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依灵餐厅
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8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.3
905个评价
带图
63
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
180
画面优秀
71
轻松护肝
18
物超所值
12
剧情跌宕
9
UI美观
6
运行稳定性
112
广告频率
53
玩法设计
36
画面视觉
11
资源获取
7
日常肝度
6
操作体验
5
故事情节
2
音效音乐
2
笔阀
玩过
推荐:
可玩性
❤️【整体感受】
单机休闲经营+升级版QQ餐厅!
乍一看,还以为是阿尼亚开店了,游戏画面具备一丝年代感(勾起童年回忆)当然画风设计方面也往清新简洁的方向走,适合放松解乏!
跟市面上大多模拟经营类不同,不会给过多的操作压力及目标驱动,基本上没有“焦虑感”毕竟没有红点提示哈哈哈哈,有时间就上线放着点点点,没时间就放下不完,也不会有太多收益类的损失厌恶,蛮值得闲暇时间来尝试尝试~
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🎮【可玩性】
遵循了传统的模拟经营核心玩法规律(即招人→做菜→卖菜→扩店→解锁新菜→餐厅评级)很容易上手,新增了不少顾客及店面随机事件,新颖点则是将“菜品材料价格”,结合上了股票基金玩法,再配合每月随机事件触发涨幅下降,增添了不少可玩性~
在顾客及店员形象方面,脑洞很大且令人出乎意料,形形色色+奇奇怪怪的人都有,道长、骑士、剑客、法师、COSER等等,有点异世界餐厅的感觉了,
同时也结合了社会现状,新增了外卖“饱了么”及“煤团”并在细节方面是真的在认真调研呢,看来平时没少点啊!
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耐玩性:还行,追剧时解乏
广告:无强制,甚至得自个去找广告看
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🌃【画面音乐】
部分动效设计挺好玩(也可能是简陋)全店人员冒着火去上班,不知道的以为是去砸店呢?同时也违背了打工人的客观定律!顾客“隔空魔法”碗筷吃饭,店员送餐直接把餐放在头顶,这要是没洗头咋整啊!音乐音效挺契合主题,整体餐厅布局+装饰餐桌道具等,算不上精致,但却蛮耐看的,有优化空间但提升意义不大,已经定型了!
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✍🏻【建议】
(1)新手及功能引导略微简陋(甚至是没有)需自己去探索发现
(2)餐厅事件及文本表现,再细化并深挖丰富些会更好,越往后越太单调重复,可参考开罗将节奏划分不同阶段,然后开放特定玩法功能+评比榜单奖赏机制,增加下目标动机,例有排名评比啥的通知,建议行程可视化图标,否则看都不带看的哈哈哈哈哈
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写在最后~鼓励制作者,加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙冲冲冲!期待后续版本!
万能酥糖
:
苹果啥时候上a
uu
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的很推荐!里面的广告不是那种强制的,也不会弹屏了打扰游戏体验,更多时候是一种可有可无的游戏道具获得方法。画面很温馨,音乐也很可爱,一开始我本来是奔着像蛋糕物语一样的模拟经营游戏来的,现在真的觉得他也有不一样的魅力,可以玩很久很久~
眠眠
:
初版蛋糕物语真的是我的白月光,被你的评论种草了
与之
玩过
员工人数上限可以增多一些嘛?完全养得起
什么时候可以新增二楼之类的
凌晨两点半
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
太好玩了,真的,很休闲,适合日常玩,下前面随便玩玩看几个广告后面一直挂机都行了,钱够了就装饰自己的餐厅,或者招人,真的很不错,很上头
好的好的我
:
好玩
手机用户68555856
游戏时长 7.2 小时
好玩是好玩,但墙纸地板希望能改成一块一块地装修,不要统一改只能一种样式,这样子自由度大一些
手机用户68555856
:
以及装饰品最好能搞更多,现在的太少了还是
User355380468
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
咱就是说,这游戏能不能多上架一些不同的装饰品。比如假山假水,亭台楼榭😍
林欣海
游戏时长 9.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
体验下来,真的特别有趣,虽然自己每天都是亏本经营,但是总体下来,还是很有趣的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
哈克萨斯
游戏时长 12.3 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
简评:初见qq餐厅,但内容成长性较单调。感兴趣可以通一遍。
🎮可玩性:3星
我在很久以前(应该是至少一年以前的微信小程序版本,记不清楚具体时间,反正是很久以前)就玩过这款游戏了。初见大概可玩性有四星吧。
但是,一个月前我又玩这游戏,感觉没有新增任何内容,玩法相对单调且没进步,所以最终我评分为3星。
亮点:食材价格会波动,还会有突发事件导致大涨或大跌,可以把食材像股票一样购买抛售赚钱。
但是,所有食材有共用的储存上限,并不是有钱就可以无限囤,要考虑正常经营消耗。且这不是主玩法所以可以小赚一点但是指望赚大钱不太容易。
缺点:下月经营所需费用提示不明显或没提示,我记得如果钱不够会标红,但是系统判定的“钱不够”并没有算上某个费用(忘记是维护还是什么了),所以我有一次直接贪破产。
🌃画面音乐:3-4星
还行吧,没明显槽点,但也没有特别吸引我。
深木嘻嘻嘻
游戏时长 11.8 小时
玩了几天来小小的写一下评价_(:з」∠)_希望之后会越来越好!
首先说一些优点吧,这个游戏画风特别可爱,人物和UI的设计我都很喜欢。还有一些小的对话。
最关键是新手教程也做的比较简单易懂!
再就是最开始的时候不会很强迫的让你观看广告来获取一些必须的东西。
仓库货物买卖的玩法虽然也玩过不少,但是很少出现在餐厅经营类的游戏里,所以也很喜欢。
再来说一些希望改进的地方,首先最致命的是存档一定要在30号之后才存档,我觉得会有一点点不够人性化。如果能做成随时存档会更好。
可能是游戏刚开始吧,装修的墙纸地板桌子装饰都很少。菜单里的菜品也都非常的少,那么多中华美食,我觉得随便挑一挑都有很多,这些方面可以适当的做一下更新。
主线任务,其实可以分成主线和分支任务,后期目标性太小了。
游戏金币和钻石的价值有一点不太合理,就是获取途径比较少的情况下,还要花费大量的钻石和金币来升级或者购买东西,要存很久才能获得足够的金币来扩张店铺。
而且玩法有一点太单一了,因为是放假在家里两三天,其实就已经玩得差不多,没有什么可以玩的了。
就是这个游戏让我有一点看不懂,是以故事线为主收集图鉴玩法为主,还是说以持续经营为主_(:з」∠)_就是主要和次要有点分不清吧。
最后是一点点个人私心的小想法!
可以在游戏玩法里面加入菜品搭配、热销菜品,不局限于一个人只点一份。
还可以说到后期几星之后可以考虑开分店,以经营其他菜品为主。【什么地方特色店,糕点店,奶茶店之类的】这样可以增加后期游戏的可玩性。
每一个人物的小故事可以增加一些小情节,和故事情节的收集图鉴什么的。
还想给店员小小的换一下装!好可爱啊!!!!
不知不觉写了好多_(:з」∠)_想到啥写到了啥,希望游戏之后有一个更新的大动作 ୧⍢⃝୨
官方
依灵-杉仁
:
谢谢写了那么多建议。 存档在月结有两个原因,一个是可以在选错后退出反悔,另外一个最主要,这样做简单。o(╯□╰)o。 装饰,主要是外包太贵了,我们其实做的不多。 后期的主线不够清晰,这个确实也有点。 后面还会增加更多的功能,现在确实不多。
庭苔有七璧
游戏时长 19.2 小时
五星满分!画风可爱,收集图鉴是我的爱好,肝到停不下来。以下是给新手的小建议:
❤️刚开局尽量少花钱,每月月底结算成本,钱如果是红色说明不够支付成本,会破产。别囤太多货,因为中期好几个月才会有物价大变动的新闻,很可能砸手里。如果想投机的话,推荐山珍、海味和酒水这三样,涨起来能赚最多。
❤️前期在保证不会破产的情况下,把员工的工资调到100,忠诚度低于70就花3000块钱鸡汤培养。每一个员工都可以这样,能减少每个月的工资支出。
❤️客人的收集图鉴会显示来吃饭的次数,目前我没有发现固定数值,有的客人来40、50次就会提示你可以去人才市场找他。如果想尽快解锁这个客人,可以看他的广告针对地增加次数。
❤️好好利用每个月初自动存档,大概3号左右npc会进店里,前期月初预备着钱可以买货。遇到罗老板卖货,如果是假货就退出重进。山区小女孩卖货很划算可以砍价,如果砍价被拒绝了就重进。看到女鬼来了,在她进来之前,点门口的牌子变休息状态,等女鬼走了再开门营业。
❤️门童很重要,餐厅门外那些站着不动的客人就需要门童拉客。所以开局就尽量去人才市场招聘门童。
之后想起来再补充,我现在七星餐厅,还没有通关。
总之,这款游戏非常棒,一开始我只想打发时间,冲着可爱画风下载的,没想到这么好玩。看论坛开发者都不太自信,希望你们继续加油啊,这款游戏可以丰富的地方还很多,期待你们成为中国的开罗。
官方
依灵-杉仁
:
没什么好说的,给跪了。谢谢,特别是最后一句话,我敲代码都有劲了。
论坛
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