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近期趋势
8.4
133个评价
全部评价
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
33
画面优秀
13
运行稳定性
21
日常肝度
6
玩法设计
5
游戏平衡
3
资源获取
2
操作体验
2
UI设计
1
广告频率
1
影子
游戏时长 9.4 小时
又下回来玩了几周,不平衡,但是休闲
为了评价特地下回tap,我哭死
---
很好玩,怎么说呢,就很休闲
可惜我不会再玩下去了,存档崩了,加载不进去了。有一次崩了必有第二次,所以懒得玩了
纤维汽水
游戏时长 43.2 小时
虽然说教程稀碎但是并不影响我玩游戏,各个地方的小小的提示很多
目前的进度是第一章刚刚结束,角色强度在2星到3星之间(试过挑衅5星的怪,被干碎了)
前期没怎么打怪,以探索为主,就这样不断升级,直到我拿到了(挖出来)第一把2星武器,突然发现变成了战斗游戏,战斗类技能点点满,打怪收益极高,物资跟食物根本用不完,变成了收集游戏
收集癖应该会很喜欢这个游戏,满世界乱跑找自己想要的东西还是有感觉的
老陈司机
玩过
画风看着非常舒服,这种末日探索向的游戏并不需要多么惊艳的美术,贴合题材就好。
探索收集的玩法,个人非常喜欢,不知道内容丰富度如何,探索过程是否能持续的产生新的体验。
后期把模拟经营+伙伴系统加入,长留可期,付费能力也提升一大截。
由于没有安卓设备,没法试玩,着实可惜,赶快测试出IOS版吧~
费文路西法
:
牛逼。。。没玩直接5⭐
暗黑葫芦娃
游戏时长 138 小时
肝了两天了,第一天升到11级,第二天16级,成长虽慢但很有趣。说下个人感悟的一些技巧:有的站台卖的资源物资包五折,只要15金螺帽。有的站台技能点获取量翻倍,比如一星怪两点,二星怪八点。图纸的获取必须按一二三星的顺序打造。模组可以刷感染怪获取,每打五场给四个还是三个。输出最强的卡是那个辅助机器人,强化到三星以后相当于一回合能有十倍攻击力伤害。最后再佩服一下那些已经玩到五十级满级的玩家,你们真牛(肝)!
枫
:
纠正一下获得技能点,50-2点 200-7点 450-18点技能点。不嫌麻烦的就刷50-2点的,后面能打3星怪就刷450得18点的。
八云紫
游戏时长 20.9 小时
这游戏…蛮上头的,说不上为什么会上头但是你玩一下就明白了……扣掉的星星是因为充值功能没开,还有新手引导比较笼统,一上来没整明白,玩着玩着才搞清楚怎么回事,以至于前期浪费了好多资源。
希望能够进一步完善啊。
达达
:
测试期充值功能没开不是加分项么?
琴半仙
游戏时长 102 小时
一个让人上头的好游戏!为啥就这么搁置了啊…bug满天飞但是好玩啊…咋就不更新了…
布洛芬咖啡
玩过
游戏是好游戏,但是感觉像个半成品。
新手引导有点糟糕,比如材料的等级说明,材料的合成,装备的属性介绍等。
还有战斗方面数值不平衡,前期装备强化难提升慢,道具作用小,怪的攻速快伤害高,卡牌的配合基本看不出来,有啥用啥。
然后就是剧情任务方面,本人是个剧情党,但是玩久了我都不知道自己在干嘛,这里走走那里逛逛,任务也就奖励任务看得懂,其他的什么哪里有个人哪里要干嘛,都不知道啥意思,去了也没啥事发生。进了地下废墟,看到问号我也变成了问号,一点提示都没有。时不时捡到些问号情报还是什么,也没啥说明解释,希望能完善一下吧。
总之游戏还有很大的开发空间,主角(女儿)很可爱,但是为什么名字叫阿,是我手机有问题吗。。。然后希望主角和阿贝(应该是叫这个吧)多点互动,多点剧情吧。加油吧-
BlueArc铁粉
:
确实是半成品,目前制作商还没进来,这是taiwan那边开发商做的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
红夫人
游戏时长 6.5 小时
的确很好玩,就是有点肝,收益比较低。
优点:美术很好看,游戏内容很完善,玩法好,很好玩。
缺点:
新手引导不完善(打了几十分钟我才发现居然加工有配方?路途中点击蓝色问号可以看配方)
进背包看之前是先点帐篷再点背包,可以在点背包之前点一下感叹号看到各项功能的名称——瞬间熟悉难度-10000,所以这个功能为什么不常开呢?
一次资源获取太少,高星武器获取难度过大。每次出门获得的资源无非就是零件资源和一星武器,要想提高战斗力感觉全靠等级和天赋,每次卖掉东西以后多买消耗品差不多就能打怪,没有消耗品后面打不过。战力提升太难了。
游戏很肝,等级提升很慢,虽然很好玩,但是我着实不知道我为什么捡了那么久的垃圾才这么一点东西。
那个小机器人罗伯特也能提升——在角色装备页面的右上角。
开新背包的页数需要从商人那里买——1000一个,问题是前期最高只有600资源。这意味着需要背包里时刻放一堆装备,同时买卖才能买下第一个背包——第一个买下来了后面就没那么难了。
对玩家的建议:
删档在开始游戏的页面右下角,可以删除本地存档。
该游戏极肝,非超级休闲玩家没必要进来受苦。
游戏似乎不会再更新了(或者很难指望),但是游戏已经很完善了,缺点都在小处并非剧毒——能玩伊洛纳不觉得复杂的玩这个游戏也肯定没问题。
建议游玩时间1天至长期。前几个小时玩了不觉得腻或者不觉得肝就可以考虑长期玩,我个人觉得这游戏不错,花的时间还是很值的๛ก(ー̀ωー́ก)
潇洒x潇洒
:
很详细,决定下载试试
路人甲
玩过
emm…我是新人…盲目听信上面评论的出装…悔矣
…散弹枪配匕首…虽然打一星怪是真的有概率1枪秒…但…很难打高级怪啊……就算配上防御或者是闪避…也会因为这4点多不三不四的速度…暴毙……
再加上这套组合…需要两个武器位…导致日常捡垃圾的收益降低了不少…资源累积更慢了
我实际玩下来…我推荐武器匕首就好…配上一系列闪避技能和格挡(闪避攻击不消耗格挡次数…兼容性极高不像其他防御技能)…再加点易伤攻击技能…一星匕首和工作套装都能直接硬怼过三星地城
匕首闪避流唯一的缺点就是…遇到会“精准射击”的怪可能会暴毙…但这种怪都是中后期地图比较多…前期开荒打植物、动物、人…都很流畅…极度推荐新人尝试
(追加评论:那些巨型遗迹是有点击顺序的,正确顺序的选项角色头上会是感叹号!而不是问号❓…按照不同的顺序会有额外奖励)
避难室132
拖车132
巨型物资箱13 ( ??x)
逃生仓113
疑似坦克111
(ps:目前我就试出了这几个,物资箱最后个选项还不清楚…但没办法测试了…我手机不小心删了游戏…存档没了)
面向
:
试水🤧
逆丿小黑
游戏时长 39.3 小时
整体上来说,好玩,画风,设计上都很好,在玩了一天后,很多东西都没有体验到,所以我在游戏设计上有一些小建议,能不能把在安全区的出发按键改一下,这个出发键浪费了我很多时间,我提出四个方案,1.去掉,我宁愿麻烦一下也不想一不小心按到,2.将按键设置成打开地图,然后点击去哪里。3.弄个确认键 4.在一不小心按到出发键后,弄一个返回键
希望作者大大能改一下,真的不想一不小心按到,走半天又走回来,浪费时间还浪费饥饿,走了又不能取消,必须一走到底
打五星表示支持,希望这游戏能越做越好!!!
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