闪耀!优俊少女

闪耀!优俊少女

官方入驻
7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.84677个评价
嘴替发言21 带图277 长评109 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩363 画面优秀214 剧情跌宕80 音效动听66 物超所值56 福利丰富48 轻松护肝39 设定独特31 玩法设计233 日常肝度180 氪金付费84 运行稳定性78 游戏福利30 资源获取20 UI设计12
2023年8月29日:
总计:6.05GB
应用本体:297MB
用户数据:5.75GB
缓存:7.11MB
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抽卡+养成+剧情+竞技
(伙伴养成度可继承给新赛马娘)
(原伙伴不会因为继承消失)
(金币租用系统赛马娘继承)
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(每只赛马娘有个人剧情)
(还有主线剧情)
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(参加比赛提高段位)
(获得付费道具:彩虹萝卜)
(抽卡获得伙伴、加成卡)
以上的部分术语!
为方便理解有所改动!
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氪金度:
每日登陆可以获取彩虹萝卜
还有属性点等道具
6元50个彩虹萝卜
518元7500个彩虹萝卜
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初级新人战比赛后
大和赤骥的第一句话
第一个选项少一个字
原来:你真的很努力呢!
现在:你真很努力呢!
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华生你发现了盲点
盲生你发现了华点
(σ¬∀¬)σ
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2024年3月19日:
总计:6.61GB
应用本体:297MB
用户数据:8.31GB
缓存:24.18MB
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马娘个人剧情、事件
出现几率和次数是完全随机的
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就算不携带R、SR协助卡
也会随机出现未使用的协助卡
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这个规则不只适用于自己
也适用于金币借用的好友协助卡
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用金币借用了满破北黑协助卡
在养成过程中
随机到了对面的双涡轮协助卡
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养成的时候
不是所有事件都会过一遍
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带着四张SSR速卡
至少两张速卡满破
再借用朋友的满破北黑协助卡
不充钱也能通关URA剧本
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最早是有日服
还有繁体中文的台服
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2023年8月30日国服开服
目前只有一个URA养成剧本
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马娘用的是大和赤骥
角色3星
觉醒等级5
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协助卡
[夕阳是憧憬之色]特别周(满破活动卡)
[Just keep going.]待兼唐怀瑟(满破活动卡)
[心与心愿]目白多伯(满破活动卡)
[超越那前方的背影]里见光钻(一破35级)
[Run(my)way]黄金城(0破30级)
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借用协助卡
[身后迫近的热浪是动力]北部玄驹(满破)
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URA剧本全第一名通关参考数值
速度SS+ 1200(850以上)
耐力C 423(420以上)
力量A+ 858(600以上)
毅力C 453(450以上)
智力C 431(420以上)
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场地适应性:
草地A
距离适应性:
短距离F、英里A、中距离A、长距离A
跑法适应性:
领跑S、跟前A、居中D、后追G
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技能:
(金色)弧线大师、绝妙韵律、活泼优俊少女
(白色)临危不乱、紧追不舍、登山家、游戏到此为止
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单向属性评价对应的数值
G 1~49、G+ 50~99
F 100~149、F+ 150~199
E 200~249、E+ 250~299
D 300~349、D+ 350~399
C 400~499、C+ 500~599
B 600~699、B+ 700~799
A 800~899、A+ 900~999
S 1000~1049、S+ 1050~1099
SS 1100~1149、SS+1150~1200
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其他服务器
马娘开放到了UR评价
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看了站内的一个台服玩家
发布的养成界面视频
(标题:没有萝卜了,提个款)
以后可能会开放一个
叫做凯旋门的全新剧本
里面的马娘养成评价能到UR
目前的版本应该最多到SS评价
不过我是零氪白嫖党
不追求练度
能过剧情就成
(σ≧︎▽︎≦︎)σ
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每9天出新的协助卡、优俊少女
每月一次剧情活动
每次限时剧情活动持续14天
14天后
不可继续完成活动每日任务
获得奖励
有额外3天的时间领取奖励
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半周年、1周年、1.5周年、2周年
2.5周年、3周年
每过六个月
都有庆典复刻活动
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活动任务进度重置
活动剧情解锁以复刻前进度为准
每次复刻活动持续七天
往期SSR协助卡UP池每日一个
往期3星优俊少女UP池每日一个
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小技巧:
彩圈的协助卡不是擅长的训练?
带的协助卡
有分配到擅长训练的几率属性
更容易凑出多彩圈哦~
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备注:
使用自己的现金重置彩虹萝卜
就不能重置账号刷初始了
推荐的SSR阵容
请搜索B站其他大佬的视频!!
TapTap
TapTap
TapTap
帅哥崩坏星穹铁道 : 佬,给个安装包呗
秉铨
玩过
推荐:耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
日服老咸鱼过来简单评价一下,让萌新思考一下赛马娘值不值得长期游玩。
玩法:即培养马娘,在选取培养剧本、挑选完种马并配上六张支援卡以后,便开始了一次育成,期间的手法建议萌新玩过几把之后再开始看攻略,不然会一头雾水。育成完成的马娘在点完技能后会随机继承种马的因子,之后会给一个评分,并可以在竞技场编队出战,之后每月还会开放大赛,要根据适性培养不同的马娘,加上即使在倍速拉满、剧情全跳过的基础上一次育成起码要半个小时以上的时间,这就决定了这一定是一个非常花时间的游戏。
抽卡:卡池是标准的200一井,抽卡方差较大,有人一井满破,有人700抽一个new(笑),所以抽卡最好备有一井以上,不然小心血本无归。另外,卡池分为马娘卡池和支援卡卡池,可以简单成为XP池和强度池,强度党只建议屯资源抽满强力支援卡,马娘池子在之后慢慢补齐竞技场阵容。但是,如果你是为了赛马娘ip来的,那一定要看自己喜好,不要为了强度放弃喜欢的马,不然你可能在支援卡到来之前先行一步退游(来自日服抽了两页马支援卡稀碎只能养出uf的玩家)。
其他:福利相关,每次周年会送大概十几次免费十连,满破支援卡(强度一般),几千萝卜,和一些有的没的材料;比较大的活动也是养马刷积分转转盘,活动支援卡的强度也是一样感人,但毕竟是满破ssr,摆着好看就行了,三天两头也会送下来也不少东西,日游特色。其他还有很多主线和个人剧情之类的,平时可以慢慢看,也有资源可以拿。
暂时就讲这么多。
吴敏 : 不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错哦好玩刺激给力精彩的
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐
简中拿到版权,可玩性,耐玩度全是因人所致不做评价。以下个人感想:
游戏:
是偏模拟经营,由你扮演一名训练师训练游戏中的马娘完成目标让她们追逐自己的梦想。你将在三年中与她们相伴认识学院中的其他马娘带着马娘参赛让她们获得人气,从而参加更大的舞台。在游戏中你还可以观看马娘们赛后的表演(超级好看谁懂!)马娘在特定比赛获得第一后会解锁演唱会似的表演。
抽卡:
在游戏中有角色与辅助卡区分,辅助卡可以帮助马娘跑得更快获得技能等等。角色就是可抽取马娘马娘有星级之分,一个马娘(抽取上)最高为三星须抽取这个马娘获得马娘的碎片从而给马娘升级,最高星级为五星。在获得马娘的同时也可以获得服装可在游戏界面为马娘换上服装。当然默认最新的服装系统进行自动换取。在这款游戏中200为一个保底,我认为抽卡这当然运气方面的问题了,我抽卡倒是还可以的。
马娘:
马娘都拥有原型,不可一次多匹马娘培养。马娘们都有自己擅长的跑步地方跑步策略。玩家需要根据马娘的跑步策略进行培养培养出优秀的马娘。想要了解马娘的事情可通过游戏中的马娘剧情或者衍生作品:《赛马娘》这部动漫作品或者上网搜查可查看马娘经历。每个马娘都有自己不同的赛事(当然有重复)在马娘无法完成马娘目标则该养成结束当然角色有一个形为闹钟的可让你这次比赛重新来一次。在结束养成目标后马娘的养成程度系统就会进行分级,且获得因子。
(游戏马娘个人查看剧情后面进行讲解)
继承:
马娘在培养完后随机获得因子因子可在下次培养骂娘中让马娘继承该匹马娘的因子从而得到提高。马娘可继承三次因子。因子都由父母进行提供(父母为一开始培养马娘你选择马娘将要继承那两位马娘的因子,这两位马娘称为父母)学期三年三年都会继承父母因子。使培养马娘上得到轻松。
剧情:
主线剧情培养马娘上为四个剧情,每个剧情大不相同。新手过教程为第一个剧情,第一个剧情通常培养比较普通的马娘想要获得很优秀的马娘均通过后两个剧情进行培养。一,二两个剧情马娘培养目标相同。第三个出道站后就是pt值须通过比赛获得pt值即可步入下一个阶段。
马娘剧情:
马娘在进行培养完毕后马娘会获得粉丝的积累和等级经验积累在马娘等级上升后会获得马娘个人剧情即可查看马娘的个人剧情是了解马娘的好渠道。
主要剧情在新手教程过后即可在剧情查看我记得会赠送一张辅助卡?
福利方面:
福利方面福利我个人认为很不错,新建我记得我那个时候领了差不多9000多,任务做完可获得两个自选ssr券。过剧情培养马娘都可以获得萝卜(萝卜是游戏货币),总的来说福利很顶。
肝度:
看个人了,如果你想每日清完体力大工程很肝!!!要培养好几匹马娘才可以!如果你是休闲玩家这个游戏对你来说应该挺不错。在游戏中你可以成为肝上人从而让你的马娘进入殿堂级马娘简称肝死让你的马娘变得厉害完全看个人意愿但是如果你想要拿满活动奖励肝。这个游戏休闲玩家可以玩舒服,肝帝级玩家可以更舒服。
氪金方面:
福利是真不错如果你是属于那种什么都想要除了肝就是氪金了。我是0氪,很大原因还是因为繁中服不知道怎么可以氪金上。我0氪玩着还是很舒服目前也是有十几匹三星马娘我黑过也欧过。
0氪金也是可以培养出很厉害的马娘我觉得对氪金需求不是很大。
支援卡牌:
支援卡牌可以通过抽取或者完成活动要求获得。抽取的话和马娘抽取的萝卜数量一样是1500。但是支援卡牌分了很多种类就是支援卡牌上的小图标,想要具体了解建议去b找讲解。支援卡牌是能在马娘养成中为马娘提供养成帮助。比如:人物卡牌可以在马娘养成中和这位人物解锁外出。
孵蛋:
孵蛋为游戏的抽卡。在这里可以抽取马娘和支援卡牌。一期时期为多少没记过。玩家需要通过使用1500的游戏货币对你想要的马娘或者支援卡牌进行抽取。200一个保底。当然了建议新玩的各位亲们别啥都抽免得你后面什么都抽不了。
队伍:
在进行马娘培养过后,你在返回主页面之前会有个框框问你是不是要把你培养的这个马娘塞进你的队伍里面。队伍初始为E当你塞进培养过后例如D,B,A这种的马娘你的队伍等级就会上升。上升了你就会得到萝卜。当然在上升过后你就会解锁类似于养成剧情二里的青春孟一样进行队伍与队伍的比拼。
赛事:
赛事就是比赛为马娘在养成中一定要参加的!赛事等级为G1>G2>G3>不知名小比赛。当然在前两个剧情中有大比赛也有小比赛,比较均衡。最后一个殿堂级马娘这个剧情你要跑什么赛事你做主。
道具:
在殿堂级马娘这个剧情中,你的马娘进行比赛后会获得一些币这些币的商店在你比赛过后开启。你可以拿着这个币在里面进行兑换你所需要的道具。
通用道具:
在活动中假如你的马娘并没有完成这个培育目标(比赛中你比你对手跑的排名低),你面前会弹出来一个闹钟。只要你原因点确定你就可以时空倒流你马娘就可以再跑一次。
活动:
赛马娘的活动可由主页面马娘右上方进行查看。比如繁中服活动是那个舞会,就点那个舞会那深蓝色那一团点进去就可以看到活动界面。完成任务,获得蓝色游戏币就可以进行活动抽取,应该会有指导你该怎么做的教程吧?(第一个抽奖桶27次还有个奖励没抽到)活动pt值。还是拿繁中服现在的活动举例子,你培养马娘过后就可以得到活动pt值,活动pt值累计到一定数量得到奖励,如ssr支援卡,闹钟,孵蛋券什么的。只抽马娘不抽支援卡的这是个获得支援卡的好机会。
马娘技能:
三星马娘都有个自己的最终技能。(本人说法抱歉!)三星马娘都有,如果是一二星马娘就要继承三星马娘的才可以得到。大招这东西他怎么触发这我不知道,最终技能每次比赛是不是随机我没探究过,但是我感觉是随机。(本人的帝王这个最终技能真的蛮随机有的时候看得到有的时候看不到)
马娘技能可由支援卡牌中的人物卡牌提供,或者技能值进行兑换。在培养训练中马娘会得到技能值,可在技能处给马娘点上技能,技能也是马娘比赛的一大关键!大家在培养的时候看好他的功能是什么再点别乱点免得马娘点了技能跟没点一样。
觉醒:
觉醒为马娘的一个提升点,在你给马娘培育过后比赛获得第一了获得运动鞋。然后运动鞋到了一定数量就可以给你的马娘进行觉醒,然后就会得到一些技能上的提升什么什么的。
星级:
马娘在抽卡的时候不是会重复抽到低星马娘嘛,然后就可以在培育马娘哪里给低星马娘升星得到提升。
支援卡牌:
支援卡牌一定要升级啊!一级和满级是不一样的别等着培育他自己提升!那这样还要什么支援卡牌!支援卡牌也是可以像马娘那样“升星”但是支援卡牌这成本可能就会有点大了,抽五个相同的就满,当然满了后当然就会比一个好很多,就突然飞升。当然有些不是很好的卡满了后也没用,什么卡是好卡。这我分不出来,感兴趣可去看教程
游戏货币获取:
剧情也是可以获得游戏货币的一次剧情30,我看看看看看看看看看看,队伍升级,新人初始奖励,每日登录……很多方面都可以得到萝卜。只要你肯深挖就可以获得。
提醒:
!!!各位别刚玩游戏萝卜很充足就什么都抽!一定要做规划!到时候欧都救不了你!一定要想要你要抽什么!
最后!本人说的不全面你要是想要听的全面可以去找赛马娘新手保姆级攻略,本人只是个休闲玩家也有很多地方不懂的哇!
2023.8.25三编
谢邀有被这个运气游戏气晕,想不明白我的帝王有两个圈中圈和一个圈为什么比不上别人只有一个圈的。好不容易第一了结果那个闹钟养成我刚好花完了,我不理解。
玩个乌拉拉然后坐牢,她生病然后又什么反正就下降,下降了还比赛请问我比什么?我等级比不过别的马娘,精力比不过别的马娘,然后搞个闹钟。发现哦我至始至终都比不过别的马娘,想鼠哈哈哈哈哈。
一直都很咸鱼最近找不到游戏玩才一直来玩赛马娘,谁家好人玩赛马娘玩了三个月才培养出一匹B+的马娘啊,是我哦,那没事了。
之前一直没抽支援卡,这次狠心下了支援卡。有个账号差不多70吧,出了但是歪了。我的萝卜心痛……
我不理解为什么我的另一个账号好不容易攒了可以抽90次的萝卜,去抽了马娘然后什么也没有抽到。
知道你游是运气游戏但是这种真的不咋滴让人高兴更让我觉得我下一秒就要从这个世界上消失了。三个账号两个非死,一个欧但是不完全欧。难评……
今天删了我明天还要下,我恨你。坐牢游戏我恨你,为了一个任务我搞了十几次还没把那傻娃娃给抓起来,你游我真的6。想要个米浴就打算换然后发现自己之前那个刚好没完成差个娃娃机那玩意,兴高采烈去搞。我天我真的要疯了,十几次赛马娘我拿什么去荔枝,玩三次让我夹三个干脆让我把命给你算了。
别玩!运气游戏!我已经玩到精神状态不好了!每天上线就是坐牢,抽马娘没抽到/歪掉想鼠想鼠玩这个游戏最后的支撑东海帝王啊啊啊啊。东海帝王带我走吧,这个游戏我再也不想玩了。
被机制吓晕一气删了,明天灰溜溜的下载。一看资源一共要下多久三个小时完全磨灭我想玩的欲望。
各位亲朋好友们,愿意坐牢这简中开服你们就下。当然并不推荐没有耐心,并不喜欢里面一个角色没有支撑的亲下,这个游戏我玩了后原本精神状态就不好现在像个深井冰,我玩游戏我姐在旁边说我的样子油饼。
我已经想到了这个游戏上线后很多玩家受不了坐牢然后来评论打差评。他!就是个坐牢游戏!运气游戏!你运气不好也许你可以像我一样搞多个新账号!你玩的不好可以去找教程!你还可以像我一样发疯!一样控诉官方控诉游戏!但是请不要骂马娘哦!请不好骂马娘!(并不是很想看到上线后差评有人骂马娘这样子我是会伤心的ok)
坐牢游戏!评分等着掉5.0吧!
(大晚上玩游戏被这个牛马运气游戏整的有点崩溃来发疯,别管,有些话也可以听!反正我是要玩的,都坐牢到了这个地步我能不玩吗?不可以!)
22024.4.7三编
这边放一下我的日服账号信息。本人是佛系玩家感觉这个样子已经很不错了哈哈哈哈哈。
(当然有大佬来加我让我借借卡和骂最好不过了)
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TapTap
弈老板嗒啦啦生日 : 几号开服啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Echokoring : 我个人玩起来还是比较冲突的,我想抽新马娘,但是抽新马娘没卡抽又没多少用,入坑体验很好,但是长期玩不是氪佬的话很难受,金钱时间厨力心态缺一不可。就举个其他游戏的例子,其他二游中后期基本都可以上线十分钟左右就下,赛马娘育成一匹马就不止这些时间,那说为什么不直接摆,因为我还有厨力在身上,我看着我养的马比赛受难我肯定也不舒服。
因高专业度入选icon-wow
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:耐玩度/ 可玩性
提前预警,我说不出什么精辟的游戏内容评测,或者装得像个大佬一样,告诉你,一开服,就该怎么玩这个游戏(虽然日服尝试过一阵子)
但我能告诉你一个趋势,就是这个类型的作品它有什么样的特点,它是否适合你,你是否能玩的下去。
先说结论,
本作,在日本
是优秀的【赛马娘】,
但是,在中国
却是难以再次伟大的【闪耀,优骏少女】。
⭐⭐⭐给日式gacha的末路玫瑰,给叔叔再一次押错宝。
我苦笑着猜测,这个低分会让很多人不解,认为我是云玩家,小黑子,或者op过来反串。
(习惯了,自己先把帽子戴好)
但是,在各位义愤填膺的来评论区赛博制裁我之前,请花上2分钟把我的陈述(辩词)看完。
1 这游戏好玩吗?
这是个仁者见仁的问题。
有的人可能觉得,一整天泡在游戏里,打活动,打素材,打团本才叫快乐。
有的人可能觉得,随开随玩,玩法简单,轻松省事才是游戏的精髓。
于是乎,赛马娘本就有针对性的选择了前者。游戏需要玩家每天花时间在在育成和清体力上(本质上玩家是扮演赛马训练师)。
对于老玩家和厨力玩家来说,完全可以有针对性的养成,每天休闲游玩,可如果想提升强度(数值),游戏的巨大养成深度立刻暴露了出来(肝起来了)。
手游总喜欢用月活的三桃俩枣,活动的鸡肋垃圾,来增加用户粘性。这似乎是所有手游的通病。
2 游戏的卡池设计
游戏中,赛马化身马娘,角色形象和数值成为玩家最大的氪金点。
不得不称赞,cy不像是做游戏,更像是搞IP。
【巴哈姆特】【碧蓝幻想】【公主链接】等等
无一不用有精致的立绘或者精致的动画。
赛马娘更是如此,“未见其游,先见其番”
动画故事,一方面补全了游戏世界观架构,更降低了玩家对于游戏机制的接受过渡,
另外,动画剧情加深了游戏角色的立体化塑造。不用更多的笔墨渲染和宣传,就达成了角色售卖的目的。
然而,赛马娘的卡池角色数值并不慷慨,这导致除非是厨力加持,开源节流的狙击式抽卡,本作的卡池能效比较低。
3 本土化
有人会提出异见:赛马娘在日本火的一塌糊涂,也有多国外服好评运营,你的悲观预期从何而来?
有以下解释:
1.本土化的游戏立意和本土化的玩法设计(该本土指代游戏原产地 日本)
赛马,是日本本土的热门赛事,拥有先天的基础市场。赛马娘在日本的应运而生,期间蕴含着先入为主的赛马文化和思维。
这不由让我想到名为【来古弥新】的大饼(非贬义),一部讲述中国文物拟人化的游戏,这类游戏也是难以被非本土文化圈所理解的。
即使cy先前提供了【赛马娘】这样优异的动画,日本舶来信息也对本作有了事前宣传。
但是,(个人观点)在国产游戏市场,本作在基础立意上具有先天的不足,与同期其他作品相比(如新怪谈的新月同行,太空喜剧的星穹铁道),缺乏长线运营的竞争力(换句话说,随着动画等周边信息的减少,游戏的热度,话题度也会逐渐降低,然而这个势头已经逐渐显现)
这也就顺势引出下一个结论:
2.先入为主的番剧入坑,难以逃脱的手游红海
曾几何时,很多游戏,还在沿用着mmo(传奇like)的套路,换上赛璐璐动画风格,就敢标榜着“二次元大作”下场大捞一笔。
这时候玩家尚未接触品质更高的游戏,良莠不齐的蓝海市场,给这些鱼目混珠的产品太多赚钱的机会。
然而,如今的国产手游市场,俨然一座竞争激烈,厮杀激烈的红海战场。
战场腹地激烈战斗的,哪个不是身怀绝技(鲜明游戏特点),哪个不是天赋异禀(足够的资金研发),甚至还时不时掏出秘密武器(ip衍生,如pv,漫画等),给友商意外的惊喜呀!
于是在这个情况下,曾经的老套路已经不够打了。
(以下只是举例,请不要偏颇而争吵)
很鲜明的反例,【重返未来1999】在游戏质量和故事选材上均可圈可点,但是在数值养成上的竭泽而渔使得游戏一度收获差评如潮。
(举例结束)
最后是总结和预言一波(不推荐异议者继续阅读,会让你气愤,我很。。。抱歉)
回到【赛马娘】,它的生产年份很新,生产厂家很强,但是它的题材不够本土,养成很老套(或者说更针对日式收集养成玩家,本土玩家)。
也许一度的,会有很多的玩家,因为动画而来,因为东海帝皇本格的热血故事而来,因为网络meme模因(各种马娘梗)而来。。。。
但是热热闹闹的喧嚣场,终究会慢慢冷却,随后而来的游戏运营和玩家粘性,又有几个能坚持维持曾经热情呢?
我多么不希望我的预言成真。
可是,【公主链接】在那里摆着,【失落的龙约】大概的确死了。
(以下是随手写的评价)
🎮可玩性:
取决于你对于纯粹的日式gacha收集养成游戏的耐受度,也许咸鱼随缘才是最优解。
🌃画面音乐:
cy的钞能力保证游戏有一副好皮囊。
🔖运营服务:
同类型作品的长线运营总是**烦,水土不服的,十之六七。
✍🏻建议:
叔叔,你可长点心吧~
TapTap
TapTap
TapTap
kaixinxiaolong崩坏3八周年 : 就和pcr和偶像大师在霓虹大火,在内地却水土不服一样,没有赛马基因的国内很难有破圈效应。 和霓虹多年家用机市场培养的偏单机文化多一点不同,国内大量涌入的玩家是千禧年后网吧培养的mmo,页游到现在的手游偏社交属性更多的游戏。
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 画面音乐
今天许多中国“二游玩家”下载Bilibili新出的游戏,首要目的可能不再是这个游戏有多好玩,而首先是想看叔叔的笑话。
《 闪耀!优俊少女》呢,在游戏批评的印象里,就是《碧蓝档案》之后,又一款“你不知道为什么竟然能在中国大陆拿到版号”的游戏。几乎所有在海外服对这款产品有所了解体验的玩家,都会告诉你,《 闪耀!优俊少女》引进中国,一定会面临“水土不服”。
中国市场不存在面向大众的观赏性赛马运动,当然也从来不存在“庞大的潜在用户群体”。
也许刚开服,能够凭借日本顶尖的少女励志皮相在国内收割一波用户,但是游戏时长不过一个月,多数玩家一定会发现《 闪耀!优俊少女》玩法上的“坐牢本质”,大规模退坑。
为什么会“水土不服”,什么又叫作“坐牢本质”呢?
《 闪耀!优俊少女》的核心“养成”玩法,实际上是一种类似Roguelike+卡牌的“无止境八月循环”,玩家不断投入少女+卡牌,在同一个剧本里循环养成与竞赛,通关养成的赛马娘能够作为“祖辈”生成“继承因子”,将一些数值与技能,传承到后续养成的“子代”赛马娘。
形式上非常贴合现实中马场的繁育经营逻辑,将优种赛马配对,不断向下繁育,培养更优秀的子代。
非常深奥,育马攻略可以写成整篇论文。
当然《 闪耀!优俊少女》这一玩法并非完全原创,是在KONAMI的《实况力量棒球》系列的生涯养成模式基础上衍生的,在GBA或是NDS时代接触过相关游戏的中国玩家,上手《 闪耀!优俊少女》可能都会觉得非常眼熟。
为此KONAMI还将《 闪耀!优俊少女》的研发商CYGAMES告上法庭,相关诉讼至今未有最终判决。
其实参考《实况力量棒球》来做“生涯养成”的体育类游戏在日本并不鲜见,像是三年前万代南梦宫发行的《队长翼:新秀崛起》,长线游戏逻辑就是让玩家在生涯模式中与数量繁多的原作球员交互形成羁绊,提升能力学习必杀技,养成不同位置的原创角色,组成11人阵容带到线上进行对战。
只是好像很少有友商像CYGAMES这么鸡贼,为了从别家产品那里吸到“成熟用户”,连UI布局都不舍得改一下。
《 闪耀!优俊少女》相对日本友商产品的差异点,就是赛马娘的数值养成上限,与玩家部署的“协助卡”练度是强相关的。如果玩家的协助卡组合最终不是SSR全满破满练,那么注定了你养成的赛马娘数值上限,会比重氪玩家低一截,没有资格去参与最头部的PVP竞争。
只要玩家的协助卡练度上限没有通过抽卡得到提升,无论反复刷多少次赛马娘养成,少女们的最终属性始终会卡在一个比他人更低的上限,不可能有额外的提升,妥妥的“困在牢笼里”。
这就非常不符合多数中国玩家习惯的养成规则,只要我每天都有努力,就能不断看见自己的一点点提升。(《三国志幻想大陆》、《小冰冰传奇》、《飞吧龙骑士》)
然后呢,《 闪耀!优俊少女》这每一轮的赛马娘养成,即使玩家彻底执行了“加速-跳过”,甚至用上脚本,完美通关一次URA大赛剧本的时长,通常也要在30~40分钟左右。
强随机与不确定性会贯穿整个养成流程,几次训练失败或是疾病负面,很容易就会打乱玩家的养成目标。
而即使玩家非常走运,养成了数值与技能组合都非常完美的赛马娘,最后也不一定能如玩家所愿生成理想的继承因子,传承到子代。
“赛马文化”的底蕴是赌,“赛马娘”作为游戏的每一步操作都是在赌。
今天中国玩家跟你说喜欢Roguelike,喜欢的其实并不真的是随机性,而是“堆叠放大的正反馈”。
最好一个负面失误,一丁点负反馈都不要有。
而在日本人理解的生涯养成Roguelike,玩家是可能需要为自身的激进选择付出后果的,而且你需要带着所有堆叠的后果,走完这整个历程。
遇上开服一段时间后每个月都会有的赛事活动,需要玩家针对场地,距离,赛道类型去培养特定数值与技能组合的赛马娘,对于追求完美的玩家而言,就会是非常焦灼的“漫无止境八月”,反复刷上百次剧本,不一定能得到想要的种马组合。
《阴阳师》刷一把御魂可能就是30秒,《原神》刷一把圣遗物可能就是2分钟,《 闪耀!优俊少女》你要刷一把继承因子,30分钟打底哦。
如果你觉得《崩坏:星穹铁道》或是《重返未来:1999》的轻量化设计,每天打开2次,每次5~10分钟,太休闲了没东西可玩,欢迎加入《 闪耀!优俊少女》的养马大军。
你可能读到过许多媒体与用研关于“二次元玩家”的分析,关于“B站游戏用户”的分析,其中最核心的一个标签是什么?
“为爱付费”。玩家会为了喜爱的角色投入额外的氪金。
但是在《 闪耀!优俊少女》这个产品身上,你会看到一幅差异化图景,几乎所有新手攻略,都会强调“刷初始”的重要性,且刷初始你赌的不是优俊少女的角色卡牌,而是作为属性养成增幅器的协助卡。
没有抽到满意的协助卡组合,就应该果断删除账号数据重新开号,B站方面也非常知趣的将《 闪耀!优俊少女》国服刷初始的冷却门槛降到了3分钟左右,3分钟就可以重启一个号。
这就好比你玩《原神》,所有人都在劝你进入游戏不要抽角色,把所有资源都拿去抽专武。
而且,最好你能够管住手,在刚开服的一个多月里什么角色什么武器都不要抽,等到十月中上旬,SSR北部玄驹协助卡的活动出来再抽卡。
如果抽不到满破,果断删除数据,重启建号转生,放弃你这一个月里与优俊少女们共同努力的陪伴成果。
从“资深玩家”总结的诸多《 闪耀!优俊少女》游戏策略,就能够看到这款游戏对典型“二游玩家”群体行为心理强烈的“异化”效应。
许多玩家多最初入坑《 闪耀!优俊少女》的动机,可能都是被赛马少女们可爱励志的形象吸引,打动的。然而《 闪耀!优俊少女》从题材开始设立的竞技导向决定了,最终你很容易被卷入一个极端追求数值与练度上限的内卷旋涡里。
角色互动,故事剧情,能加速就加速,能跳过就跳过,爱与陪伴,对于大赛胜负不会有一点加成。
而即使玩家培养出的爱马,数值与技能组合已然十分完美,实际投入到竞赛中仍旧可能像真实世界的赛马竞技那样,由于天气、场地或是单纯点背,发挥失常,玩家无法操控竞赛的过程。
这也是中国玩家非常不习惯,不太能接受的一种游戏模式。
运势无常。
所以为什么《 闪耀!优俊少女》在日本市场的长线收入反馈,较之B站代理的上一款CYGAMES产品,《公主连结》,要更为稳定,运营近两年依旧是畅销榜头名的常客呢?
“赛马”作为一种题材,首先挑选的是对“运势无常”有更强心理承受能力的日本用户,越输就越是爱玩,越玩就是越是要研究马经,为了丰富策略选择不断追加投入的筹码。
而在中国市场,许多用户更习惯的是游戏公司稳定供应免费筹码,保障自己对整个生态的基础参与权益,甚至像《公主连结》这样的产品,只要玩家能够规划好投入免费筹码的节奏,每次只要抽到一张目标“人权”角色,就能够在以年为单位的周期中始终维持自身在头部PVP竞争生态中的参与权,其实是更加符合许多中国用户偏好的。
《 闪耀!优俊少女》相对《公主连结》为CYGAMES解决了什么问题?
不能让穷鬼白嫖太舒服了。
玩家想要持续参与最头部的生态竞争,理应付出更多金钱,所有的人权卡,所有的关键技能组合协助卡,最好都要抽满五张。
吃准了玩家会为胜负欲付出更多金钱。
因此,如果你的胜负心非常强,但是又非常不愿意为手游付出稳定的大额现金投入,隔天就想上B站敲碗,质问叔叔为什么不给你增发福利,那么游戏批评认为《 闪耀!优俊少女》很可能并不适合你长期投入时间游玩。
每一次焦虑是否应该转生的玩家,都应该好好回忆一下,你最初选择这些优俊少女的理由,是否是你想要跑赢每一届大赛,是否是“玩游戏就一定要赢”。
真正的牢笼,从来在玩家自己的胜负欲。
游戏如果不是一直能赢,你就感受不到快乐了吗?
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拥夜与梦之人八周年限定 : 玩游戏竟然有不想要赢的人吗?