名将之弈

名将之弈

官方入驻
6.9
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近期趋势
6.94069个评价
嘴替发言9 带图226 长评114 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩852 画面优秀740 物超所值240 福利丰富160 音效动听104 轻松护肝65 设定独特63 剧情跌宕42 UI美观10 操作流畅8 平衡性佳8 氪金付费633 运行稳定性99 资源获取75 游戏福利23 故事情节13
道骥
玩过
啦啦啦啦 : 是的,这里边品质太不对味了,先出一堆比较知名的将,导致现在没啥出的,总不能出一堆蓝绿将吧,于是南北斗就算了,项羽都出来了。 品质货不对板太严重,五谋士,两紫一蓝两绿,堂堂五谋士品质这么低,荀攸程昱跟马谡一个品质。。。。甚至都是谋士,荀彧蓝色,战役里刘表和蒯良都是紫色。。。 不过也理解做法,游戏前期出知名将,吸引人,把张飞改成紫将,同时五虎已经三橙了,张飞橙的话,这个组合在游戏前期太强了。不过现在游戏已经放飞自我了,雷电法王也是一堆橙。理解归理解,但不能接受。 建议紫色及以下武将出个升品质的功能。
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因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
一宗罪:广告氪金满天飞,不见长安不见君。
二宗罪:滚服打榜不能少,氪金礼包满地跑。
三宗罪:五星周瑜氪金要,氪完削弱下水道。
四宗罪:周瑜碎片五换三,都督二抬棺材板。
五宗罪:占星活动卡经验,转盘给你卡碎片。
六宗罪:集字兑换时间改,防不胜防套路多。
七宗罪:解决问题虽不行,高傲装死第一名。
开服玩家,8服,ID红蔻,排前10。目前氪金4000多。前面都忍了,一次次终于在这次集字活动改兑换时间的情况下忍不了了。
氪金问题是最大的问题:游戏想玩的舒服,入门需要氪金小几百整个南北卡,不然就得忍受广告的痛苦。每一期活动基本都有各种氪金,每一周都会调出来几个氪金礼包,里面不同模式需要不同的通行令,当然可以选择不买,但还是喂翔一样。
周瑜推图厉害,氪佬都花大价钱氪金拿五星,小R都兑换周瑜。正因如此,周瑜先被削弱,又在兑换里变成唯一的五金球换三碎片(其他将都是换五碎片)。精明的资本家!
最后是这次忍无可忍的集字兑换风波:详细说一下来龙去脉,本人8服之前已经出过两次集字活动,活动界面的都是写着到周日结束,但是每周一都可以兑换,字和活动不会消失。这次的集字活动,直接在周天结束了。由于最后才知道能有多少字,很多人都是最后才兑换。我前两次也是周日就兑换了,但是这次完全没有改动的提示和迹象,就想周一再换。很多人在群里、在论坛都反应了这个问题,但是客服睁眼说瞎话且态度强硬:“我看没有很多人有这个问题啊”被拿证据反驳后,从头到尾一句话:“以活动界面为准”。问题你活动界面和以前完全一样啊,以前不是这样啊。
所以,快跑!玩游戏没必要找不自在,虽然我是冤大头,但希望你们不是。之前还计划着补一下司马徽的高星,赶紧跑!想来的也建议赶紧跑!
附充值记录、高贵客服的聊天截图
TapTap
TapTap
TapTap
User83431106 : 这个游戏越来越恶心了!大数据他们都可以去改的游戏,真的让人失望!
探游客
探游客
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
说到三国,想必每一位朋友都拒绝不了那段荡气回肠的史书,无数闪耀的将星在这个时代熠熠生辉。三国的改编游戏非常多,比如暗耻的三国志系列,还有古早版本的街机三国志、三国争霸等。可以说,四大名著已经被不少游戏玩坏了。君不见,不少小朋友会大喊我玩周瑜放火贼6。君不见,打开西游风格游戏,跳出来的不是四人取经团队,而是女装孙猴子......但还原经典的游戏实在是太少太少了,为什么会发生这个现象呢?还是一句话,“正经做游戏又没钱又没噱头,只能瞎改剧情这样子维持生活了”。
相信很多朋友在2019年玩过这样一款游戏,《拍脑袋三国》,这款游戏后面被改名为《字走三国》,自走棋+无内购的简单操作,让不少朋友直呼过瘾的同时,也觉得游戏比较良心。现在,这款游戏的“续作”出现了,那就是同一团队推出的《名将之奕》,作为《字走三国》的进阶版,这款游戏其实更像是将原作,做了一些符合历史的贴图立绘设计,其他玩法都大差不差,如果是新手会觉得游戏蛮有意思,但是对不少老朋友来说,或许不然。下面话不多说,老规矩给游戏做一个综合评分:
画面设计:⭐⭐⭐⭐⭐(水墨画风和角色,场景设计也相对精细化)
游戏玩法:⭐⭐⭐(字走三国系列老一套,羁绊+兵种+美人的自走棋模式创意乏乏)
养成内容:⭐⭐(武将卡牌可以消耗碎片提升星级,针对随机性强的自走棋玩法来说,这一步有点尴尬)
策略性:⭐⭐⭐(棋盘有限,优先攻击竖排、前排敌人,缺失了不少自走棋站位安排的味道)
氪金体验:⭐⭐✨(需要充值的内容主要就是南斗和北斗无限卡,冲上体验极佳,但是用各个限时礼包、充值好礼的方式绑住用户,着实不智,武将的获取设计上,相当多数量的武将通过活动获得,阵容成型慢,零氪铜币获取不多,养成太慢)
体验感受:⭐⭐⭐(不少资源看广告的方式获取,而且广告内容只有自己游戏的,过于单调)
总体评分:⭐⭐⭐(创造性不足,玩法几乎完全照搬了《字走三国》,氪金引导性太强,不太推荐游玩)
自走棋在这款游戏中如何与三国结合起来呢?从游戏本身的设计上来看,阵营+羁绊的阵容构建方式比较新颖,在玩起来的时候,除了和基础自走棋模式那样可以上阵同阵营获取加成,还可以使用武将的羁绊,比如五虎、桃园、西凉铁骑等。甚至于,在这款游戏中,武将羁绊效果远大于阵营带来的加成。游戏的战斗采用自走棋,将每一场战斗设计成自走棋的一回合,章节关卡会随着你的战斗进程不断增加难度,在探索地图的过程中还附带了《字走三国》的鸡肋玩法,即我们可以遭遇各种随机事件,在游戏的过程中会获得装备、增益状态等助力。
在这款游戏中,还强调兵种克制,这点在自走棋上并没有丰富的展现,反倒是SLG类游戏中会有这样的设计。兵种克制关系也是传统的枪克骑,弓克盾等,这让游戏在搭配中会有不少SLG之类的排兵布阵感。与此同时,游戏还特意强调了SLG游戏的养成历史厚度,增加了攻城略地、主城建设、兵营、武库养成、征税任命官员、联盟等不同的传统SLG玩法。玩法设计上,游戏显得有些大杂烩,比如竞技场竞技模式,自走棋天梯等,让游戏的内容不拘泥于副本战斗,创意相对不错。
最后给游戏做一个总结,游戏本身的设计针对没有玩过《字走三国》游戏的新朋友来说,或许显得蛮有意思,但是在玩过这款游戏的玩家眼中,《名将之奕》同质化的嫌疑过重。总感觉这款游戏就像是《字走三国》的贴图立绘进阶版,缺点也是显而易见的:其一,游戏本身的玩法有些老套,自走棋+的模式虽然在19年比较火爆,但到现在经历诸多游戏洗礼的玩家可能不吃这一套;其二,游戏的氪金引导性太强,零氪前面体验还行,到18章左右显出颓势,升级兵营的铜币都凑不足,想要长久玩下去,至少要开南斗和北斗无限卡,准入门槛有些高;其三,过于强调武将羁绊而显得无脑,随机的自走棋模式在这款游戏中的展现并不多,反倒是拿了核心武将就可以无脑刷了,很不科学;其四,武将养成线显得太长,单个武将核心技能可能需要三阶才能解锁,对未到达特定阶数的武将来说,上场只能普攻显得太不得劲了;最后,单个武将皮肤带来的加成太高了,竟然能到达20%,显得游戏是直接来卖皮肤的,没皮肤和有皮肤的平衡性直接被打破了。综上,游戏的各项内容创意不足,似乎是在《字走三国》的基础上加入了氪金升级和立绘贴图,不太推荐入坑。
官方香香 备用q452285648 : 感谢媒体号兄弟的关注,你的意见我们收到了,感谢写了个这么长的长评。在氪金和成长上面我们现在出优化方案了,现在临时给大家发放了100抽礼包 https://www.taptap.cn/moment/364811547140165086 聊表心意。希望兄弟高抬贵手,给我们7个点时间和宽容 另外祝兔年大吉大利,事业红红火火,感恩
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