仗剑长生

仗剑长生

测试服
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官方入驻
9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
9.1286个评价
长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩75 轻松护肝23 画面优秀20 物超所值6 玩法设计16 运行稳定性10 资源获取9 画面视觉3 音效音乐3 故事情节2 日常肝度2 氪金付费1 广告频率1
贾一乐
游戏时长 15.0 小时
玩了三天,泽洲16%,个人体感还算不错,挺有新意,每次卡关沉淀一波总能过去。
灵果问题个人感觉保持这个节奏就好,因为游戏本身的节奏就挺快的了,如果最后两洲没什么质变性的难度提升,照我目前的进度最多后天就能通关了吧,就像打完个单机游戏一样,但你们毕竟是网游,之后再用什么方式留住玩家,这也是你们需要考虑的地方。比如可飞升天外?去更广阔的世界,但那样的世界也是有终点的。
还有没必要非得当人呀😉,妖族、魔族、神族、死灵、阿修罗等等也挺香(最主要是有趣),比如开局选种族或者飞升不当人,(个人倾向后者)不同的种族或可采用不同的变强方式。例如人族保持原样,妖族不能用法宝,但有自身的天赋技能,或者自身属性更高一截?(个人更倾向前者)。阿修罗不能学法术,但有自己的装备系统,装备可有自己的被动技能等等。
但那样难免拿到自身不需要的东西,交易系统就不可或缺了。其他交易方式难做的话,或许可以在自个儿家里摆个摊,好友可以来逛逛,贩卖的东西可用不同的东西买,例如灵石,仙石,或者以物易物(但怎么防止小号多开疯狂屯资源也得考虑下)。
丹药不一定只能用来突破境界,或许可以在自个儿家种种地,搞点乱七八糟的灵草,练点直接加经验的,或者提升一段时间修行速度,感悟速度的 ,暂时提升属性的,永久提升属性的(但要有耐药性,贴合修仙背景也防止数值膨胀,磕到一定数量就没用了)。然后再去好友家逛逛,偷偷菜,放个法术下下雨增加灵果和灵草成熟速度。(咳咳,再加个道侣系统什么的,咳咳,双...休...一下什么的,提升点修行速度..嗯..没错,是为了修行)
还有既然有自个儿的一亩三分地,不布个阵感觉欠点意思,但用来做什么呢....嗯,比如偷菜不给下雨会被打!然后受点内伤给个debuff(降修行速度啦,感悟速度啦,面板啦,在地图里的移动消耗🥴),不同的阵法不同的效果呗
还有加个小屋系统能装饰自己的洞府也不错,我超爱这个,自个能鼓捣一整天,买基础家具或者打某些特定怪给,活动送什么的
还有功法是修行的核心,不同的功法目前只有数值上的差异感觉有些乏味,或许可以不同的功法突破境界或有些新东西,例如一气化三清攻击几次叫两个分身,分身会不会技能,会不会拉仇恨抗伤害。天火七变附带火属性伤害。这是偏向战斗的,再来些例如增加休行速度的功法啦,降低地图移动消耗的功法啦,不同的功法不同的效用,随着境界展现各自的吸引力。不过这样的话,转修功法就不能太随意,不能伤筋动骨吧,怎么也得剜块肉下来
还有技能没必要只能攻击呀,给自己上buff,给对面debuff,治疗,等等
还有加上主线剧情也不错,跳到不同的洲前打什么boss前交代一下缘由可以不那么突兀。其他方式难做的话,做成galgame那样也不错,我是挺喜欢看优质剧情的。但需加个跳过按钮,不是每个人都喜欢看这些的
以上都是个人的脑洞,有很多不成熟的发言,不一定要采纳。姑妄言之,姑妄听之,能对官方大大有所启迪就再好不过了
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花洒是条狗
游戏时长 32.8 小时
玩这个游戏5天了,以前玩过同类型的有古代战争和乌拉拉,所以只能跟以上这两款游戏做比较。
游戏比较简单,操作类型等同于收菜,可能我比较佛系吧。
目前地图共5张,进去每一张地图都有相应的要求,需要人物达到等级后突破方可进去。
说下优点吧:1.画面干净简单,基本上根据指引所有功能都懂得操作和含义了。2.游戏打击感比同类型游戏强,可能是因为主流技能是群攻+暴击+闪电攻击吧。3.组队人数越多,打怪难度增强,最多增强50%,最多4人组队,我喜欢这个设计。
再说下缺点吧:1.没有聊天功能,导致需要在扣扣中聊天约好组队,但游戏中别人发出组队,自己没点好就会取消组队,很不好交流,特别是泡妞。2.每个人技能都是一样的,没有门派之别,导致纯粹看数值,看数值就是逼氪了。3.其他还没想到,其他人再补充吧。
最后说下攻略:1.优先升级蒲团,这个是加经验的,毕竟养成游戏,经验才是最大收益。2.多开小号,可用模拟器多开,让小号积累果子给大号刷材料。让心法和技能早日成道。3.心法有5个,其中3个可以用体力刷,不删档可以考虑刷下,技能有2-3个可以用体力刷。4.10连抽看脸,抽之前最好先洗澡,欧皇可以秒成圣。5.我编不下去了。
以上评价纯属个人体验,id:576,胡馨月,给4星吧,我怕你太骄傲。
😁
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