首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
1111
论坛
Android 资料
iOS 资料
Twirdora
官方入驻
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.0
1111个评价
嘴替发言
2
带图
32
长评
22
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
225
音效动听
77
画面优秀
49
操作流畅
33
UI美观
21
剧情跌宕
9
运行稳定性
243
UI设计
17
音效音乐
13
夜岗风
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
以下是我自己的观点,如果你不认同,那就是你对!再说一遍 如果你不认同,那就是你对!
最近怎么都流行非商业音游?玩法上很新颖,也具有较高的上手难度,判定也严(判定严不是问题),读谱能力要求也高,我需要适应很长时间,按键声音低打击感较差,这些问题加起来导致游戏的难度奇高,的刚上手arcaea留给我的印象都没那么深,这些都不重要,重要的看下面
游戏的ui设计烂的没边,谁教你按钮上没有文字说明的?玩法要适应你的设计还要我适应吗,我每点开一个按钮,就像在抽奖,你新手教程也不带教的?风格我也不喜欢,大厅的设计可以再满一点,太空了,选曲界面的按钮可以小一点,太挤了
游戏交互设计的是给自己人玩的一样,迷迷迷,好好学学别人音游怎么做的交互
优化相当好,我没有遇到bug,在我玩的非商业音游里算少的了,不错
不是很好,期待一下吧
钟莱绫亚
:
有新手教程啊,你没有看吗?
emclit
游戏时长 3 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
最近下了一大批音游准备游玩一番
目前这一款总体上满意,但太多细节要打磨
EA阶段测评:
UI交互方面问题,老生常谈,多学成功的游戏怎么做交互逻辑,目前0分,包括不限于没有购买解锁条件,购买引导,新手引导等等(角落键我一直以为是滑键)。
画面:拟物贴图略有杂乱,对比度不高找按键略难。
流畅度:一个是击打时有卡顿感,一个是掉帧,虽然不影响判定但是又一次绝杀母鸭(啊为什么是又?点名批评r开头某游戏)
铺面设计:很不错,爽玩,玩过舞立方或者搓盘子的应该很快就能适应
预设设置:非常差,两侧拖动键默认范围很小,很容易点不到。默认铺面大小也过小了,可以参考隔壁旋开头。默认速度更是重量级,1倍速直接被打懵。
剧情过于多,一上来就在加载tips里说了一大堆不知所谓的风土人情,拜托多讲讲音游技巧可以吗?
总之非常值得一试,核心玩法没有问题,爽玩,但是其他方面提升空间巨大
哦还有还有,为什么商店不能试听啊啊啊啊啊啊罚主策玩一百款音游啊啊啊啊啊!
或许是吧
:
整体感觉玩法很新颖,但是目前好像每首歌的延迟都不一样,每次换歌玩都要调一下延迟
冰䎅
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
整体的话玩法相对于其他应用来说比较新颖,但是点击时有明显的停顿,玩起来会比较不舒服
FGP-nf_神传02
游戏时长 12 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
总体来讲挺有创意,感觉很好,但是判定过严了,这种六面下落式音游相对来讲不需要太严的判定,会对新人极不友好,我就玩不下去一点:(
游戏的按键音过于轻飘飘的,而且对于老年机,判定音无法从歌曲中分辨出来,加上判定音效自带的延迟,可以直接写一套要求系统至少为什么什么版本的代码来防止这种情况发生,毕竟玩不了总比玩的超级难受要好。
判定区间也太严了,你知道一个打phi的需要精准摁到判定线(边缘)上有多难受吗qwq
皖伊柔
:
臀萌被phi惯坏现状,像我们wmc或者吴丽芳玩家就没大问题,多练吧,或者可以先入坑乌蒙地插或者吴丽芳
音游狗
游戏时长 2.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
音游最重要的是谱面和手感,为了玩法的创新就把手感置之不顾真的是大问题。你知道我爱死曲库而打的依托的痛吗(இдஇ; )
我不知道
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
判定是严,但音游不就应该严一点,更好地卡点才好玩么,而且严还可以防止乱糊(是的),按键的分配其实是合理的,玩久了就可以很顺手,我玩了这几天已经能打到10或11级的歌了,感觉至少在这个范围之内的按键都很合理,反正就是,挺推荐的(^ω^)
该用户已注销
游戏时长 97.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
真要问建议找同行,不是开发者很难理解现状,搞剧情也许不是擅长项,我猜改谱占用多就无限拖后了
第一张的谱师我留点面子,第二张我敢先把OE收了说难度颠倒,前面有些在正常难度下搞放松到连谱都略飘点,就图三那大概上下几首之间吧,问题不多也不大就是收起来有点麻烦
15级我不达标就少说,《他就闹》当《期中考试》很棒,之后穹华的变速魔王有点阴间,算谱师顶住了压力,15级之间的差距应该没过百吧
13级之间的差距应该也没过百,12级阳间点不往下谈了,左右指针搞长点对新手会友好,滑动位加预设方案就能在不同情况下选择,不用换首歌就调了
画师之间也搞阴间联动有点意外,天使和面包的搭配很棒哦,而穹华的谱面是真的棒,比躺床上舒服多了,这是不可多得的体验,图1能加到OE是真的nice
16级就魔法最擅长,厨力显现底力虚高,而我随便打没冲到第三部分,下次OE应该到A了,这首尽量不要再加难了,我有点怕没得玩了
用厨力提升底力是最快的,专打几首效果特好,不碰阴间谱面一切平安,碰了就刚到底(
很像鸽的OE要放松点,紧张了不能上分,圆滑能解决反应问题,不能就把状态拉满,注意抬指有奇效
扣的那一星把难度排序改了就修回来(食言了)
2.2添加以上括号至以下
密境空间莫名点了左下红键发现新天地,看来是我之前分数太低没有反应,然而我还是在原难度中硬拼,16级应该不会再加吧
2.7添加以下内容
之后剧情跟着美感走还是相应搭配没想到,换一首突然无法适应能理解,风格的多变制造了很多可能,画师实在没办法会有新奇点子,写剧本的应该就头疼了,不知道换种风格要适应多久
3.17应该是最后一次修改
暂停键在手机上可能容易误触,多个备用方案会强不少吧
15级快到a了提一下谱面,例如 银梅花 的OE把极限旋转两处削一下,难度可能会大幅降低,在不同设备上感觉又会不同吧
Fight Against Myself 的 se 难度 用来调整节奏感觉不错,暂时还没找到难度更低的,不做更多介绍了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
我游戏打得是真菜
玩过
我还是很菜(这个游戏还有两边可以拖动的对我来说就是更加困难了。)
图二是我把谱面设置了一点五倍大
因玩家喜爱入选
奇怪小可爱
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
您设计它之前一定学过点魔法,但您一定没见过人类的手长什么样子,真是一点人体工学都不讲,我试了两根手指,四根手指,六根手指,三根手指,四指加一个鼻子,但是不管怎么打都不舒服。
这个游戏收录的音乐都是上等的,听上去很自然,画面看上去优化很好,目前也没玩出什么bug,就是,除了怎么按都不舒服之外是个很好的音游,或许是我个人不太能领悟六角星的指法吧。
樱庭晴海学姐
:
鼻子👀
因高专业度入选
All_wax
游戏时长 6.7 小时
一款创新四周下落式音游。
关键词:音游 四周下落式 难度高
◤Tairdora的游戏设定是在一个名叫凯莱特尔的魔法世界,将玩家打歌称为“施术”,需要玩家再“法阵”(谱面)中处理不同的“法术”(音符),这样的设定对音游来说十分的新奇,玩法也很有特色。
游戏中共有tap、hold、音弧三种音符,而tap又分为两种——边tap和角tap,游戏的谱面在一个六边形盘面中进行,也就是说,这款音游可以视为一个十二轨环落式音游,而音弧的加入,又让谱面在难度和观赏性可玩性有了新的变化。游戏的基础教程其实讲的十分详细,我在这里简单介绍一些,tap和hold的处理方式都和大多数音游一样,更多要介绍的是作为这款的游戏特色的音弧。音弧的判定点会以两道弧形推杆的形式分布在六边形转盘的两侧,双色的音弧(左红右蓝)会像其他音符一样从六边形中间向两边发射,玩家需要将推杆上的指针推到音弧上,用指针接住音弧上出现的特殊音符,音弧更主要是起到一个指引的作用,只需要注意上面的音符就好。指针移动后的位置是固定的,可以持续接住来自同个方向的音符,也就有了更多的时间来应对中间出现的音符,而两侧的推杆则会在谱面进行到固定位置是复位重置,帮助玩家更轻松跟上铺面的节奏。游戏的玩法对于初次接触音游的玩家比较难上手,对于玩过其他类型音游的玩家也需要一点适应的时间,更适合四周下落式的原生玩家,并不太推荐作为自己的第一款音游游玩。
◤因为要塞下12个轨道和键位的到转盘以及两侧各占了屏幕约1/4空间的两个推杆,这款音游用不同大小屏幕的设备游玩体验也大有不同,但是游戏中的设置已经给了足够大的自定义空间,尽可能附和不同设备玩家的习惯。游戏中的谱面、音符、音弧及其轨道的大小都可以调整,它们的判定区域也是可以调整的,还可以通过可视化调节更加直观地进行调整。
但是在对音游手感影响很严重的延迟(音频偏移)调整板块做得却很一般,由节拍器辅助计算的延迟总是有误差,而自己调整时也没有很明显的参照辅助,也很难调整到一个很舒适的延迟数值。
◤游戏的背景是偏史诗风的,整体界面像泛黄的羊皮纸,,展示了各种各样的法术和地图,主界面的bgm也很魔幻,但是由于没有收入,整个界面看起来就有种廉价的感觉,字体看起来很突兀,部分UI的设计也有点奇怪,两个场景两个入口,明明弄两个并列的按钮就行了,还额外做了一个翻页,却把退出键放在正中间,变麻烦了不少,但是也有可能是为了之后的东西准备的。剧情现在来说也是云里雾里的,加载界面给了很庞大的世界观
◤Twirdora至今为止共收录了41首常驻曲,有许多知名曲师坐镇,音游玩家能在里面看到很多熟人,最近更新频率不高。目前曲目的解锁方式主要有三种“探索模式”“黑域集市”“星辉交易所”。“探索模式”就是消耗秘境空间稳定宝石来进行一定难度的歌曲挑战,完成任务就可以解锁一些歌曲。日常打歌能获得六芒碎片和星辉筹码,六芒碎片能在黑域集市中购买歌曲和秘境宝石,星辉筹码每积攒到一定数量能解锁一些曲目和信誉等级和一些其他道具,信誉等级代表着玩家能在黑域集市中购买物品数量。总感觉是把一些简单的东西给做复杂了,但目前游戏还在早期,说不定之后还有很多没展示的大东西呢。
◤在游玩手感上,感觉还有很大成长空间。谱面的判定线太粗,对于打击的判断可能会出现误差,每次重新进入游戏时,自由模式的选曲界面时总是默认为最低难度,对于常挑战高难度的玩家就意味着每次都要多不必要操作,打歌手感来说也是更推荐大屏幕的玩家游玩,不然手指间的遮挡会很严重。
■总体来说,设定和玩法比较新奇,在未来的更新有很大的可能性,但打歌手感一般,不太适合纯音游萌新游玩,但是玩了对多音游的玩家会有较大提升,但是里面的很多曲目都是很好听的,听歌型的音游玩家可以试试。
景然DLight
:
有道理。因为当你掌握了一首歌曲的节奏之后,你就可以通过音押来完成歌曲。音押在很多歌曲中表现得十分明显,比如清晨的夕阳、水渍。打击手感真的有点不舒服,开始的时候打上的音符没有判定上,用眼睛盯着判定线还不好,只能把速度开到2.4,然后情况(对于我)才能有点缓解
论坛
前往 App Store