简介#一款修仙题材的独立单机游戏 #游戏背景世界观来自我写的玄幻小说《雾妖山》 #DBG卡牌冒险,战斗部分为3D,以套牌去表现武功招式 #可以种田生娃,炼丹成仙,斩妖除魔,修成大道,或者反过来当个反派(被封禁万年的大魔王、千年妖狐) 玩法:战斗中,使用招式牌,角色会冲向敌人,出招攻击敌人造成物理伤害,但有可能会被格挡、闪避、反击;使用法术牌,角色原地施法,有些法术有读条,有可能会被敌人打断;反制牌被动触发,比如太极里的借力打力,敌人攻击力越高,反弹给敌人的伤害就越高;行动牌主要是辅助类效果,如回血、获得抽牌等等,不会产生伤害;心法牌是被动效果,只能装备不能使用;轻功牌决定你的抽牌机制。 吐几个槽: 1.武侠、玄幻类作品中,经常以“套路”二字来说明武者的招式谋略。然而很多武侠、玄幻游戏根本没有深奥的套路,全是脸滚键盘式、机械式的出招击杀流程,无法真正表现“套路”二字。本作品受某DBG游戏灵感,决定用卡牌去表现套路,这将让每个人的武功变得深不可测,稍不留神,你就中了对方圈套。 2.很多武侠、玄幻游戏,根本没有认真去表现武功动作,很多技能全套路一个动作,甚至干脆只有一个攻击动作,像小孩子玩的你拍一,我拍一游戏,我心里无法称这种游戏为武侠,武侠需要很多打斗动作!本作品受某款MUD文字武侠游戏启发,将会参考各类武侠电视、电影、插画等等作品去设计动作。 3.很多武侠、玄幻游戏,就算是热门IP,主角永远只能是正派,只能朝着固定路线去进行剧情,导致游戏玩过1遍就没了再来一套的探索欲望。我们为什么喜欢武侠、玄幻?因为我们渴望在在这个世界中做点什么,时而拜入山门把个师妹,时而当个流浪侠客、时而当个大魔王过一把叛逆的瘾,那才得劲! 故事背景: 古前,一个奇异的陨石坠入凡间的一座山里,陨石的奇异能力改变这里的环境,出现了很多强悍的妖魔,这座山被称为雾妖山。陨石的能力也给人类带来了各种超能力,被称为仙术。然而这下激发了人类的贪婪欲望,有的人想占为己有,有的人利用陨石获得永生,导致了天灾人祸,天下逐渐走向纷乱。 早前习得仙术的人创立了各家门派,他们为了防止仙术能力的泛滥,为了抬高自己的地位,明争暗斗。陨石下落不明,就连当朝皇帝也加入了这场抢夺陨石的浩劫当中。
开发者的话玩了多款DBG卡牌游戏,和某款武侠游戏想到的灵感,想到最近又在写小说,又熟悉卡牌,就有了想法。 配图只是概念图,以后会逐渐更新,图标、图1里的头像是我画的,风格基本是这样,战斗场景最终是3D的。 游戏基本是这样: 1.玩家可以从4个人物中选一个作为主角,其他人就会成为江湖中的羁绊玩家,会随着事件出来和玩家互动,抑或爱恨情仇。 2.每个门派都有一个被动技能,主角可以带一个法宝,法宝就是“主动技能”,用来增加可操作空间。 3.有装备系统,但是装备只能堆属性,特别是武器(刀剑暗器斧枪),决定着你的攻击力面板。 4.战斗中,玩家丢出招式牌,主角就会飞过去砍一下,不同的招式有不同的武术动作。期间可能会被反制、反击、格挡、闪避。法术牌原地施法,有些法术有读条需要下回合触发,可能会被打断,都有各自的机制。 5.没有充数杂兵小怪的概念,你打死一个怪或NPC,就会被同门追杀复仇,你获得了神兵,就有可能被江湖中人抢夺。