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2655
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我满怀希望的有病信仰
台服
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.1
2655个评价
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带图
2
长评
65
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
474
有趣好玩
350
音效动听
96
剧情跌宕
47
设定独特
38
UI美观
12
物超所值
9
玩法设计
130
运行稳定性
25
故事情节
21
QWQ
玩过
话说这种类型的游戏似乎在台湾很多?而且似乎只有繁体字和台湾那边的说话方式才有这种感觉,画风美术很符合有病的设计,就是感觉屏幕自适应需要调整一下,总的来说是一款画风新奇玩法有趣,剧情幽默的游戏,只可惜晚了好几年才发现这游戏
枭烬
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很久以前玩过,但是因为换手机的原因找不到这款游戏了,过了很久才想起来,在某游戏盒子上下载后重温了一遍,玩法上我觉得还算可以,不是那么难,挺容易上手的,超级喜欢兔兔和猫猫😸
旌余
玩过
挺特别的,刚开始没玩懂,最后想到游戏名,试了下,比较解压,画风也很特别
哇哦
玩过
美工挺好的,就是玩多了有些不适,感觉不是有病是恶心,有些是挺让人有感触和感动的,但是用力过猛,像有些话就是让人感觉恶心,什么屁毛啊还有各种性暗示,整体玩完就是有种不适的感觉
我想上个厕所
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我特别喜欢这款游戏的画风!里面的每个角色感觉都特别有个性,也特别喜欢游戏玩法。
冇
玩过
超级萌的游戏………不过这个游戏我记得是很久以前的游戏了怎么现在这里才有
沈墨
:
确实很老的游戏,上次玩还是15年的时候
奈奥良·索希烤翅
玩过
不推荐:
可玩性
没啥剧情,有些无聊
总体来说就是招募信徒(过关)
就选择说的话,有的时候要多点一下(增添的玩法,你敢信?就这)
关卡的重复性很严重,导致可玩性很差
关卡可背板,打不过多打几次就行
到后面还要连着点,你当切水果呢(重复造就无聊)
现在评分高估计是因为没开放下载吧?
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
栀
玩过
很新颖(某种程度上来讲吧)
(ง •̀_•́)ง绯色迷途
游戏时长 24 分钟
还差一点点就通关了世界线A,不妨先来写个游戏长评好了——平常写的都是书评,这是第一次写游评,可能写得不咋样吧。
首先是关于游戏的前作。虽然我是初次接触「有病制作」的游戏,但是从文稿的行文细节中可以看出有前作,因此我已经做好了世界观不完善的心理准备。当然到最后倒是没有令我失望,光是一个短短的PV就能够大致地了解到游戏的世界观,甚至是些许内涵。相对的,美中不足的地方也很显眼,那就是没有在游戏中提供前作的链接或是名字。
嗯,或许PV有些许令人害怕也是一个小小的败笔吧,很容易让部分胆小的玩家直接退出游戏(误认为这是恐怖游戏),导致流失不少潜在玩家。
然后就是画面了。个人认为画师是个很厉害的家伙,在画风“超凡脱俗”的同时又能确保让人接受,这也是当前很多漫画家所追求的。其次,2D与3D混合使用的效果出人意料地好,这种画面构造方法虽然有着不少的手游、端游运用,但是运用得当的不多,所以这里也是一个小小的特色了。
啊对了,说一说教程这一点。我多少翻过一下评论区,有很多玩家都说不太明白游戏怎么玩,同时也有很多的家伙表示教程的设计很棒。综合来说,教程别出心裁,可以看得出制作组费了不少脑力去思考,而且也算是为后面的游戏过程打下基础。但是更重要的东西却被忽略了,玩家的反响表面教程并没有很好地起到应有的作用,一个游戏并不是说只有接着玩下去迟早会懂的。如果玩家被教程卡住,迟迟不能理解游戏,就会变得焦躁,进而放弃。
一个小小教程的作用不容小视。
游戏性:个人看来,本游戏基本是一个在限定时间内找出正答的游戏,游戏方法简单粗暴,对文字需要有一定的掌握,才能比较轻松地读懂选项,找出正确的。世界线A从某种程度上来说有些过于简单,只要理解了角色背景就能轻而易举地完成关卡,世界线B还没玩,保留意见。但就目前所见,只需要选择所有选项中最无厘头的那一个即可通关,玩多几关易感到乏味,建议作出一定的改进。
另外游戏制作人是台湾的(应该没错),游戏里的很多梗都只能限于台湾玩家读懂,甚至乎只有台湾资深网民才能理解并会心一笑,对于内地玩家以及国外玩家就不那么友好了。所以我也看到制作者开始招募内地友人,准备简化,然而也不是简单的繁化简,正好也印证了作者的诚意。
接下来要说到的是游戏内涵方面,刚开始的时候,我以为这会是一款纯粹的文字类游戏或者是骗氪游戏……但仅过了两个角色就很轻松地理解到了游戏内涵。游戏里被传教的人都是些市井小民,被平凡的生活压得喘不过气来,却在众多谋生的想法中怀有一丝对真正理想生活的向往,恰恰回应了教程中杂乱思绪后的“希望”一词。我非常喜欢这样相互响应的文本,相比当前无数骗氪手游粗制滥造的剧本,“有病”堪称精品。
最后一条。制作一款游戏并不是只要有热情和技术就可以的,还有有足够的资金。那么现在就回归到一个很原始的问题上来了,是游戏标价出售,还是承接广告?都没有,耿直的家伙们选择了卖周边。这倒是一个好计策,既能回收资金又能发展更多的老玩家。
大致就这样吧,期待简体版。
————————————
『以下内容仅针对简化版』
看见游戏内文本简化版的推出,我赶紧跑去试玩了一下。
在前面先提个醒,「设置」里面忘记添加繁-简切换的按钮了。
因为这一次需要研究的是文本简化的效果,所以我从第一篇开始玩,进行了五次重复的游戏,即A-1到A-5。然后顺便往后看了三个篇章。
总的来说,这个文本简体版差强人意,在快速浏览选项的时候着实舒适不少。然而在我看来,离我之前对于简化版的期望还远的很。
往好了说,那叫成功了一半;往坏了说,那叫做了无用功——为什么我要这样评论?好的地方我上面那一段已经指出,不记得的可以往上看一眼。我接下来只会讲仍然需要改良的地方。
在一切开始之前,要着重提到的是游戏文本字体的优化。繁体版中,文字大小与样式保持一致,看起来干净整洁;但在简化版中,字体大小不一,大量地方出现了字体加粗的问题,这样就不那么的美观了,而且也会严重影响游玩的沉浸度。(注意力会无意识向着加粗部分飘去)
繁体没有出现问题的地方,简体居然出现了,按道理来说,简体是为了方便人阅读才创造出的一种字体,出现错别字的概率应该更低才是,然而我在短短的游戏过程中发现了数个错别字。
我能理解作者希望尽快将简体版呈现给玩家的想法,可毕竟慢工出细活,优化是不能急的。
还有一些东西也可以讲一讲,但好像没有什么意义,我就不多评论了。
切记,排在速度之前的是质量。
官方
哈利菠菜
:
寫得太好了~ 會更新後續的感想嗎? 很期待您全破的心得!就等您玩到B10!!
ms.00097
游戏时长 47 分钟
希望,信仰在当今的社会是多么可贵,
于是Sick Game用着小松琦类尸体水泥的画风在丧文化盛行的亚洲指引着病病人们传播信仰。
学生老师社畜一个个社会角色的焦虑被扒出来扔在色彩极具冲击力的背景墙上,玩家要做的是选出那些与生活无关的幼儿口语化的选项。
这样,一个个濒临崩溃的人被我们“救”了出来,成了神的信徒。
可是我们真的能像游戏中那样摆脱困境,成为病病人吗。
这里就不得不提作者sickgame的小心思了,我注意到了游戏中的神是佛教中的自在天王也就是帝释天。
佛教,一个宣扬与世无争,众生皆苦的教派。是统治者愚民的最好手段之一。这也是为什么佛教诞生也只能在印度东亚诞生。
而游戏中的帝释天,却宣传信仰。活脱脱的一个“紫色邪神”,她与林周骂引导玩家去在一个个生活化的职业化的矛盾中找出最反常最“有病”的选项。
————佛教反而成了反抗社会反抗生活的产物。
而游戏画面整体偏暗,人物被放置在弹丸论破风格的游戏中,而小松老师的画风给人带来的感觉最广为人知就是一种尸体般的凝固,也只有这样带着阴影的“言弹”才能给玩家更为震撼的感觉。
sickgame也继承了这一特色,玩家进行完较为复杂的选项选择后,则进入了疯狂的敲击屏幕环节。
这一环节看上去繁琐重复,但却是真真正正打破世俗规则的最后一步也是最必不可缺的一步。只有经过这一步,玩家的手部肌肉才会被调动,玩家才能更好的用肌肉用身体去记住那些“有病”的台词。
————这部游戏的也才能更加深刻的走入玩家的脑里心中。
不得不说,只有在经济与社会生活高度适应的中国台湾才能诞生这种游戏。也是为什么中国台湾在系统化娱乐方面领先的原因。
我们的祖国大陆也是时候重视一下娱乐了,70年的日新月异已经让我的祖辈,你的父辈,我们自己摸不着头脑了!
2022.12.25
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