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小小守卫军
【经典单机】造兵-对冲!互相“拆塔”的塔防玩法?

十年往上的经典老游戏!丰富的士兵,依旧乐趣十足!难度下调,宝石获取更多,这次我终于能通关了吗?#新年新安利 #不暖心 #游戏安利 #塔防游戏

本人已经打了好几个档了,除了维京炮手+大恶魔那个档,其他的都通关了,分享一下经验

以下是坑,非常不建议买:
维京刀斧手,维京龙骑士,维京炮手,小恶魔,黄金龙骑士,黄金维京炮手,白金极速圣甲虫,白金埃及木乃伊,白金埃及弓箭手,恶魔,恶

以下是多余的,不建议买:
“幻影刺客”(用电打空,可以直接打到第四章)
“斯芬克斯”(就前面几章能看,后面就是摆设,伤害拉胯走得还忙,没走到敌人面前就已经挂了)
“传送门”(这东西用起来不趁手,还浪费宝石)
超级弹簧(还不如普通弹簧,浪费宝石,也就伤害高一点)

以下是神器:
“黄金斗角士”(伤害一般不高但也不低,还挺能抗的,能打断魔王闪电法术还能防止被他蜥蜴吃)
“埃及木乃伊”(这玩意贼好使,前面三章就买他一个就能过,后面两章拿他去换也好使)
“闪电”(自动解锁的,这东西,有了他,前三章都不需要考虑对空单位,直接开打)
“高能弹簧”(这玩意不用我说了,版本毒瘤,强力推荐,用过的人都说好)

这是一次性通关的游戏,非常不建议去刷宝石,真的没必要,打不过就说明思路不行!
这是一次性通关的游戏,非常不建议去刷宝石,真的没必要,打不过就说明思路不行!!
这是一次性通关的游戏,非常不建议去刷宝石,真的没必要,打不过就说明思路不行!!!

牛牛最厉害了

没有牛解决不了的问题

最爽玩法: 人海战术

冷却和金币恢复这两个属性要加满, (没有砖石的话看几分钟广告可以获得大量的砖石) 在开局先不出兵,等一个冷却的道具,在等的时候如果敌方有兵冲过来,就用弹簧和木乃伊对付拖时间 如果一次等到两个冷却道具,直接起飞 人海军团形成后要注意给军团加血,多配合鞋子属性

就像视频中操作

憨厚的刷钻方式

《小小守卫军》的初衷是给玩家提供新颖的塔防类游戏体验,历经团队半年适配打磨,将重新开放下载测试。《小小守卫军》取材于北欧神话,游戏剧情讲述了人类联军由猜忌分裂相互进攻,到最终结盟合力击溃邪恶的泰坦神族。



过去传统的塔防游戏,基本上是玩家在地图固定位置布防,抵御怪物进攻的玩法,而《小小守卫军》完全是对传统塔防的颠覆性设计,采用移动卷轴式的战斗场景,在玩法设计上,玩家自由采用兵种技能组合的策略迎接敌军一波又一波的进攻;UI设计符合移动设备玩家的操作习惯和游戏认知,非常容易上手。



产品简介:以专注游戏娱乐为核心

《小小守卫军》采用了Cocos2d-x引擎开发,画风精美,场景细腻表现丰富,无论是人物造型或者动作设计,亦或战斗技能和特效,无不表现出诙谐夸张的一面。可见游戏研发团队用心良苦,专注游戏娱乐的核心本质。

游戏玩法层面非常注重策略性,玩家通过兵种、技能的解锁搭配,在金币和魔法资源有限的情况下,需要灵活搭配兵种和使用技能,才能顺利通关。

战斗场景设定6个出战士兵,4个技能,通过不断的召唤各种类型的士兵,使用不同的技能和道具来阻止敌人进攻,玩家只要摧毁敌人的指挥中心即取得战斗胜利。

三大战役

游戏采用战役关卡模式,“失落的维京人”、“尼罗河之子”、“驱魔之役”三大战役分别讲述面向维京海盗部落、埃及艳后统领的埃及人、泰坦神族的战斗历程,每个战役包含10到12个关卡,特别是最后的“驱魔之役”极其富有挑战性。



多样化兵种

考虑到战斗中兵种相克能带来更多乐趣,研发团队设计对空、对地、群攻、肉盾用途的兵种,并赋予兵种特殊技能。军团的力量是无穷的!面对果断冷酷的刺客杀手,高贵的盲眼法师,狂暴的牛头人还以及血量超高的石头巨人,小小维京勇士都无所畏惧地向前推进,很是悲壮啊。

丰富的技能

技能配合特定兵种将发挥出巨大的战斗效能。根据用途分类,有防御用途的阻挡门、加快兵力投递的传送们、延缓敌军前进的毒蛇等等,当然,最常用的还是增加血量的圣光和给敌人予毁灭性打击的闪电技能。

更多技能,各位君请自行去体验哇~!

酷炫大招

这个年头的游戏,技能特效不酷炫根本不敢出来晃荡啊。看看配图的大招,整个屏幕的敌人都变成骷髅了啊。



道具也是游戏中非常有意思的设计。道具掉落到地面就可以拾取,只要使用得当,会带来更多的战斗增益,给你更多乐趣更多惊喜



说到最后,虽然《小小守卫军》是一款单机产品,在设计之初就舍弃掉很多被认为是繁琐的系统功能,专注于给玩家提供良好的通关游戏体验,回归游戏的核心娱乐本质,无论在画面、人物、道具和技能设计上都进行精心打磨设计,力求给玩家提供独特的游戏体验。