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183
论坛
代号:古兰物语
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.5
183个评价
期待评价
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叁石上人
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竖版战旗?不好意思,据我所知,目前市面上就没一个成功过,抄袭火纹的多了去了,但是火纹自己都在不停变化,你抄哪一作呢?
又肝又氪的战旗,紫龙目前做了梦幻模拟战,天地劫,画面一流,系统流畅,除了双up池太恶心,养成系统太复杂,基本就是手游战旗的上限了,我不知道贵公司的产品能不能至少达到紫龙的水平,不然干嘛要玩你家游戏,隔壁不香吗?
陈祺1989
:
赞同,除了紫龙太恶心,又氪还是死肝,实在玩不动,其他就是上限了
老猴子
期待
看着人物还是挺喜欢的,设计的貌似挺细心。别进场又是大头Q人物。。。然后看见又肝又氪。。。小心肝扑腾扑腾跳。怕怕。然后末尾看见肉鸽,又是一局又长又看培养。结合了前面所说又肝又氪,真有点怕怕了。。。
殇影随风
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画风看着比较喜欢,希望角色培养周期别太长,要不没啥竞争力,像天地x,抽到新角色,也得养1-2个月,就很难受,也是直接导致我脱坑的原因
爱游戏的路人甲
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本来一看到战旗,又看到这美术画风,然后。。。点进来看到了Q版建模,哎。。支持一下吧
官方
库拉
:
感谢大佬对我们的支持~
熙熙
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战棋游戏,五星起评,千万别学紫龙那套,只求不肝不氪,保留初心,祝你们人气满满!
官方
库拉
:
相信一定能让各位大佬满意!
Aslovezorb
期待
好家伙,能承认自己又氪又肝的,我敬你是条汉子!
卡牌和战棋,看起来没什么交点的两个要素放在一起会是什么样,我很期待,假如和我想的那个游戏一样的话,还真可能是个佳品。
但是吧,高要求是要配得上高品质的,既然敢说自己的东西要钱,那么你就得有让人心甘情愿的把钱拍在上面的东西,竖版过关,首先我对地图的大小和人物建模就少了很多期待,更别说是战棋游戏,例子也有不少吧,人物装备召唤兽多元化池子,恶性up歪毒池,还有人权滚动池,你敢做个人权滚动池试试,中午做,晚上抽,下次池子就凉,你就看有多少人骂你就完了。但是既然带了卡牌,我们不妨考虑一下也许核心方向是双向的,不理想的角色可以用强力的卡牌来带动,亦或是人权角色搭配不怎么侧重的卡也能过关,看似加重了氪金程度实际上是分摊比重,虽然看似和人物与装备的关系一样,但卡牌的多样性要比装备多得多,所以我的关注点在于卡牌的运用,假如卡牌是策略卡的话………
既然说肝,那就从几个方面猜想,培养角色,突破关卡,剧情发展, 这三者我认为是一个滚动机制,一开始当然是突破关卡,毕竟一般的游戏基础福利来源于关卡,推不动关卡就开始培养角色,但如果有一个非常好的剧情,不仅会让人有更渴望过关解锁新剧情的欲望,同时也有对角色的印象加深的效果,所以48章节里你放了多少内容是个关键,没有一个好的氛围在,大家就会对角色的培养和再怎么翻花样也有个限度的关卡设计感到厌烦。
现在最主要的是要有个实际画面放出来,让人有个大致的了解,大家连这游戏是什么样的都不知道,光凭一句又氪又肝就能吓跑多少人,如果是现在才开始准备的阶段,那放出来也没意义吧,等你做出来大家都忘了这是什么了。😂
官方
狗运营-l
:
感谢非常认真的评论,我们近期会放出一些游戏的内容和截图,很多话非常有道理,我们会虚心学习的!希望会成为一个您满意的作品!不要对我们失望
嗝
期待
我感觉立绘稍微好看点,玩法没创新的话很难有比较大的吸引力。希望可以尽快看见实机玩法pv,有一说一,现在唯一期待的就是少前2,其他游戏嘛,一看玩法二看立绘三看肝氪程度,随缘.doge
喜欢0号尼克杨
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客观一点的来评价,人家只交代了游戏大概世界观,和粗略介绍了游戏模式,所以现在该做的评价,是你对这两样东西的期待,记住是“期待”。没有期待大可不必来刷存在感。
胸毛比头发长
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想叫兰古瑞萨却没授权,画风也是漆原智志风格,这拐弯抹角的暗示还真是难为你们了,希望比隔壁拿到授权的那破烂做的好一些
官方
库拉
:
额,我们是原创的呀!
雨雨
期待
个人感觉又是一个有生之年的游戏。
不知道什么时候才能拿到版号,然后再等4到5个月才能玩。
官方
库拉
:
放心,不会是有生之年系列,请大佬安心!
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