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183
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代号:古兰物语
官方入驻
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.5
183个评价
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叁石上人
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竖版战旗?不好意思,据我所知,目前市面上就没一个成功过,抄袭火纹的多了去了,但是火纹自己都在不停变化,你抄哪一作呢?
又肝又氪的战旗,紫龙目前做了梦幻模拟战,天地劫,画面一流,系统流畅,除了双up池太恶心,养成系统太复杂,基本就是手游战旗的上限了,我不知道贵公司的产品能不能至少达到紫龙的水平,不然干嘛要玩你家游戏,隔壁不香吗?
陈祺1989
:
赞同,除了紫龙太恶心,又氪还是死肝,实在玩不动,其他就是上限了
殇影随风
期待
画风看着比较喜欢,希望角色培养周期别太长,要不没啥竞争力,像天地x,抽到新角色,也得养1-2个月,就很难受,也是直接导致我脱坑的原因
爱游戏的路人甲
期待
本来一看到战旗,又看到这美术画风,然后。。。点进来看到了Q版建模,哎。。支持一下吧
官方
库拉
:
感谢大佬对我们的支持~
手机用户12696364
期待
就凭策划这么有自知之明,就给个5星期待吧。
低调做人,高调做事,从来都不过时。
官方
狗运营-l
:
哈哈哈感谢支持。我们一定会尽快让大佬们体验到游戏!
Aslovezorb
期待
好家伙,能承认自己又氪又肝的,我敬你是条汉子!
卡牌和战棋,看起来没什么交点的两个要素放在一起会是什么样,我很期待,假如和我想的那个游戏一样的话,还真可能是个佳品。
但是吧,高要求是要配得上高品质的,既然敢说自己的东西要钱,那么你就得有让人心甘情愿的把钱拍在上面的东西,竖版过关,首先我对地图的大小和人物建模就少了很多期待,更别说是战棋游戏,例子也有不少吧,人物装备召唤兽多元化池子,恶性up歪毒池,还有人权滚动池,你敢做个人权滚动池试试,中午做,晚上抽,下次池子就凉,你就看有多少人骂你就完了。但是既然带了卡牌,我们不妨考虑一下也许核心方向是双向的,不理想的角色可以用强力的卡牌来带动,亦或是人权角色搭配不怎么侧重的卡也能过关,看似加重了氪金程度实际上是分摊比重,虽然看似和人物与装备的关系一样,但卡牌的多样性要比装备多得多,所以我的关注点在于卡牌的运用,假如卡牌是策略卡的话………
既然说肝,那就从几个方面猜想,培养角色,突破关卡,剧情发展, 这三者我认为是一个滚动机制,一开始当然是突破关卡,毕竟一般的游戏基础福利来源于关卡,推不动关卡就开始培养角色,但如果有一个非常好的剧情,不仅会让人有更渴望过关解锁新剧情的欲望,同时也有对角色的印象加深的效果,所以48章节里你放了多少内容是个关键,没有一个好的氛围在,大家就会对角色的培养和再怎么翻花样也有个限度的关卡设计感到厌烦。
现在最主要的是要有个实际画面放出来,让人有个大致的了解,大家连这游戏是什么样的都不知道,光凭一句又氪又肝就能吓跑多少人,如果是现在才开始准备的阶段,那放出来也没意义吧,等你做出来大家都忘了这是什么了。😂
官方
狗运营-l
:
感谢非常认真的评论,我们近期会放出一些游戏的内容和截图,很多话非常有道理,我们会虚心学习的!希望会成为一个您满意的作品!不要对我们失望
手机用户52879159
期待
礼貌分,可能又肝又氪这话说出来是有点小狂的,战棋手游玩得也多,后期无意义的角色进阶和养成素材关肝度最好简化,氪度希望把握好角色卡池构成,保底和角色up是十分影响玩家抽卡体验的。人权角色肯定会有,但是同稀有度角色差距尽量别太夸张。养成也不要过于漫长和复杂,毕竟战棋类多角色很正常,战斗可以步步为营,养成就千万别了。
在逃金蝙蝠香烟
期待
期待一下,狗运营什么的……真的好憨憨
感觉画风也不错,肝什么的我不需要,游戏好就行
阿莉克夏
期待
“大家好我是狗运营”“可能会又肝又氪,但是让玩家肝的舒服氪的放心。”
哈哈哈,这个运营我喜欢!看上去好单纯。
官方
狗运营-l
:
喜欢就好。我们坦白一点,有什么问题也欢迎大佬们反馈。
瘾
期待
画风有点像梦幻模拟战,但希望能够出一款优秀的战棋游戏,而不是数值游戏
官方
库拉
:
我对我们的游戏有信心!
凝蒙•庞德拉贡
期待
先给一个四星观望以后调整。
看到有新的战棋游戏首先是很期待的,不过,看到卡牌元素之后,期待立刻变成了担忧,市面上的战棋手游,名声几乎算是被败光了,抽卡养成、绑定技能、堆砌练度……
通过不平衡的数据,通过压缩后的棋盘,太多打着SRPG旗号的卡牌游戏充斥了战棋手游,消磨玩家的热情。
希望古兰物语能够真心打磨战棋玩法的游戏性,战棋手游现在需要一个英雄,一个能够让玩家体验到酣畅淋漓的策略指挥的战棋手游。
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