玩了一段时间说说感受
玩过一段时间退游了。个人玩着感觉还可以。新区一开始人挺多的,进了个帮会一群人玩的很开心。不知道什么原因,随着等级的提升人越来越少。帮里五六十个人最后还剩七八个人,再后来想打副本一条,小小等组队活动都组不到人了。上线做完单人日常就剩等着组队一条,久久等不到人也没其他任务可做无聊的只剩发呆,再后来就论目前的社交环境不如、射雕什么的,别的方面且不论,至少游戏不缺活人。这游戏现实中没有五六个朋友一
天龙八部2荣耀服上线,真减负还是假噱头?
在MMO游戏的世界里,玩家们常常面临着一个难题:如何在享受游戏的同时,避免过度投入时间和精力?天龙八部2荣耀服的上线,完美的解决了这一问题,它以一种全新的面貌,向玩家们展示了一种可能:减负,且不失乐趣。首先,荣耀服的等级上限设定为69级,这一设定直接打破了传统MMO游戏中等级至上的模式。玩家们不再需要为了追求更高的等级而没日没夜地"肝",而是可以将更多的时间和精力放在体验游戏的核心玩法上。这种设
天龙八部2:全身五级宝石不是梦,平民党必看的宝石攻略
#宝藏游戏安利派对 在《天龙八部2》中,不同门派对应的属性和玩法都有所不同,玩家想要成长,就必须从:武学、绝学、装备、宠物等系统进行升级加点,其中装备镶嵌的宝石能给玩家带来质的改变。那么,不同门派的宝石到底该怎么搭配呢?《天龙八部2》的宝石分三种:攻击宝石、血宝石和防御宝石。其中血宝石理解很简单,就是提供生命值上限,所有门派都可用;攻击宝石又分为5种属性,玩家可根据门派的技能属性来搭配,像丐帮
89爆率意外的不错诶
每天看着群里先到89的晒奖励,酸死了,感觉这个新出的一品堂副本爆率真的可以啊,比之前的都高,看着帮里的人还没打多少次好几个都出了橙色经文,还有人出了猪仔,羡慕死了,好想赶紧到89级呀,可惜之前用了经验升武学等级,还在努力追赶中。。。
对掌这个绝技,真的是让人忍不住的***
虽然对掌这个绝学我也有,但是我从来都没有用过它,也就没有研究他的玩法了,直到野外被几个恶心的人抓到轮流对掌后,颠覆我了我对这个游戏的认知。。。先说一下,这游戏蓝量也就是真气的提升只有等级和毅力属性可以增加,所以那天对我开杆的第一个大佬就是无尘,无尘的毅力属性成长,在这个游戏里是数一数二的,所以一般职业和无尘对掌基本上没有胜算,另外我怀疑他还是主点的毅力,对掌后直接35层内伤,后面的就是各种被小弟
关于丐帮PVP方面的打造
我瞅贴吧内,最近关于丐帮的帖子貌似变多了,难道真就如有人说的那样,PVE副本活动之类的都打懒了,后期大家都专注于PVP打架了,所以玩丐帮的人多了?首先先来纠正一下,关于丐帮这个职业在大众面前的看法,丐帮还是要以输出为主的,至少在PVP方面是这样的。PVE的话,勉勉强强可以客串一下T的角色,但是要论坦度,还是不如T的。关于丐帮面板的选择,还是要以外功攻击和血量为主,潜能方面我只需要注重力道和体质
分享一点对绝学至宝的理解(招式篇)
每个人可以带7个绝学,可以说绝学是最重要的战力之一,而想进一步提升绝学上限,至宝就很关键了。至宝虽然不加属性,但很多都有强力额外效果,甚至可以改变一个绝学本身的强度,但至宝也挺难换的,选择合适自己的至宝很重要。今天简单分享下我对游戏里各个至宝的理解,欢迎讨论交流。空明拳:每次攻击有25%概率缩短5S冷却。这个概率和缩短幅度都很给力,看上去非常强,但实战效果其实有点尴尬,因为空明拳毕竟是一个100
这项链估计得抢疯了吧!
普通项链的基础功力也才1.8W-2W左右,这项链加的属性完美契合天山这个职业。寒冰攻击,血量,定身,力道,体质,全部是天山大佬们需要的属性,最最最重要的是,橙装自带的技能,提高自身的普攻伤害,配合着天山需要高频率的普攻,这项链不得抢疯了?
兄弟,转就对了,星宿绝对是现在的天花板门派!
最近体验了这么久的星宿以后,我发现这次转职真的是对了,因为相对于我之前玩的丐帮,星宿真的是好玩很多,关键是不管刷本还是PK都强的一批!我愿称之为现阶段天花板门派!首先聊聊副本,一条龙自不必说了,是个人都过得了,但是效率绝对是有区别的,以前的丐帮因为不是远程职业,需要走位,所以输出效率自然会差一些,星宿就轻松很多,直接站桩。挑战本的话,目前还没有到89,所以打的还是82,不过82本除了剑仙那边需
说一套常规的群雄打法,不要再挂机了。
昨晚刚打完的群雄,由于帮内指挥的反应迅速,和灵活的指挥,导致我们最终战胜了区内排名第一的帮会。这里说明一个情况,确实是挂机团,但对面不仅仅全部是挂机团,哪怕是一般的人挂机,刚正面也不是我们这种小团能打得过的。当天的两场对手,一个是跨服实力强横的龙鸣天下的龙鸣天下帮,这个帮是50区的,把我们2区的第一帮派——书院按着揍,问鼎的时候勇夺昆仑。(书院的别骂我,事实摆在那,输了就是输了)第一场由于太过激
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处