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仗剑长生
测试服
官方入驻
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
测试服评价
近期趋势
9.1
286个评价
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
75
轻松护肝
23
画面优秀
20
物超所值
6
玩法设计
16
运行稳定性
10
资源获取
9
画面视觉
3
音效音乐
3
故事情节
2
日常肝度
2
氪金付费
1
广告频率
1
贾一乐
游戏时长 15.0 小时
玩了三天,泽洲16%,个人体感还算不错,挺有新意,每次卡关沉淀一波总能过去。
灵果问题个人感觉保持这个节奏就好,因为游戏本身的节奏就挺快的了,如果最后两洲没什么质变性的难度提升,照我目前的进度最多后天就能通关了吧,就像打完个单机游戏一样,但你们毕竟是网游,之后再用什么方式留住玩家,这也是你们需要考虑的地方。比如可飞升天外?去更广阔的世界,但那样的世界也是有终点的。
还有没必要非得当人呀😉,妖族、魔族、神族、死灵、阿修罗等等也挺香(最主要是有趣),比如开局选种族或者飞升不当人,(个人倾向后者)不同的种族或可采用不同的变强方式。例如人族保持原样,妖族不能用法宝,但有自身的天赋技能,或者自身属性更高一截?(个人更倾向前者)。阿修罗不能学法术,但有自己的装备系统,装备可有自己的被动技能等等。
但那样难免拿到自身不需要的东西,交易系统就不可或缺了。其他交易方式难做的话,或许可以在自个儿家里摆个摊,好友可以来逛逛,贩卖的东西可用不同的东西买,例如灵石,仙石,或者以物易物(但怎么防止小号多开疯狂屯资源也得考虑下)。
丹药不一定只能用来突破境界,或许可以在自个儿家种种地,搞点乱七八糟的灵草,练点直接加经验的,或者提升一段时间修行速度,感悟速度的 ,暂时提升属性的,永久提升属性的(但要有耐药性,贴合修仙背景也防止数值膨胀,磕到一定数量就没用了)。然后再去好友家逛逛,偷偷菜,放个法术下下雨增加灵果和灵草成熟速度。(咳咳,再加个道侣系统什么的,咳咳,双...休...一下什么的,提升点修行速度..嗯..没错,是为了修行)
还有既然有自个儿的一亩三分地,不布个阵感觉欠点意思,但用来做什么呢....嗯,比如偷菜不给下雨会被打!然后受点内伤给个debuff(降修行速度啦,感悟速度啦,面板啦,在地图里的移动消耗🥴),不同的阵法不同的效果呗
还有加个小屋系统能装饰自己的洞府也不错,我超爱这个,自个能鼓捣一整天,买基础家具或者打某些特定怪给,活动送什么的
还有功法是修行的核心,不同的功法目前只有数值上的差异感觉有些乏味,或许可以不同的功法突破境界或有些新东西,例如一气化三清攻击几次叫两个分身,分身会不会技能,会不会拉仇恨抗伤害。天火七变附带火属性伤害。这是偏向战斗的,再来些例如增加休行速度的功法啦,降低地图移动消耗的功法啦,不同的功法不同的效用,随着境界展现各自的吸引力。不过这样的话,转修功法就不能太随意,不能伤筋动骨吧,怎么也得剜块肉下来
还有技能没必要只能攻击呀,给自己上buff,给对面debuff,治疗,等等
还有加上主线剧情也不错,跳到不同的洲前打什么boss前交代一下缘由可以不那么突兀。其他方式难做的话,做成galgame那样也不错,我是挺喜欢看优质剧情的。但需加个跳过按钮,不是每个人都喜欢看这些的
以上都是个人的脑洞,有很多不成熟的发言,不一定要采纳。姑妄言之,姑妄听之,能对官方大大有所启迪就再好不过了
李易安
:
好了,语文课代表不要讲话了
-曲项向天skr
游戏时长 14.7 小时
有些游戏说不出那里好,可就是谁也代替不了。我喜欢这个游戏,非常喜欢。这是难得让我有冲动充钱的游戏,它的潜力无限,请继续做下去,谢谢。
官方
Random
:
谢谢支持~
爱浪的冬眠熊
游戏时长 12.3 小时
优点:肝度适宜,探索好玩
缺点:抽奖爆率低,家里能升级的太少,就桌椅和蒲团,可以再出点装饰物,装备属性固定。没有社交系统
建议:重做装备系统,可以自己打造装备,也可以打怪掉,属性和词条随机。增加随机事件数量,增加宠物系统,社交系统和装扮系统。大地图探路过程可以设置顺手采集临近资源和顺手打临近的怪。还有希望有个图鉴,知道怪都有什么技能好针对。
关于社交系统,可以去别人家,偷他们地上随机刷的东西,可以与其他人交易装备,材料,秘籍,也可以在大地图上与其他玩家随机见面(这可能需要重做大地图系统),这样玩的才有意思。
这游戏就现在而言不值5星,主要是内容太少,随机性和游戏性不高,也没有社交跟单机一样。不过底子还是很不错的,未来可期,所以我给你5星好评,希望能真的做出一个爆款。
往笙
游戏时长 19.4 小时
引导小姐姐好可爱(?)啊,哪里简陋了!可惜之后就没看到了,现在整个游戏只有我一个人怪寂寞的,要不把她放房顶上吧,再加几个NPC也可以(*/ω\*)
仙石和灵石用途太单一,可以加个商店,卖体力卖灵果啥的
探索中回复生命消耗的体力可以按照回复的血量依次递加
大概因为很简陋?bug并不多,我很期待未来的成品,加油
花洒是条狗
游戏时长 32.8 小时
玩这个游戏5天了,以前玩过同类型的有古代战争和乌拉拉,所以只能跟以上这两款游戏做比较。
游戏比较简单,操作类型等同于收菜,可能我比较佛系吧。
目前地图共5张,进去每一张地图都有相应的要求,需要人物达到等级后突破方可进去。
说下优点吧:1.画面干净简单,基本上根据指引所有功能都懂得操作和含义了。2.游戏打击感比同类型游戏强,可能是因为主流技能是群攻+暴击+闪电攻击吧。3.组队人数越多,打怪难度增强,最多增强50%,最多4人组队,我喜欢这个设计。
再说下缺点吧:1.没有聊天功能,导致需要在扣扣中聊天约好组队,但游戏中别人发出组队,自己没点好就会取消组队,很不好交流,特别是泡妞。2.每个人技能都是一样的,没有门派之别,导致纯粹看数值,看数值就是逼氪了。3.其他还没想到,其他人再补充吧。
最后说下攻略:1.优先升级蒲团,这个是加经验的,毕竟养成游戏,经验才是最大收益。2.多开小号,可用模拟器多开,让小号积累果子给大号刷材料。让心法和技能早日成道。3.心法有5个,其中3个可以用体力刷,不删档可以考虑刷下,技能有2-3个可以用体力刷。4.10连抽看脸,抽之前最好先洗澡,欧皇可以秒成圣。5.我编不下去了。
以上评价纯属个人体验,id:576,胡馨月,给4星吧,我怕你太骄傲。
😁
逗先生
玩过
五分吧。游戏挺佛性,就是补血回复等待有些蛋疼
玩法还是单一了些,打不过就等。钻石除了抽碎片没有其他用途,而且获取手段也很少,同理其他资源来源也很单一,体力用途多,但是只能靠时间回复非常拖节奏。
建议每种资源增加获取途径~增加钻石用途,比如购买体力等等~添加日常任务或者周任务,别让每天零点的等待就领6000钻和一次扫荡
zero孤峰
游戏时长 48.3 小时
玩了四天,勉强跟上大部队的脚步,现在说说我自己的看法
虽然是早期测试内容,不过游戏的整体方向感觉还是很好的
有关于大地图的设计,战斗方式,还有武功,组队玩法等等,都是不错的底子,多人联机刷碎片和挑战boss给了我很多乐趣
但是缺点很明显,晚来的玩家永远追不上早来的玩家,前期果子和体力一旦浪费,会直接导致后期经验亏损追不上大部队。这点希望后续想办法解决,好歹给玩家一个机会去追赶。
同时最影响体验的一点是碎片需求量极大,而获取来源主要依靠助战,这导致了培养小号几乎成为必做事项。后续版本里请务必对技能成长和助战收益做出调整,以削弱小号的作用。
其次是妖魔的奖励过少,前期还好,在80级左右,妖魔的经验和装备奖励就已经不太满足现在的战力需求了,在我一身紫中品的时候,妖魔才勉强摸到紫下装备。
还有游戏里的各项数值希望能更细心打磨,暴击如何加成暴击率?格挡如何加成格挡率?精准有啥用?
最后重点重申!!!经验问题以及小号问题务必解决!!!
神丶无道
:
😃够肝
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
迷猫猫
玩过
目前地图比较少,但是玩法比较满意,适合休闲的玩,玩了几天已经快通关了。
期待后续
变成贡品给嘉然小姐吃
游戏时长 3.8 小时
玩了一上午,说下感想,挺有意思的设定,之前接触比较少,问题也有,玩了半天才反应过来没有bgm,而且有时候我点屏幕没反应,比如返回府邸或者队伍等等,不知道是什么问题,出现过好几次,只能重新登录,希望可以看到,四星观望一下,希望越来越好,我再来补上那颗星
♚
游戏时长 6.7 小时
相对于一些换皮骗氪修仙手游来说,这个游戏意外的不错啊,单机也不用氪,希望是买断制别出广告,本来对手机上的修仙游戏毫无期待的,给个五星好评
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