小小守卫军icon
小小守卫军
【经典单机】造兵-对冲!互相“拆塔”的塔防玩法?

十年往上的经典老游戏!丰富的士兵,依旧乐趣十足!难度下调,宝石获取更多,这次我终于能通关了吗?#新年新安利 #不暖心 #游戏安利 #塔防游戏

牛牛最厉害了

没有牛解决不了的问题

已经通关了,两个档了(截图为第2个档)
通关秘籍,前1-2章都是送宝石的,简单。第三章看你前两章买的角色,可以考虑要不要买新英雄(但仍以升级科技为主)。第四章,此时大部分打法都可以成型了,此时一定要慎重考虑买哪些英雄,这决定你能不能通关第五章。第五章,就是验证你的打法行不行的通的时候(我觉得第5章的兵几乎是没用了),主升科技和解锁法术

注意事项:金币科技要主升,其次魔法,最后是冷却。
这个游戏他不像以前,打一把能刷10-20宝石,现在只有2-4个,但是关卡难度大大降低,所以很明显,只有只差一丢丢宝石的时候才需要去刷,如果出现卡关又没宝石的情况,已经废了(除非你会去挂一晚上的宝石)

那个能吃你兵的,可以选择木乃伊,雷神,城门去勾引

第一个档是用普通角斗士+黄金角斗士+雷神,大恶魔+普通祭司辅助打空。白金刺客在第四张解锁,作为强力输出,法术选择大电(清理远程和空中),弹簧用来分散敌人,门用来勾引。

第二个档是黄金祭司+黄金角斗士+木乃伊+黄金龙骑士(摆设,不建议买)+弹簧+大治疗+大电。黄金祭司用来输出,黄金角斗士根据情况出(第5章多用于抗伤害和吸引火力,前4章可以用来输出),弹簧一直拉扯就够了(弹簧是决定成败的关键)。木乃伊就要用来弄对面的刺客,维京炮手以及一些远程,第2章第一关用锤手解决(反正就20宝石),还能一直用到第3章

TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap

《小小守卫军》的初衷是给玩家提供新颖的塔防类游戏体验,历经团队半年适配打磨,将重新开放下载测试。《小小守卫军》取材于北欧神话,游戏剧情讲述了人类联军由猜忌分裂相互进攻,到最终结盟合力击溃邪恶的泰坦神族。



过去传统的塔防游戏,基本上是玩家在地图固定位置布防,抵御怪物进攻的玩法,而《小小守卫军》完全是对传统塔防的颠覆性设计,采用移动卷轴式的战斗场景,在玩法设计上,玩家自由采用兵种技能组合的策略迎接敌军一波又一波的进攻;UI设计符合移动设备玩家的操作习惯和游戏认知,非常容易上手。



产品简介:以专注游戏娱乐为核心

《小小守卫军》采用了Cocos2d-x引擎开发,画风精美,场景细腻表现丰富,无论是人物造型或者动作设计,亦或战斗技能和特效,无不表现出诙谐夸张的一面。可见游戏研发团队用心良苦,专注游戏娱乐的核心本质。

游戏玩法层面非常注重策略性,玩家通过兵种、技能的解锁搭配,在金币和魔法资源有限的情况下,需要灵活搭配兵种和使用技能,才能顺利通关。

战斗场景设定6个出战士兵,4个技能,通过不断的召唤各种类型的士兵,使用不同的技能和道具来阻止敌人进攻,玩家只要摧毁敌人的指挥中心即取得战斗胜利。

三大战役

游戏采用战役关卡模式,“失落的维京人”、“尼罗河之子”、“驱魔之役”三大战役分别讲述面向维京海盗部落、埃及艳后统领的埃及人、泰坦神族的战斗历程,每个战役包含10到12个关卡,特别是最后的“驱魔之役”极其富有挑战性。



多样化兵种

考虑到战斗中兵种相克能带来更多乐趣,研发团队设计对空、对地、群攻、肉盾用途的兵种,并赋予兵种特殊技能。军团的力量是无穷的!面对果断冷酷的刺客杀手,高贵的盲眼法师,狂暴的牛头人还以及血量超高的石头巨人,小小维京勇士都无所畏惧地向前推进,很是悲壮啊。

丰富的技能

技能配合特定兵种将发挥出巨大的战斗效能。根据用途分类,有防御用途的阻挡门、加快兵力投递的传送们、延缓敌军前进的毒蛇等等,当然,最常用的还是增加血量的圣光和给敌人予毁灭性打击的闪电技能。

更多技能,各位君请自行去体验哇~!

酷炫大招

这个年头的游戏,技能特效不酷炫根本不敢出来晃荡啊。看看配图的大招,整个屏幕的敌人都变成骷髅了啊。



道具也是游戏中非常有意思的设计。道具掉落到地面就可以拾取,只要使用得当,会带来更多的战斗增益,给你更多乐趣更多惊喜



说到最后,虽然《小小守卫军》是一款单机产品,在设计之初就舍弃掉很多被认为是繁琐的系统功能,专注于给玩家提供良好的通关游戏体验,回归游戏的核心娱乐本质,无论在画面、人物、道具和技能设计上都进行精心打磨设计,力求给玩家提供独特的游戏体验。