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8.3
Hi,Tapper
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近期趋势
8.3
883个评价
带图
59
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
173
画面优秀
71
轻松护肝
18
物超所值
12
剧情跌宕
9
UI美观
6
运行稳定性
111
广告频率
50
玩法设计
32
画面视觉
11
资源获取
7
日常肝度
6
操作体验
5
UI设计
2
故事情节
2
笔阀
玩过
推荐:
可玩性
❤️【整体感受】
单机休闲经营+升级版QQ餐厅!
乍一看,还以为是阿尼亚开店了,游戏画面具备一丝年代感(勾起童年回忆)当然画风设计方面也往清新简洁的方向走,适合放松解乏!
跟市面上大多模拟经营类不同,不会给过多的操作压力及目标驱动,基本上没有“焦虑感”毕竟没有红点提示哈哈哈哈,有时间就上线放着点点点,没时间就放下不完,也不会有太多收益类的损失厌恶,蛮值得闲暇时间来尝试尝试~
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🎮【可玩性】
遵循了传统的模拟经营核心玩法规律(即招人→做菜→卖菜→扩店→解锁新菜→餐厅评级)很容易上手,新增了不少顾客及店面随机事件,新颖点则是将“菜品材料价格”,结合上了股票基金玩法,再配合每月随机事件触发涨幅下降,增添了不少可玩性~
在顾客及店员形象方面,脑洞很大且令人出乎意料,形形色色+奇奇怪怪的人都有,道长、骑士、剑客、法师、COSER等等,有点异世界餐厅的感觉了,
同时也结合了社会现状,新增了外卖“饱了么”及“煤团”并在细节方面是真的在认真调研呢,看来平时没少点啊!
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耐玩性:还行,追剧时解乏
广告:无强制,甚至得自个去找广告看
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🌃【画面音乐】
部分动效设计挺好玩(也可能是简陋)全店人员冒着火去上班,不知道的以为是去砸店呢?同时也违背了打工人的客观定律!顾客“隔空魔法”碗筷吃饭,店员送餐直接把餐放在头顶,这要是没洗头咋整啊!音乐音效挺契合主题,整体餐厅布局+装饰餐桌道具等,算不上精致,但却蛮耐看的,有优化空间但提升意义不大,已经定型了!
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✍🏻【建议】
(1)新手及功能引导略微简陋(甚至是没有)需自己去探索发现
(2)餐厅事件及文本表现,再细化并深挖丰富些会更好,越往后越太单调重复,可参考开罗将节奏划分不同阶段,然后开放特定玩法功能+评比榜单奖赏机制,增加下目标动机,例有排名评比啥的通知,建议行程可视化图标,否则看都不带看的哈哈哈哈哈
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写在最后~鼓励制作者,加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙冲冲冲!期待后续版本!
万能酥糖
:
苹果啥时候上a
uu
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的很推荐!里面的广告不是那种强制的,也不会弹屏了打扰游戏体验,更多时候是一种可有可无的游戏道具获得方法。画面很温馨,音乐也很可爱,一开始我本来是奔着像蛋糕物语一样的模拟经营游戏来的,现在真的觉得他也有不一样的魅力,可以玩很久很久~
眠眠
:
初版蛋糕物语真的是我的白月光,被你的评论种草了
凌晨两点半
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
太好玩了,真的,很休闲,适合日常玩,下前面随便玩玩看几个广告后面一直挂机都行了,钱够了就装饰自己的餐厅,或者招人,真的很不错,很上头
好的好的我
:
好玩
哈克萨斯
游戏时长 12.3 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
简评:初见qq餐厅,但内容成长性较单调。感兴趣可以通一遍。
🎮可玩性:3星
我在很久以前(应该是至少一年以前的微信小程序版本,记不清楚具体时间,反正是很久以前)就玩过这款游戏了。初见大概可玩性有四星吧。
但是,一个月前我又玩这游戏,感觉没有新增任何内容,玩法相对单调且没进步,所以最终我评分为3星。
亮点:食材价格会波动,还会有突发事件导致大涨或大跌,可以把食材像股票一样购买抛售赚钱。
但是,所有食材有共用的储存上限,并不是有钱就可以无限囤,要考虑正常经营消耗。且这不是主玩法所以可以小赚一点但是指望赚大钱不太容易。
缺点:下月经营所需费用提示不明显或没提示,我记得如果钱不够会标红,但是系统判定的“钱不够”并没有算上某个费用(忘记是维护还是什么了),所以我有一次直接贪破产。
🌃画面音乐:3-4星
还行吧,没明显槽点,但也没有特别吸引我。
User355380468
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
咱就是说,这游戏能不能多上架一些不同的装饰品。比如假山假水,亭台楼榭😍
林欣海
游戏时长 9.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
体验下来,真的特别有趣,虽然自己每天都是亏本经营,但是总体下来,还是很有趣的
xjzj
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这个游戏总体来说还可以。像是所有经营类手游里面算不错的。但是有一个bug就是嗯,我在招聘的时候一直刷新不了人员一直都是那个人
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
梦幻森林
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏体验感还不错,就是里面的肉菜的费用所需金币太高了,希望可以减少,还有桌子的价格希望可以减少
牙白嘚斯内
游戏时长 43.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
分享一些关于食材买卖的小技巧。
这游戏是一个月存档一次,我们可以利用点可以提前预知本月食材价格的变化,即当本月食材价格变动出现后(每个月刷新后,他不会立马出现食材价格变动中间有大概十秒间隔)然后记住哪个食材的价格发生了变动,然后退出(这里建议涨价的话就可以,如果是降价可以购买等下个月卖。)进入游戏后直接点击食材,把我们之前记住变动的那个食材直接买满,以后等他价格变动之后再卖出,这样可以达到资金翻倍的效果。当然这个方法只建议食材涨价时使用。
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这分享一个关于每月用餐人数的成就达成。
首先理论上来讲,每个月的用餐人数是无限的,首先需要等到每个月的最后一天,即30号,然后在用户出店门之前,随便买个东西,将店门堵住,这样顾客就出不去,可以无限制的延长本月的游戏时间,然后我们可以点击宣传,看广告增加用户,当宣传的广告到门口时将堵住门口的移走,等他们全部进店之后,再堵住,以此循环。当然,这个方法的缺点就是需要看广告,但是这也实现了,当月的顾客无限的可能。
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分享一些关于员工忠诚度不变工资降低的方法
首先我们需要了解一下这个游戏培养员工忠诚度是为直接拉满的,而降低员工工资会降低其忠诚度,因此我们可以先降低工资,然后再培养员工,使其忠诚度拉满,以此循环。但要注意的是,工资,忠诚度是有下限的,工资好像是138左右来着,忠诚度,我记得是61,当工资或者忠诚度低于这个数员工也会自动离职,所以说我们降低工资时候,要注意员工的忠诚度不能低于60,培养的话,这边建议增加员工相印的属性(培养一次10000),心灵鸡汤(一次3000)的话没有钱的时候点,只需要培养一次就好。这样可以将员工的工资都压到两百以内。
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官方
依灵-杉仁
:
哈哈,这都被发现了。
庭苔有七璧
游戏时长 19.2 小时
五星满分!画风可爱,收集图鉴是我的爱好,肝到停不下来。以下是给新手的小建议:
❤️刚开局尽量少花钱,每月月底结算成本,钱如果是红色说明不够支付成本,会破产。别囤太多货,因为中期好几个月才会有物价大变动的新闻,很可能砸手里。如果想投机的话,推荐山珍、海味和酒水这三样,涨起来能赚最多。
❤️前期在保证不会破产的情况下,把员工的工资调到100,忠诚度低于70就花3000块钱鸡汤培养。每一个员工都可以这样,能减少每个月的工资支出。
❤️客人的收集图鉴会显示来吃饭的次数,目前我没有发现固定数值,有的客人来40、50次就会提示你可以去人才市场找他。如果想尽快解锁这个客人,可以看他的广告针对地增加次数。
❤️好好利用每个月初自动存档,大概3号左右npc会进店里,前期月初预备着钱可以买货。遇到罗老板卖货,如果是假货就退出重进。山区小女孩卖货很划算可以砍价,如果砍价被拒绝了就重进。看到女鬼来了,在她进来之前,点门口的牌子变休息状态,等女鬼走了再开门营业。
❤️门童很重要,餐厅门外那些站着不动的客人就需要门童拉客。所以开局就尽量去人才市场招聘门童。
之后想起来再补充,我现在七星餐厅,还没有通关。
总之,这款游戏非常棒,一开始我只想打发时间,冲着可爱画风下载的,没想到这么好玩。看论坛开发者都不太自信,希望你们继续加油啊,这款游戏可以丰富的地方还很多,期待你们成为中国的开罗。
官方
依灵-杉仁
:
没什么好说的,给跪了。谢谢,特别是最后一句话,我敲代码都有劲了。
论坛
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