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28
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官方入驻
6.0
Hi,Tapper
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近期趋势
6.0
28个评价
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
4
广告频率
1
玩法设计
1
画面视觉
1
Nobel·Gamiv茳
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
本人学电路的玩这个就是为了更好的去理解与 或 非的逻辑,说实话,感觉这个游戏只适合对电路逻辑运算感兴趣的或者专业是学电的人玩。做的挺不错的,没有广告至少,关卡也很多。玩到二三十关了已经,一共几百关
来来来来来来
玩过
一进去就是黑屏
下面那个人
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
垃圾游戏,华为手机用不了
青叮子丶
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
打不开,黑屏(¯―¯٥)
23333
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
广告太让我无语。把下面全遮住了,滑的时候很容易点到.......
游戏还行,不过那些字母对应的元件是什么我都记不清。(要不咱用中文标记?)
自信阴游人
游戏时长 36 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
两个字:推荐
以下是我的一个建议:能不能加个新手引导,不然对新手太不友好了
极光之月
:
可以加几个真值表,那样就算是新手引导了吧
昊天
玩过
没玩游戏,但是图片上与门和或门的逻辑是不是写反了?另外之前有人发布过差不多的游戏,关卡简单的话至少要有一个沙盒模式
手机用户82680094
:
黄色代表0,红色代表1。把红色理解为危险,触电就死,黄色理解为断电了,没那么危险。
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
Linear
玩过
推荐:
可玩性
很好的游戏,有逻辑电路基础的人玩着很舒服,建议把元件标记直接改成逻辑电路的符号就更好了。
KECO
:
确实,改成逻辑电路符号确实玩起来更舒服
Argalia
玩过
不推荐:
可玩性
没什么意思,挑战模式还必须复位卡操作。如果必须要用这种方式逼迫玩家思考逻辑,那么我认为这个游戏的设计就是有问题的。作为解密游戏没有思考的乐趣,作为电路的教学又与现实相去甚远。不能说设计的一无是处,但仅限于“能玩”,绝对算不上“好玩”。
改进建议:考虑更改或移除“混合门”(这玩意甚至不对称,我是觉得很丑陋的),换成异或门也可以。考虑去除完全固定的导线路径,而是固定一部分导线和一部分逻辑门,让玩家补齐剩下的部分。我认为这样会使游戏性得到改善。
地狱火灵歌
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
有学过物理的大佬说一下混合门这个东西在电路上存在吗?如果我没记错的话!与或非三门在电路上都是多个输入,一个输出,与或就算了,非门是不是有啥大冰?还有无用信号和有用信号和电流啥关系?电压不同?电流大小不同?如果信号与电流无关为啥要标一个电池符号?
我搞不懂!所以在有人解释之前就是一星!
然后说一下游戏性,很简单的逻辑!新手引导把每个门的作用表现出来就行!玩起来挺轻松!
suball
:
说实话我一开始也很懵,但有没有一种可能,它只是一个解谜游戏,而与真正的物理关系其实并不大(我的理解)
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