首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
286
论坛
仗剑长生
测试服
9.1
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
前往反馈
近期趋势
9.1
286个评价
测试服评价
全部平台
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
75
轻松护肝
23
画面优秀
20
物超所值
6
玩法设计
16
运行稳定性
10
资源获取
9
音效音乐
3
画面视觉
3
故事情节
2
日常肝度
2
广告频率
1
贾一乐
游戏时长 15.0 小时
玩了三天,泽洲16%,个人体感还算不错,挺有新意,每次卡关沉淀一波总能过去。
灵果问题个人感觉保持这个节奏就好,因为游戏本身的节奏就挺快的了,如果最后两洲没什么质变性的难度提升,照我目前的进度最多后天就能通关了吧,就像打完个单机游戏一样,但你们毕竟是网游,之后再用什么方式留住玩家,这也是你们需要考虑的地方。比如可飞升天外?去更广阔的世界,但那样的世界也是有终点的。
还有没必要非得当人呀😉,妖族、魔族、神族、死灵、阿修罗等等也挺香(最主要是有趣),比如开局选种族或者飞升不当人,(个人倾向后者)不同的种族或可采用不同的变强方式。例如人族保持原样,妖族不能用法宝,但有自身的天赋技能,或者自身属性更高一截?(个人更倾向前者)。阿修罗不能学法术,但有自己的装备系统,装备可有自己的被动技能等等。
但那样难免拿到自身不需要的东西,交易系统就不可或缺了。其他交易方式难做的话,或许可以在自个儿家里摆个摊,好友可以来逛逛,贩卖的东西可用不同的东西买,例如灵石,仙石,或者以物易物(但怎么防止小号多开疯狂屯资源也得考虑下)。
丹药不一定只能用来突破境界,或许可以在自个儿家种种地,搞点乱七八糟的灵草,练点直接加经验的,或者提升一段时间修行速度,感悟速度的 ,暂时提升属性的,永久提升属性的(但要有耐药性,贴合修仙背景也防止数值膨胀,磕到一定数量就没用了)。然后再去好友家逛逛,偷偷菜,放个法术下下雨增加灵果和灵草成熟速度。(咳咳,再加个道侣系统什么的,咳咳,双...休...一下什么的,提升点修行速度..嗯..没错,是为了修行)
还有既然有自个儿的一亩三分地,不布个阵感觉欠点意思,但用来做什么呢....嗯,比如偷菜不给下雨会被打!然后受点内伤给个debuff(降修行速度啦,感悟速度啦,面板啦,在地图里的移动消耗🥴),不同的阵法不同的效果呗
还有加个小屋系统能装饰自己的洞府也不错,我超爱这个,自个能鼓捣一整天,买基础家具或者打某些特定怪给,活动送什么的
还有功法是修行的核心,不同的功法目前只有数值上的差异感觉有些乏味,或许可以不同的功法突破境界或有些新东西,例如一气化三清攻击几次叫两个分身,分身会不会技能,会不会拉仇恨抗伤害。天火七变附带火属性伤害。这是偏向战斗的,再来些例如增加休行速度的功法啦,降低地图移动消耗的功法啦,不同的功法不同的效用,随着境界展现各自的吸引力。不过这样的话,转修功法就不能太随意,不能伤筋动骨吧,怎么也得剜块肉下来
还有技能没必要只能攻击呀,给自己上buff,给对面debuff,治疗,等等
还有加上主线剧情也不错,跳到不同的洲前打什么boss前交代一下缘由可以不那么突兀。其他方式难做的话,做成galgame那样也不错,我是挺喜欢看优质剧情的。但需加个跳过按钮,不是每个人都喜欢看这些的
以上都是个人的脑洞,有很多不成熟的发言,不一定要采纳。姑妄言之,姑妄听之,能对官方大大有所启迪就再好不过了
李易安
:
好了,语文课代表不要讲话了
石枕山
玩过
游戏玩法刚上手觉得还挺有意思的,就是现在初期版本还比较简陋,期待后面的完善。
仅代表我个人讨厌好友组队,我宁愿自己养四个角色。
爱浪的冬眠熊
游戏时长 12.3 小时
优点:肝度适宜,探索好玩
缺点:抽奖爆率低,家里能升级的太少,就桌椅和蒲团,可以再出点装饰物,装备属性固定。没有社交系统
建议:重做装备系统,可以自己打造装备,也可以打怪掉,属性和词条随机。增加随机事件数量,增加宠物系统,社交系统和装扮系统。大地图探路过程可以设置顺手采集临近资源和顺手打临近的怪。还有希望有个图鉴,知道怪都有什么技能好针对。
关于社交系统,可以去别人家,偷他们地上随机刷的东西,可以与其他人交易装备,材料,秘籍,也可以在大地图上与其他玩家随机见面(这可能需要重做大地图系统),这样玩的才有意思。
这游戏就现在而言不值5星,主要是内容太少,随机性和游戏性不高,也没有社交跟单机一样。不过底子还是很不错的,未来可期,所以我给你5星好评,希望能真的做出一个爆款。
迷猫猫
玩过
目前地图比较少,但是玩法比较满意,适合休闲的玩,玩了几天已经快通关了。
期待后续
思诺°
玩过
怎么说呢,没赶上,但是也玩到了,从24号开始玩的,今早进不去了。签到卡在14天。
总结一下这些天玩的感受吧:
1.没音乐我倒是不介意,但是打朱雀时会突然爆一下音效,我以为手机坏了。
2.灵果够用,步数也够用,但是是建立在不着急玩游戏,持可玩可不玩的前提下的,想起来了登上去玩一玩,140级差不多是靠离线经验得来的。
3.妖魔战场除了给点技能心法的经验,给的法宝过于晚了,最后精金什么的一大堆,你说给那么多法宝能干什么,分解了吧用不上,不分解吧,拿来看?后期的法宝精炼点不满,我都上品了,地图上出的还是下品,叹气,不过这个是后期出现的,前三天吧还能跟得上。
4.技能方面,抽奖吧抽不出来什么正经东西,而且技能和关卡关联性不强,怎么说呢,凑五个技能够我打通,四个群攻+一个超重击,遇到boss时换超重击就OK,其他的用不上啊,就生刚就能刚过了,根本不在乎技能,截止昨晚,那个可以从遗迹得到碎片的技能已经肝到道中了,其他的四个圣下,心法里一气化三清道中,其他圣下,但是其他的心法,一本没动,就离谱,差距过大,完全不想升级其他的。
5.步数方面,探索期范围小一点可以理解,都通关了,好家伙,当然也是游戏没做完,后期步数光了空图……花了四天法宝才突破到头,突破物资只出现在宝箱里,但十个体力下去,你也不一定看得到宝箱,可能啥也看不见,连个雪莲都没,好不容易看到了,体力没了,纯运气,后期满级了,倒是哗哗的出,问题是没用了……
但我还是期待成品
就这样
玩过
说实在,看官方放出来的图还以为又是换汤不换药的那种想不想修仙模式,但玩一会感觉有点意思
虽然是卡牌类型的游戏,但演出效果出乎我的意外,至少目前我玩过的而言算是比较有趣
不过问题也有不少,但想想目前只是一测?,还是值得期待一下,比如养成系统的匮乏,玩法较为单一,技能目前只能抽取,总体内容比较少,技能演出外的亮点少等等
只希望后续测试版本以及公测版本不会要求太氪吧
SALMON
玩过
流派少,希望暴击率和暴击数值能解释下有些看不懂,很多技能没有用,玩法单调。我希望能看见怪物数值,好家伙怪物这速度真快我都不敢用二回合的技能,进去就变三回合,真就推数值😂。毕竟测试好好努力吧
SALMON
:
技能添加手动操作,可能玩法性更好
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
变成贡品给嘉然小姐吃
游戏时长 3.8 小时
玩了一上午,说下感想,挺有意思的设定,之前接触比较少,问题也有,玩了半天才反应过来没有bgm,而且有时候我点屏幕没反应,比如返回府邸或者队伍等等,不知道是什么问题,出现过好几次,只能重新登录,希望可以看到,四星观望一下,希望越来越好,我再来补上那颗星
我不会玩游戏啊!
游戏时长 105 分钟
五星支持一下..要是主场景做成比较好的3D效果的话品质感一下就上来了..现在感觉略粗糙.主要表现在人物界面那个2D图白边还没扣干净.如果换成卡通次世代3D的感觉会非常好..加油!
啊?哦,嗯。额!
游戏时长 32.2 小时
现在游戏还是很雏形,但是很看好这个游戏的潜力,如果搞买断的形式,我一定支持
论坛
关注