依灵餐厅

依灵餐厅

测试
8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.4960个评价
全部评价
全部平台
带图67 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩200 画面优秀76 轻松护肝20 物超所值13 剧情跌宕9 UI美观6 运行稳定性114 广告频率55 玩法设计36 画面视觉11
ht1001
游戏时长 2.4 小时
手机用户68555856
游戏时长 7.2 小时
手机用户68555856 : 以及装饰品最好能搞更多,现在的太少了还是
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
笔阀
笔阀
玩过
推荐:可玩性
❤️【整体感受】
单机休闲经营+升级版QQ餐厅!
乍一看,还以为是阿尼亚开店了,游戏画面具备一丝年代感(勾起童年回忆)当然画风设计方面也往清新简洁的方向走,适合放松解乏!
跟市面上大多模拟经营类不同,不会给过多的操作压力及目标驱动,基本上没有“焦虑感”毕竟没有红点提示哈哈哈哈,有时间就上线放着点点点,没时间就放下不完,也不会有太多收益类的损失厌恶,蛮值得闲暇时间来尝试尝试~
------------------------
🎮【可玩性】
遵循了传统的模拟经营核心玩法规律(即招人→做菜→卖菜→扩店→解锁新菜→餐厅评级)很容易上手,新增了不少顾客及店面随机事件,新颖点则是将“菜品材料价格”,结合上了股票基金玩法,再配合每月随机事件触发涨幅下降,增添了不少可玩性~
在顾客及店员形象方面,脑洞很大且令人出乎意料,形形色色+奇奇怪怪的人都有,道长、骑士、剑客、法师、COSER等等,有点异世界餐厅的感觉了,
同时也结合了社会现状,新增了外卖“饱了么”及“煤团”并在细节方面是真的在认真调研呢,看来平时没少点啊!
------------------------
耐玩性:还行,追剧时解乏
广告:无强制,甚至得自个去找广告看
------------------------
🌃【画面音乐】
部分动效设计挺好玩(也可能是简陋)全店人员冒着火去上班,不知道的以为是去砸店呢?同时也违背了打工人的客观定律!顾客“隔空魔法”碗筷吃饭,店员送餐直接把餐放在头顶,这要是没洗头咋整啊!音乐音效挺契合主题,整体餐厅布局+装饰餐桌道具等,算不上精致,但却蛮耐看的,有优化空间但提升意义不大,已经定型了!
------------------------
✍🏻【建议】
(1)新手及功能引导略微简陋(甚至是没有)需自己去探索发现
(2)餐厅事件及文本表现,再细化并深挖丰富些会更好,越往后越太单调重复,可参考开罗将节奏划分不同阶段,然后开放特定玩法功能+评比榜单奖赏机制,增加下目标动机,例有排名评比啥的通知,建议行程可视化图标,否则看都不带看的哈哈哈哈哈
------------------------
写在最后~鼓励制作者,加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙冲冲冲!期待后续版本!
TapTap
TapTap
TapTap
万能酥糖 : 苹果啥时候上a
牙白嘚斯内
游戏时长 43.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
分享一些关于食材买卖的小技巧。
这游戏是一个月存档一次,我们可以利用点可以提前预知本月食材价格的变化,即当本月食材价格变动出现后(每个月刷新后,他不会立马出现食材价格变动中间有大概十秒间隔)然后记住哪个食材的价格发生了变动,然后退出(这里建议涨价的话就可以,如果是降价可以购买等下个月卖。)进入游戏后直接点击食材,把我们之前记住变动的那个食材直接买满,以后等他价格变动之后再卖出,这样可以达到资金翻倍的效果。当然这个方法只建议食材涨价时使用。
(——————分割线——————)
这分享一个关于每月用餐人数的成就达成。
首先理论上来讲,每个月的用餐人数是无限的,首先需要等到每个月的最后一天,即30号,然后在用户出店门之前,随便买个东西,将店门堵住,这样顾客就出不去,可以无限制的延长本月的游戏时间,然后我们可以点击宣传,看广告增加用户,当宣传的广告到门口时将堵住门口的移走,等他们全部进店之后,再堵住,以此循环。当然,这个方法的缺点就是需要看广告,但是这也实现了,当月的顾客无限的可能。
(——————分割线——————)
分享一些关于员工忠诚度不变工资降低的方法
首先我们需要了解一下这个游戏培养员工忠诚度是为直接拉满的,而降低员工工资会降低其忠诚度,因此我们可以先降低工资,然后再培养员工,使其忠诚度拉满,以此循环。但要注意的是,工资,忠诚度是有下限的,工资好像是138左右来着,忠诚度,我记得是61,当工资或者忠诚度低于这个数员工也会自动离职,所以说我们降低工资时候,要注意员工的忠诚度不能低于60,培养的话,这边建议增加员工相印的属性(培养一次10000),心灵鸡汤(一次3000)的话没有钱的时候点,只需要培养一次就好。这样可以将员工的工资都压到两百以内。
(—————分割线————————)
官方依灵-杉仁 : 哈哈,这都被发现了。