Dancing Line Fan-made Collection

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官方入驻
9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.1463个评价
带图3 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀34 音效动听20 有趣好玩20 运行稳定性95 操作体验12
宇宙无敌暴龙战神 : 已经找到群了,但是他们就是不让我进去
白先生总是很忙啊
游戏时长 13 分钟
写在前面:主要是在电脑上游玩,手机上只是下载下体验一下看看与PC版有无差异,所以时间较短。
虽然面对几年的情怀很想打出五分,但是很无奈的只能选择打四星。四星送给对于dl的情怀以及饭制作者以及合集整理者吧。接下来说一下我游玩整个游戏所感觉到的问题,首先作为dl的饭制游戏,那么应该传承dl作为“音乐游戏”的特点,而音乐游戏最忌讳的是音画不同步,卡顿,以及“踩不准音”,首先可以看出的是制作者(组)对于这款衍生游戏还是很上心的,PC端和PE端(特指安卓端)在游玩下来后发现很少有卡顿的现象,即使有,也只是偶尔,重开一局或者等一下自己就好了。但是剩下两个的问题是非常明显的,或者说是饭制关卡作者本身制作上的失误,有几款关卡卡不准音(比如:风居住的街道整体音画不同步,All Falls Down开头莫名的踩音,春节不知所以然的开头),当然这些都只是我个人在游玩了十几遍甚至二十几遍后感受出来的,别的关卡可能也有但是次数过少无法肯定(因为有些关卡是目押过去的,而且几次通关),第二个问题,也是败坏游戏名声和手感的关键:空气墙。不知道是不是制作者(组)在制作时没有对齐模型和碰撞箱,几乎所有关卡里都有非常明显的空气墙,以及武士整体上只有道路可以触碰,别的地方全是只有模型没有实体的操作。这些无疑全是败坏手感的因素。虽然可能关卡并不都是发行者制作的,但还是恳请发行者可以对全部关卡进行审视,统一修复一下所有关卡空气墙的问题。最后还有一个问题,应该也不算问题了,关卡之间的线的速度是不一样的,虽然对游玩并没有太大的影响,但是对操作来说还是非常别扭的。
最后虽然问题目前来看还是很多,但在每次的更新公告里也可以看出来制作者(组)在努力修复各种问题了,希望以后dlpc·pe能够越来越好,将dl传承下去。
目前来看只能够打四分,观望后续的修改吧。| ᴥ•́ )✧
官方幻影の刄TBOTP : 非常感谢您对我们游戏的支持,有一部分关卡的确踩点不是非常到位,这方面我们会想办法进行修改;另外,我们会对一些玩家提出的莫名其妙的空气墙进行修改,并用实体模型进行替换(如武士等关卡),以提高关卡细节和可玩性;最后,线的速度因关卡而异,有些关卡会快有些关卡会慢,这是正常现象,毕竟这些关卡都出自不同作者之手,因此每关的风格与节奏也是不一样的,这点作为合集整理者的我也无能为力,望见谅
Revolter
玩过
我下过两次pc,现在应该改名了。第一次是无人区刚刚出的那会儿,分四模块。当时的质量的确是不高,bug也很多,关卡也很乱,从两次的对比中,明显可以看到工作室的进步。关卡数量越来越多,质量也在不断提升,手感也越来越好。
从dl的出现,到它的爆火,在到现在的落寞,总是有人不断的坚守。尽管官方不干了,但仍有一批又一批的玩家不断支持着,ml,pc,wl都是这样。他们既是忠实粉丝,也是开发者,满足着其他玩家的需要。作为玩家,我们应该庆幸有这样一群人在坚守。
虽然在发展的路上有许许多多的问题(从20版来看,确是“许许多多”🐶),但他们仍在不断前进。成人怎么样?学生又怎么样?从年度关卡的投选中,我们可以看到学生做的关卡并不差,有些甚至比肩官方。印象最深刻的是青石巷,其画面和意境(个人向,求勿喷)比官方所做的更符合我的想象。高中生也好,开发商也罢,只要能做好,肯定是能得到认可的。
工作室的诸位十分负责,对所有差评都一一进行了回复解答,在信息鱼龙混杂的今天难能可贵。虽然仍有一些问题,比如关卡载入时间长,找关较难等。不过在持续的发展中,难题终将被克服。
虽然设备是真的尽力了,但还是带不动,以前玩的时候只有原神有这种情况(看来以后还得试试iPad mini6),制作组之用心可见一斑。希望诸位能不忘初心,始终如一,为玩家带去更多的欢乐与震撼。
最后,想在这里衷心道谢,谢谢各位将dl的精神延续,谢谢各位持续不断的坚守,谢谢各位为玩家带来的艺术品。没有理由不给一群坚守者一个满分。👍加油!
Revolter : 补一句,除夕之夜不加引导线真挺悲的
看看 画面优秀 的人是怎么评价的