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Dancing Line Fan-made Collection
官方入驻
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.1
463个评价
带图
3
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
34
音效动听
20
有趣好玩
20
运行稳定性
95
操作体验
12
紫命伊伦
游戏时长 7.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还行的一个DL饭制,在DL RS官方网站上其实已经说了这个版本的DLFC饭制已停更,可惜里面还有部分关卡有bug
并且这个版本是旧的,DLFC早就上架了新的公测版,只不过只在QQ群公测,想玩的(玩过的当我没讲)在网上搜一下DL RS同人群官方网站并注册在找到这个应用再加入QQ群,这里码掉了QQ群
另外我看了这里的公告,好像是官方只把这个旧版本对外开放,新版本只对QQ群的开放
Mistletoe
:
请问QQ群怎么加
我牛波一
玩过
这款游戏我之前玩过,确实很好玩,但在这上面怎么进入?我不进入就没法在我的游戏里面打开,但关键是我就只能在我的游戏里面才能打开它
传奇黑人牙膏
:
问一下怎么进去啊?
平凡人
玩过
神中神,本作充满了玩家对游戏的喜爱,在舞线在这些忠实玩家的发电下完美的把舞线纯粹的艺术展现出来。这是由玩家们共同创造的传奇!DL本就超凡脱俗,而本作激发了它原本的潜能。
🎮可玩性:神中神
🌃画面音乐:神中神
除了小bug外没缺点
小艺小艺!
玩过
群号搜不到啊啊啊啊可恶怎么才能进群!
宇宙无敌暴龙战神
:
已经找到群了,但是他们就是不让我进去
Error凛
期待
Hello everyone,there is Mr Mu,this is a very interesting game.
白先生总是很忙啊
游戏时长 13 分钟
写在前面:主要是在电脑上游玩,手机上只是下载下体验一下看看与PC版有无差异,所以时间较短。
虽然面对几年的情怀很想打出五分,但是很无奈的只能选择打四星。四星送给对于dl的情怀以及饭制作者以及合集整理者吧。接下来说一下我游玩整个游戏所感觉到的问题,首先作为dl的饭制游戏,那么应该传承dl作为“音乐游戏”的特点,而音乐游戏最忌讳的是音画不同步,卡顿,以及“踩不准音”,首先可以看出的是制作者(组)对于这款衍生游戏还是很上心的,PC端和PE端(特指安卓端)在游玩下来后发现很少有卡顿的现象,即使有,也只是偶尔,重开一局或者等一下自己就好了。但是剩下两个的问题是非常明显的,或者说是饭制关卡作者本身制作上的失误,有几款关卡卡不准音(比如:风居住的街道整体音画不同步,All Falls Down开头莫名的踩音,春节不知所以然的开头),当然这些都只是我个人在游玩了十几遍甚至二十几遍后感受出来的,别的关卡可能也有但是次数过少无法肯定(因为有些关卡是目押过去的,而且几次通关),第二个问题,也是败坏游戏名声和手感的关键:空气墙。不知道是不是制作者(组)在制作时没有对齐模型和碰撞箱,几乎所有关卡里都有非常明显的空气墙,以及武士整体上只有道路可以触碰,别的地方全是只有模型没有实体的操作。这些无疑全是败坏手感的因素。虽然可能关卡并不都是发行者制作的,但还是恳请发行者可以对全部关卡进行审视,统一修复一下所有关卡空气墙的问题。最后还有一个问题,应该也不算问题了,关卡之间的线的速度是不一样的,虽然对游玩并没有太大的影响,但是对操作来说还是非常别扭的。
最后虽然问题目前来看还是很多,但在每次的更新公告里也可以看出来制作者(组)在努力修复各种问题了,希望以后dlpc·pe能够越来越好,将dl传承下去。
目前来看只能够打四分,观望后续的修改吧。| ᴥ•́ )✧
官方
幻影の刄TBOTP
:
非常感谢您对我们游戏的支持,有一部分关卡的确踩点不是非常到位,这方面我们会想办法进行修改;另外,我们会对一些玩家提出的莫名其妙的空气墙进行修改,并用实体模型进行替换(如武士等关卡),以提高关卡细节和可玩性;最后,线的速度因关卡而异,有些关卡会快有些关卡会慢,这是正常现象,毕竟这些关卡都出自不同作者之手,因此每关的风格与节奏也是不一样的,这点作为合集整理者的我也无能为力,望见谅
Revolter
玩过
我下过两次pc,现在应该改名了。第一次是无人区刚刚出的那会儿,分四模块。当时的质量的确是不高,bug也很多,关卡也很乱,从两次的对比中,明显可以看到工作室的进步。关卡数量越来越多,质量也在不断提升,手感也越来越好。
从dl的出现,到它的爆火,在到现在的落寞,总是有人不断的坚守。尽管官方不干了,但仍有一批又一批的玩家不断支持着,ml,pc,wl都是这样。他们既是忠实粉丝,也是开发者,满足着其他玩家的需要。作为玩家,我们应该庆幸有这样一群人在坚守。
虽然在发展的路上有许许多多的问题(从20版来看,确是“许许多多”🐶),但他们仍在不断前进。成人怎么样?学生又怎么样?从年度关卡的投选中,我们可以看到学生做的关卡并不差,有些甚至比肩官方。印象最深刻的是青石巷,其画面和意境(个人向,求勿喷)比官方所做的更符合我的想象。高中生也好,开发商也罢,只要能做好,肯定是能得到认可的。
工作室的诸位十分负责,对所有差评都一一进行了回复解答,在信息鱼龙混杂的今天难能可贵。虽然仍有一些问题,比如关卡载入时间长,找关较难等。不过在持续的发展中,难题终将被克服。
虽然设备是真的尽力了,但还是带不动,以前玩的时候只有原神有这种情况(看来以后还得试试iPad mini6),制作组之用心可见一斑。希望诸位能不忘初心,始终如一,为玩家带去更多的欢乐与震撼。
最后,想在这里衷心道谢,谢谢各位将dl的精神延续,谢谢各位持续不断的坚守,谢谢各位为玩家带来的艺术品。没有理由不给一群坚守者一个满分。👍加油!
Revolter
:
补一句,除夕之夜不加引导线真挺悲的
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
MCPD_KR
游戏时长 25 分钟
真的很好 我本身就是同人群中的一员,跳舞的线是我看到的几乎是最有活力的游戏,即使官方停更,饭制工作者们依旧在日复一日地创作。
舞线停更一年了,知道这消息时我十分悲哀。猎豹真**是把一手好牌打的稀烂(不过这也不能怪他们,人家毕竟撑了三年,没有功劳也有苦劳)!但令我欣慰的是同人群里依旧有往日的欢乐,日常仍旧99+,高质量饭制一点也不少——可以说,是舞线让我认识到了玩家群体对于一款游戏来讲是多么重要!
感恩舞线,祝福仍然奋斗着的饭制工作者们。谢谢。
你管我叫什么名字
:
原来的舞线在5月31号更新了实名系统,就离谱
原盛夏丨Deltana
玩过
实际上看到有这样的饭制的时候,挺感动的,从寒冬版本到停更,真的非常怀念
现在玩起来就有三个问题,
第一个是线的速度,这个速度貌似不是按照每个关卡的节奏来的(?)
第二个是碰撞箱和判定,感觉容错率有点低了
第三个是音画同步的问题,延迟还是有提升空间的
当然有些关卡真的很毒瘤/比如沙漠迷宫和春节
卡关做的都不错↗
五星好评送上
泠殇_Eric
游戏时长 88 分钟
有幸参加过“内测”(?)的我应该有资格说上一句:
幻影nb!!!(振声
DLFM之所以能取得现在的成果,离不开幻影,也离不开同人群的每一位成员。各位都辛苦了。
现在,大家努力的成果出来了。这虽然不能称上是一款十分成熟的饭制游戏,但是也能说是一款用心打磨了很久的作品了。
DLFM至今还是有很多不成熟的地方,也希望大家多提好的,有用的建议,让游戏变得更加成熟。这也是每位玩家希望所看到的,而不是一些无脑的喷子来恶意抹黑大家努力的成果。
ps.这是一群热爱跳舞的线的玩家自己制作出的 !饭制! ,并不是官方的正统续作,请各位注意。
下面附加一些需要修改的地方:
1.automode我调了极高画质,自己玩也是极高,为什么在automode里面极高或高就会失败?请问automode如何判定?
官方
幻影の刄TBOTP
:
您好,感谢您的支持,automode我们实测下来确实有些问题,有概率会判定失败,我们将在后续版本解决这个问题,望持续关注
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