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官方入驻
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.8
216个评价
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1
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
精灵
玩过
这个游戏框架不错,但是问题还是比较多的。
我给的评分目前是三星,但为了支持作者我多给一星。
我简单说一下问题和我认为的改进方案,作为参考就好。
1.指导那部分字小到离谱,这一部分能不能就不适配ui了,直接固定大小,实在不行加一个翻页或者滚动条什么的。
2.数据部分很离谱,我举个例子。大街宣传招一个泛信徒花费5金币,宣传中心招一个泛信徒花费27金币,那么我造宣传中心的意义何在啊。
(计算过程,1真信徒可以生产1币或消耗3金币生产2食物,即在生产食物的真信徒相比于生产金币的真信徒少生产4金币多生产2食物,得出1食物=2金币。
同理1虔诚信徒产生2金币或是消耗15金币5食物得到1泛信徒,生产金币的真信徒相比于生产泛信徒的真信徒少生产17金币5食物多生产1泛信徒,即1泛信徒=27金币)
我建议的改动是宣传中心的消耗改成消耗3金币不消耗食物,这样就和手动的大街宣传等价了。
3.金币在中期极速膨胀,而木头和石头的产量完全跟不上。我现在可以保证我金币每周产量不会低于50000,但木头和石头仅仅2000,还是在没有烧木炭的情况下。
还有贵族支持率,没有任何用处,应该说唯一用途是消耗多余的金币。
这些建议金币可以购买其他资源,而贵族支持度达到一定数值有其他作用,比如说每个给钱或资源啊,和平夺权啊什么是。
4.各种建筑和和对应职业的通病是造价太高产量太少,严重拖慢游戏节奏。应该减少造价和增加产量,或者是把时间按周跑改成按月跑。
5.建议取消仓库,至少取消金币的仓库。
我看到游戏有离线的计划,那么仓库就是特别大的累赘。就算不取消仓库,也要把仓库的储存量加大,然后是各种资源之间的仓库分离。
6.骑士团只能进不能出,而且战斗必须还要是外面时间流动,那么我进来该怎么调。
7.游戏中有很多的地方都是看起来满足花费了,但是实际上建不了,等之后材料更多时才能建造,实际消耗的也更多。
还有,那个建造建筑消耗材料的字体太小了,建议放大点。
8.因为材料不足而停工的,或到达仓库上限而停工的,是不是应该按照没有安排工作产金币来算,而不是按照他们当前生产的物资来算。明明已经不生产对应的物资了,去依然拿走生产物资用的材料。
9.有时候建造一个东西,明明材料不够却造出来了,导致资源有变成负数的情况。
10.重置确实会把所有的资源还原,但是时间却不会还原。
我目前能想到的只有这些,等我之后有时间再玩一玩看看有没有其他问题。
官方
Dojinz
:
!!谢谢建议!!
后夏
玩过
建议新增下命名系统 和信仰的神名 以及教义
命名系统和神名可以增加玩家的游戏体验感
教义这个不用说 三大阵营
秩序 中立 混沌
守序善良、中立善良、混乱善良、守序中立、绝对中立、混乱中立、守序邪恶、中立邪恶、混乱邪恶 每个阵营 有不同的功能 触发不同事件 吸引的教徒数量也不同 敌对关系 也是
祭卿城
:
支持
今天是红娘兔
游戏时长 2.2 小时
作者似乎很喜欢这个东西★
好评!虽然只是简单地打怪,但是组建骑士团莫名就很热血(♡˙︶˙♡)
凡兴
:
你好你好!我想问问金币限制该怎么提升?一直是一万金币
银
游戏时长 9.5 小时
给你五星不怕你骄傲,挺好玩的游戏,可惜7小时就通关了,通关之后没事干了就很尴尬。。希望能尽快出新的内容。
官方
Dojinz
:
同样是小米,你的居然不卡?? 我以为小米都会卡退
和弦
玩过
感觉是个很棒的游戏
希望修完bug可以空出时间来完善一下游戏
1比如没建的传教堂赎罪什么的这些没有建的建筑可以显示灰色或者之类,我着实对着传教堂点了半天加人,也没显示不能加之类的,就是没有反馈,希望可以加个字
总之就是现在作者把一个完整的游戏直接摊给我看,乍一下有点措手不及,不知道什么是先什么是后,容易研究半天【挠头】可以加个简单的新手教程,或者按时间开放后续内容,比如建了传教堂才显示可以指派人
2嘛虽然是文字游戏,但文字游戏也可以稍微有点美术,比如什么字体可以大一点,什么字体多可以小一点,这个地方可以怎么样对齐类似的,否则看的还是有点累的
3开头的简单的两张作者的话字都密密麻麻挤在一起真的太小啦!!!!!看到好难过,要凑近手机才看得清
官方
Dojinz
:
关于有这种拓展现在属于修bug的状态,第二阶段会拓展更多的内容
无理由
游戏时长 5.4 小时
游戏很不错,是一款不错的数值游戏,不过bug还是蛮多的,首先重登游戏后会出现信徒上限丢失问题,这个是小问题,再点一级升级就好了。最大的问题是仓库,其他城市仓库不给资源上限,很影响游戏体验。期待更多的拓展内容,目前为止玩了一天,已经全部城市占领了。
官方
Dojinz
:
仓库这个其实只是不现实的问题而已,实际是提高了的,新版本已经解决这个bug了
刘洋
玩过
四星,因为前期有点折磨人,特别是一城没打下来的时候。。。
毕竟测试,资源平衡性也不好,木头,木炭成主旋律了,其他资源可有可无的感觉。信徒也是5000个比1000个的效果好太多,招募也是,上街喊比较靠谱。。。那个什么祭祀都没点过,招募所也是50个扔那就完事了。
本来是玩信徒的,变成了玩木头的种田枯燥乏味的了。信徒这里还需要弄点特色。希望在信徒方面多做文章。来点突发事件呀,瘟疫救济,异教徒征讨,再来点新奇的设施呀,比如审判所,监狱,禁闭室,锁链,荆棘,蜡烛,鞭子,女教徒。。。毕竟架空世界观,宗教类型也不是都是正面嘛。。。
另外既然都有贵族了,那就应该是半封建半奴隶制的时代,一般传教都是从愚昧的村庄开始的,这样会更有意思,一般传教从贵族城市开始的都会被吊死的。。。可以来几种剧情比如受伤山村少女突见圣光,举旗起义(圣女贞德那种)。。。当然只是建议,虽然简单粗暴的剧情很不错,直接上街招人也可以,好歹让贵族有点反应,直接发育,窥探军情,反身暴打贵族,好可怜的木柱。。。
bug不少,比如矿石有时候不会消耗,占领城市开鼓励就没金币消耗。。。
总的来说,简化一些种田,提高点其他资源效用。。。
官方
Dojinz
:
好的!谢谢建议!
孤城痞子
游戏时长 5.0 小时
第一次玩还暂时通关了不容易啊,好有成就感好多东西都是琢磨出来的,好难。很有意思的一个游戏极力推荐!
又是歪池子第一天!!!
游戏时长 2.4 小时
很喜欢这个类型的游戏,但这游戏实在是太折磨人了,盯着屏幕看了四十分钟才造好第二个分教堂,五石五木十农八仓,最后实在是太无聊撑不下去了。希望在前期加入一些随机事件,让前期的数值也能有大的起伏,希望能开教会的不同路线比方说X教派能增加金币收入但容易遭到讨伐且信徒增加缓慢,济世教派信徒增加快速金币收入降低。但有一说一游戏选材还满新颖的。
官方
Dojinz
:
现在是处于第一阶段,主要是修bug,这些拓展内容第二阶段会更新哒。第一阶段的任务就是建立骑士团占领城市。 可以给个好评嘛,2星好低QAQ
忘却的维度
游戏时长 80 分钟
题材够nb!
他们怎么会不向你致敬?灵魂伟大者啊!
你是比梵天更重要的原始创造者,神主啊!
无限者啊!世界庇护所啊!你是不灭者,
既存在,又不存在,以至于超越存在不存在。
官方
Dojinz
:
好家伙,直接晋级到狂信徒
论坛