到20级,其他先升哪个都行。
武器在升到20级前推荐开始就选技能释放召唤傀儡,后边优先选攻速、然后再选攻击、暴击、如果运气好,商人有卖杀怪回血的宝物优先买。
武器20级了就走分散子弹流,鉴定要优先鉴定出分裂5个球,弹射选碰撞弹射。
如果以上做到了,拜神推荐普攻雷系,技能火系,[火系用到技能上可以自动追踪,不用担心小怪或boss移速过快没打中,且有持续掉血灼烧效果?]
宝宝推荐风系,遇不到也没事,这个随意,之后你就可以怼boss脸上站撸无敌,第二关无效。
第二关比较硬核,需要走位,小怪技能就不说了,打两局就熟练了。
第二关的boss记得优先走位清小怪,逆时针沿外围跑圈,第一个是仙人掌,这个比较好打,跟第一关有类似风格,技能冲撞,另一个攻击好躲,轨迹很慢,但前提是小怪清了。
中间的零碎儿就不说了,打字太麻烦,重点说一下最后一个boss:
最后一个boss,精灵王,还是优先清小怪!顺时针沿外围转圈!6条血。
技能一:发射红色花瓣,碰到墙壁会散开成四条激光呈九宫格分散,很密集;
技能二:和小怪一样,发射顺时针那啥色儿[我不知道会不会被屏蔽]花瓣,呈顺时针穿透攻击,穿模后消失,打这关手残党需要2500---3000血左右才能过去,基础攻击最少300[不含宝物]
扣一星是因为bug,还有体力系统,20点最多打6次,虽然能用时间大法瞬回,毕竟麻烦不是么。(已修改)
最新记录,已卸载
官方
地下城与骑士客服
:
感谢你的游玩和支持!我们这是第一个测试版本,暂时就只有2章的内容哦 优化版本很快就会更新,后续我们会更新地图、宠物、装备!敬请期待!如果有任何意见也欢迎告诉我们呢!
傲娇的赵云
游戏时长 114 小时
这次更新内容好多,不过我给五星的原因是太喜欢第一关那个天空地图了
官方
地下城与骑士客服
:
您好,感谢您的支持和游玩!我们会继续努力持续更新,给您带来更好的内容的!
mhYoung
游戏时长 24.3 小时
没什么好说的,一个装备等级限制直接把我劝退了,刚开始看到这个游戏的时候还是8分多,现在降到6分多,不是没有一点道理了,等级限制的目的只有一个,让你刷你刷过的关卡,目的还是为了增加肝度,我寻思通关了以后不还得打吗,不是一样肝吗?无缘无故增加前期的肝度这是让我万万没想到的,一个广告游戏,不是靠着建模吸引点人,估计早倒闭了,反向优化做得真6
mhYoung
:
垃圾游戏,6.4分实至名归
牙牙
玩过
这真的不是个人做的小游戏?攻击点击怪物声音均来自DNF,真就拿别人的资源直接用呗?哪怕你自己用软件合成个不好听的音效或者直接不放音效都比拿别人的资源抢吧,对于这种游戏不推荐,想要通过游戏赚钱最起码要拿出诚意,别把玩家当傻子
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
召唤
游戏时长 46.5 小时
游戏很不错,但有些设点确实体验感很差。几个建议
1.宠物既然有生命会死亡,那傀儡就不应该和他挂钩,应该单独出来,不然宠物死了,砖石又没了召唤流怎么玩?
2.多点充值活动吧,广告什么的非常恶心。
3.希望角色再多点,每个角色有不同的天赋技能。比如主角可以升级,然后有天赋加点。
官方
地下城与骑士客服
:
感谢你的游玩和支持!我们这是第一个测试版本,关于傀儡的问题下一个版本就有优化呢!您的其他意见我也会反馈给策划~ 优化版本很快就会更新,后续我们会更新地图、宠物、装备!敬请期待!如果有任何意见也欢迎告诉我们呢!
白嫖蜗牛快乐氪金像哔了狗
玩过
6月4日更新后:我愿意用两个宠物上阵名额换周期性魔法书技能😂
————————
底子是弓箭传说,甚至就是照搬了弓箭传说的代码(秒杀小怪的机制一摸一样,第一下能秒就秒,不能秒后面打多少下都不会秒)。
bug也挺多的,装备合成那一块就很多。
但是!做了很多的改进:
取消了碰怪伤害,让多弹道贴脸秒怪无比安逸,在摸清boss出招模式后,甚至可以顶着小伤秒boss,这点是非常赞的。
宝物的种类多了,像耗血换盾这个,立马让搭配丰富很多。
至于宠物这块,明显没想好怎么平衡,有待完善。
操作方面也很流畅,不卡顿,说实话,要是完善后比弓箭传说先推出的话,我应该会粉你。
官方
地下城与骑士客服
:
感谢你的游玩和支持!我们这是第一个测试版本,您的意见我已经反馈给策划啦!我们会尽快优化的! 后续我们也会更新地图、宠物、装备!敬请期待!如果有任何意见也欢迎告诉我们呢!
浅梦墨汐
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
被怪物围住主角不会虚拟化,很难突破冲出去
分支路线很少
画风和打击感倒挺可以
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