Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待评价
官方该用户已注销 : 🤔似乎大家都很关心人设问题,我们的剧情是建立在一个很庞大的世界观下,女主又肩负重要使命,想象一下,如果女主人设不够强大,需要铺垫的就会太多,所以女主聪明点我们创作起来也会变得容易,男主人设也是一样道理。
_(:з」∠)_乙女……嗯……支线会有一些,大约30%,主要用于推进休闲玩法,放心吧不会违和的,我们只是希望女主身世不要太过沉重,不要只为他人而活。
官方该用户已注销 : 剧情方面确实是玩家最关注的地方之一,我们在上个月底至昨天进行了大量的调整,包括五一假期期间也在不断商讨(为避免压榨员工的嫌疑,节后自掏腰包请大家吃了牛肉火锅,只吃肉不吃菜的那种),参考了大量资料,对人设进行了较大幅度的调整,尽可能的把降智的地方都抽出来重新描绘。
至于感情方面,原来的版本是较弱的,篇幅有限,所以大部分时间都在讲故事、推进度,会显得很僵硬。本次的修改适当的强化了一些感情分支,防止所有角色都像机器人一样缺乏感情。整个过渡还是比较自然的,不会变的莫名其妙,还请放心~
官方该用户已注销 : 怎么会生气🤣我们梦寐以求的就是像这样具体的建议,这是可遇不可求的。逐条回应一下吧。
1.我们的故事剧本是职业作家供稿,现在合作的作家擅长的是叙事类的剧情创作,脑洞能力更强,可以写出很多很奇妙的现实中没有的内容,在各类剧本评选中,经团队评估得到了最高分,因而采用。恋爱故事也有征稿,只是现在的稿件会更好,我们也相信这个故事会得到大家喜欢的。
2.一个能拯救世界的女主,是需要一个强大人设来支撑的,这样对我们来说才更好推进剧情,故事太长了,实在没时间让女主从零学起 ᶘ ᵒᴥᵒᶅ
3.关卡不复杂,我们既是开发者也是玩家,我自己都有3款常玩的游戏,加上平时体验新游戏,很清楚大家都没有太多时间停留在游戏里,这样的大环境下还做太肝无异于自寻死路,因此我们的目标就是轻度一点,佛系一点,品质做好就不怕没用户。
官方该用户已注销 : 收到!这两天我们推送一下世界观,已加急写稿,在尽可能不剧透的前提下做好说明。
我们当前版本的剧情还是以故事性为重点,由于评定标准的不同,我们的团队对其定位为:情节有乙女向但比例不重,且多数集中在支线剧情中。
在世界观放出后也欢迎与我们一起探讨一下,我们也很想了解玩家对剧情的真实感受。
以及立绘方面的问题,如果方便的话还请明示,可以回复评论或论坛开贴,我会如实转达美术团队跟进。
官方该用户已注销 : 我们的美术小妹妹说,她超喜欢这几张让我一定要放出来展示给大家看🤣有一些场景、地图没有制作完正在赶工,立绘还有其他的但是品质还未达标,因此暂时放了这几张。等完成了我们再让美术团队继续追加,一定会有某一张能打动你( σ'ω')σ
官方该用户已注销 : 收到✅,我们会尽快把大家关心的问题梳理一下出一篇论坛贴进行说明。
我们没有男同内容,宣传图中的男角色是有共同目标和共同使命的搭档关系。由于现在的剧情节奏已经很紧凑,负担比较重,最近一直在删减内容,因此暂不考虑扩展新的剧情方向。
官方镇长助理 : 我们在定标签的时候有考虑过这个问题。游戏本身存在乙女内容,但占比不多。除此之外,还含模拟、装扮等玩法,所以在女性向和乙女向之间,我们选择了一个更为中肯的标签。最后说明一点,游戏无腐哈~~~谢谢亲的支持和建议ლ(′◉❥◉`ლ)