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8.4
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近期趋势
8.4
133个评价
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长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
33
画面优秀
13
运行稳定性
21
影子
游戏时长 9.4 小时
又下回来玩了几周,不平衡,但是休闲
为了评价特地下回tap,我哭死
---
很好玩,怎么说呢,就很休闲
可惜我不会再玩下去了,存档崩了,加载不进去了。有一次崩了必有第二次,所以懒得玩了
纤维汽水
游戏时长 43.2 小时
虽然说教程稀碎但是并不影响我玩游戏,各个地方的小小的提示很多
目前的进度是第一章刚刚结束,角色强度在2星到3星之间(试过挑衅5星的怪,被干碎了)
前期没怎么打怪,以探索为主,就这样不断升级,直到我拿到了(挖出来)第一把2星武器,突然发现变成了战斗游戏,战斗类技能点点满,打怪收益极高,物资跟食物根本用不完,变成了收集游戏
收集癖应该会很喜欢这个游戏,满世界乱跑找自己想要的东西还是有感觉的
折月
玩过
闪避流永远地神,灵敏套装升满百分之二十加闪避除非拖时间疲劳不然根本打不到,当然你是精准打击那没办法,榴弹炮大爱,非酋百分百打中。二星武器玩这么久就一件还是匕首,出率好低
折月
:
建议再配一个护甲提高容错率,榴弹炮的前摇过长,可以配匕首,这样上面有三个值,可以加快速度
路人甲
玩过
emm…我是新人…盲目听信上面评论的出装…悔矣
…散弹枪配匕首…虽然打一星怪是真的有概率1枪秒…但…很难打高级怪啊……就算配上防御或者是闪避…也会因为这4点多不三不四的速度…暴毙……
再加上这套组合…需要两个武器位…导致日常捡垃圾的收益降低了不少…资源累积更慢了
我实际玩下来…我推荐武器匕首就好…配上一系列闪避技能和格挡(闪避攻击不消耗格挡次数…兼容性极高不像其他防御技能)…再加点易伤攻击技能…一星匕首和工作套装都能直接硬怼过三星地城
匕首闪避流唯一的缺点就是…遇到会“精准射击”的怪可能会暴毙…但这种怪都是中后期地图比较多…前期开荒打植物、动物、人…都很流畅…极度推荐新人尝试
(追加评论:那些巨型遗迹是有点击顺序的,正确顺序的选项角色头上会是感叹号!而不是问号❓…按照不同的顺序会有额外奖励)
避难室132
拖车132
巨型物资箱13 ( ??x)
逃生仓113
疑似坦克111
(ps:目前我就试出了这几个,物资箱最后个选项还不清楚…但没办法测试了…我手机不小心删了游戏…存档没了)
面向
:
试水🤧
浮士猪
玩过
废土养女儿的游戏,收集元素过多。
有很多有意思的小细节,
静下来养老还是挺好的。
这种质量的游戏,
我给5星。
虽然有点小瑕疵,又不需要氪金。
就是不知道制作组还更新吗。
老陈司机
玩过
画风看着非常舒服,这种末日探索向的游戏并不需要多么惊艳的美术,贴合题材就好。
探索收集的玩法,个人非常喜欢,不知道内容丰富度如何,探索过程是否能持续的产生新的体验。
后期把模拟经营+伙伴系统加入,长留可期,付费能力也提升一大截。
由于没有安卓设备,没法试玩,着实可惜,赶快测试出IOS版吧~
费文路西法
:
牛逼。。。没玩直接5⭐
暗黑葫芦娃
游戏时长 138 小时
肝了两天了,第一天升到11级,第二天16级,成长虽慢但很有趣。说下个人感悟的一些技巧:有的站台卖的资源物资包五折,只要15金螺帽。有的站台技能点获取量翻倍,比如一星怪两点,二星怪八点。图纸的获取必须按一二三星的顺序打造。模组可以刷感染怪获取,每打五场给四个还是三个。输出最强的卡是那个辅助机器人,强化到三星以后相当于一回合能有十倍攻击力伤害。最后再佩服一下那些已经玩到五十级满级的玩家,你们真牛(肝)!
枫
:
纠正一下获得技能点,50-2点 200-7点 450-18点技能点。不嫌麻烦的就刷50-2点的,后面能打3星怪就刷450得18点的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
基诺夫皮划艇
游戏时长 27.1 小时
一个不错的游戏,不错到我想给他写个评价。
画风很吸引人,玩法也很独特,我上手之后根本停不下来。
但是作为一个还在测试的游戏,缺点也很明显。很多东西没有说明什么用。比如左上角的信号,我弄到100和弄到30几没看见区别,也就刚开始说了选择会影响信号值,但信号值高和低有什么区别我是完全没看出来。
再比如花10个螺母买的信标,可以插在地下遗迹的入口,但插了有什么用?一开始我以为信标会让入口在地图上显示,但后来我发现没插信标它也照样显示???于是我后来再也没有买过了。
任务奖励螺母的难易程度不均衡,特别是强化物品的任务,好家伙,我把自己一身装备强化满了任务还没完成,我不可能去强化废物然后分解吧?
这游戏主要难在上手,一开始没有好卡,装备随便穿,不熟悉怪物机制,被虐很正常。(我承认刚看见巨型仙人掌时觉得这根本打不赢)但当你开了第二页背包后,这游戏就简单多了。加护甲值的为战斗装备,当你要下地下遗迹时或者想刷怪时,最好穿上较多战斗装备。加挖掘值的为探索装备,当你没有饥饿度,避战时就换上探索装备。(你甚至可以不拿武器)这样挖掘的收益就会很高,但要记得带电池和烟雾弹。
上手之后这游戏可肝可休闲,肝的话就战斗、探索两套装备换着穿,一直刷资源。
休闲就有饥饿度就跑跑图,没有就挂在信号站恢复饥饿度。(正常运转的信号站恢复饥饿值速度更快哦)
总之,这是个好游戏,我也期待看到它正式上架的那一天。
巫师
:
不可能了吧,毕竟作者都没入驻……
君の日本語本当上手
游戏时长 19.1 小时
玩了好久,虽然说玩法比较单一,但是莫名魔性,吸引人的点在于可培养性,还有卡牌升级,对战,缺陷就是有点失衡,还有成长较为缓慢,我不知道是我自己的玩法有问题,还是怪物真的很强,或者是我开图太快,没有耐心的人玩不动也玩不懂,装备获取较为困难,有词条的装备自己貌似造不出来?还是我玩的还是太少?总是游戏是真的很不错,流程是真的长。。。。
暗黑葫芦娃
:
天赋里面有个是专门造随机词条
红夫人
游戏时长 6.5 小时
的确很好玩,就是有点肝,收益比较低。
优点:美术很好看,游戏内容很完善,玩法好,很好玩。
缺点:
新手引导不完善(打了几十分钟我才发现居然加工有配方?路途中点击蓝色问号可以看配方)
进背包看之前是先点帐篷再点背包,可以在点背包之前点一下感叹号看到各项功能的名称——瞬间熟悉难度-10000,所以这个功能为什么不常开呢?
一次资源获取太少,高星武器获取难度过大。每次出门获得的资源无非就是零件资源和一星武器,要想提高战斗力感觉全靠等级和天赋,每次卖掉东西以后多买消耗品差不多就能打怪,没有消耗品后面打不过。战力提升太难了。
游戏很肝,等级提升很慢,虽然很好玩,但是我着实不知道我为什么捡了那么久的垃圾才这么一点东西。
那个小机器人罗伯特也能提升——在角色装备页面的右上角。
开新背包的页数需要从商人那里买——1000一个,问题是前期最高只有600资源。这意味着需要背包里时刻放一堆装备,同时买卖才能买下第一个背包——第一个买下来了后面就没那么难了。
对玩家的建议:
删档在开始游戏的页面右下角,可以删除本地存档。
该游戏极肝,非超级休闲玩家没必要进来受苦。
游戏似乎不会再更新了(或者很难指望),但是游戏已经很完善了,缺点都在小处并非剧毒——能玩伊洛纳不觉得复杂的玩这个游戏也肯定没问题。
建议游玩时间1天至长期。前几个小时玩了不觉得腻或者不觉得肝就可以考虑长期玩,我个人觉得这游戏不错,花的时间还是很值的๛ก(ー̀ωー́ก)
潇洒x潇洒
:
很详细,决定下载试试
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