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960
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依灵餐厅
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8.4
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8.4
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带图
67
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
200
画面优秀
76
轻松护肝
20
物超所值
13
剧情跌宕
9
UI美观
6
运行稳定性
114
广告频率
55
玩法设计
36
画面视觉
11
娜娜子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我目前玩这个游戏两天了,画风什么的还是可以的,因为小时候玩过蛋糕物语,所以一直在找类似蛋糕物语画风的经营类小游戏,觉得这个画风有点那个意思,但是就是家具太少了,可以多弄个栅栏围栏多一点,这样就可以给餐厅装修个包间什么的,窗户也希望弄的大一点,占用两个或者三个墙面的那种,有种看窗外风景吃饭的那种感觉,墙面高一点。可玩性能高点,如果到了后面有加好友功能就更好了。其他的还是挺不错的,不需要氪金或者太多广告,喜欢这种也很喜欢这个画风。但是如果后面还是这些装饰什么的,没有什么心意的话就会慢慢失去兴趣的。目前感受就这些。
不知火的烟雨
:
同蛋糕物语,没有同类游戏了
梧桐树
游戏时长 38.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
总体来说,游戏唤起我童年的一些回忆,画风比较温和,数值设置相对合理,我玩了3天完结撒花,对游戏本体算是比较满意的😊。
几点小建议:
1、加入一种买断制永久去广告的按钮,玩家可以支付一定的金额跳过所有的广告。
(能理解开发者广告变现的尝试,广告的存在让我没办法给这个游戏5星😡)
2、既然游戏中的某些npc招募需要以招募其他npc作为前置条件,那么前置npc的出现概率能否适当上调?
(比如说女鬼骚扰我的店可以,来一两次就好,多让英叔出现几次)
此外,许多员工招募的条件不查攻略很难知道,建议游戏内置可以用钻石/金币解锁的员工招募指南。
3、希望暂停仅仅是画面本身暂停,玩家仍然可以进行食材采购、员工培养升薪等操作。
(本人一个月大部分的时间都在点餐厅的白气泡,往往来不及买卖食材,就进入到下一个月了)
4、建议增加一个可以在游戏中反馈问题的按钮,方便开发者对游戏进行改进。
了之
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
好玩,爱玩,不过人物有点单调,还有地图太平面了,不过这么一个小游戏,也算是很好的了,希望有更多的内容
ht1001
游戏时长 2.4 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏还不错,可以做QQ餐厅代餐,节奏比较慢,适合我这种挂机养老玩家,画面也还算可以
彼尔维何
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体感受:中规中矩,没有特别的亮点。也没太费脑子。挺适合放置的。
它马不停蹄地自己就进行点菜炒菜一系列服务了
,没什么需要操作的,也就是,研究菜品,买菜卖菜,招聘人员。
研究菜品也就是等游戏自己进展,满足了某个条件后,餐厅刷出菜谱,自己点一下就行。
招聘人员也是点一下,等下个月简历出来,点一下。
就,普普通通吧,
苏打水
玩过
大学期间玩过有很久,最近出了很多好玩的模拟游戏,忽然很想念这款不需要氪金的游戏,在玩过的游戏里找了半天才找到,哈哈。但是一看名字我就知道是那个游戏。
手机用户68555856
游戏时长 7.2 小时
好玩是好玩,但墙纸地板希望能改成一块一块地装修,不要统一改只能一种样式,这样子自由度大一些
手机用户68555856
:
以及装饰品最好能搞更多,现在的太少了还是
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
与之
玩过
员工人数上限可以增多一些嘛?完全养得起
什么时候可以新增二楼之类的
笔阀
玩过
推荐:
可玩性
❤️【整体感受】
单机休闲经营+升级版QQ餐厅!
乍一看,还以为是阿尼亚开店了,游戏画面具备一丝年代感(勾起童年回忆)当然画风设计方面也往清新简洁的方向走,适合放松解乏!
跟市面上大多模拟经营类不同,不会给过多的操作压力及目标驱动,基本上没有“焦虑感”毕竟没有红点提示哈哈哈哈,有时间就上线放着点点点,没时间就放下不完,也不会有太多收益类的损失厌恶,蛮值得闲暇时间来尝试尝试~
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🎮【可玩性】
遵循了传统的模拟经营核心玩法规律(即招人→做菜→卖菜→扩店→解锁新菜→餐厅评级)很容易上手,新增了不少顾客及店面随机事件,新颖点则是将“菜品材料价格”,结合上了股票基金玩法,再配合每月随机事件触发涨幅下降,增添了不少可玩性~
在顾客及店员形象方面,脑洞很大且令人出乎意料,形形色色+奇奇怪怪的人都有,道长、骑士、剑客、法师、COSER等等,有点异世界餐厅的感觉了,
同时也结合了社会现状,新增了外卖“饱了么”及“煤团”并在细节方面是真的在认真调研呢,看来平时没少点啊!
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耐玩性:还行,追剧时解乏
广告:无强制,甚至得自个去找广告看
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🌃【画面音乐】
部分动效设计挺好玩(也可能是简陋)全店人员冒着火去上班,不知道的以为是去砸店呢?同时也违背了打工人的客观定律!顾客“隔空魔法”碗筷吃饭,店员送餐直接把餐放在头顶,这要是没洗头咋整啊!音乐音效挺契合主题,整体餐厅布局+装饰餐桌道具等,算不上精致,但却蛮耐看的,有优化空间但提升意义不大,已经定型了!
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✍🏻【建议】
(1)新手及功能引导略微简陋(甚至是没有)需自己去探索发现
(2)餐厅事件及文本表现,再细化并深挖丰富些会更好,越往后越太单调重复,可参考开罗将节奏划分不同阶段,然后开放特定玩法功能+评比榜单奖赏机制,增加下目标动机,例有排名评比啥的通知,建议行程可视化图标,否则看都不带看的哈哈哈哈哈
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写在最后~鼓励制作者,加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙冲冲冲!期待后续版本!
万能酥糖
:
苹果啥时候上a
牙白嘚斯内
游戏时长 43.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
分享一些关于食材买卖的小技巧。
这游戏是一个月存档一次,我们可以利用点可以提前预知本月食材价格的变化,即当本月食材价格变动出现后(每个月刷新后,他不会立马出现食材价格变动中间有大概十秒间隔)然后记住哪个食材的价格发生了变动,然后退出(这里建议涨价的话就可以,如果是降价可以购买等下个月卖。)进入游戏后直接点击食材,把我们之前记住变动的那个食材直接买满,以后等他价格变动之后再卖出,这样可以达到资金翻倍的效果。当然这个方法只建议食材涨价时使用。
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这分享一个关于每月用餐人数的成就达成。
首先理论上来讲,每个月的用餐人数是无限的,首先需要等到每个月的最后一天,即30号,然后在用户出店门之前,随便买个东西,将店门堵住,这样顾客就出不去,可以无限制的延长本月的游戏时间,然后我们可以点击宣传,看广告增加用户,当宣传的广告到门口时将堵住门口的移走,等他们全部进店之后,再堵住,以此循环。当然,这个方法的缺点就是需要看广告,但是这也实现了,当月的顾客无限的可能。
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分享一些关于员工忠诚度不变工资降低的方法
首先我们需要了解一下这个游戏培养员工忠诚度是为直接拉满的,而降低员工工资会降低其忠诚度,因此我们可以先降低工资,然后再培养员工,使其忠诚度拉满,以此循环。但要注意的是,工资,忠诚度是有下限的,工资好像是138左右来着,忠诚度,我记得是61,当工资或者忠诚度低于这个数员工也会自动离职,所以说我们降低工资时候,要注意员工的忠诚度不能低于60,培养的话,这边建议增加员工相印的属性(培养一次10000),心灵鸡汤(一次3000)的话没有钱的时候点,只需要培养一次就好。这样可以将员工的工资都压到两百以内。
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官方
依灵-杉仁
:
哈哈,这都被发现了。
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