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30
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転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚 まおりゅう
日服
Hi,Tapper
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暂无评分
30个评价
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长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
3
画面视觉
1
玩法设计
1
VBlankV
玩过
传下去!利姆鲁喜当爹!
经过几个小时的连续体验之后,认真评价的话,虽然又是一款经典的类FGO游戏,但是它有着非常多不错的配料以及体量还有与无聊玩法折中的内容。
首先画质。虽然这款游戏帧数优化以及画质不是十分令人满意,但是也是十分优秀的。为什么这么说?如果你是psp或者psv的玩家,相信你也能马上理解我的说法。较为细腻建模加上低渲染,甚至在低画质下还有锯齿黑边的人物,加上设计充满心思的ui,直接将我拉回小时候玩psp的欢乐时光。十分推荐有psp游玩历史的玩家尝试低画质进行游戏。
养成与游戏方面。相比fgo,本作舍弃了礼装一大氪点,取而代之的是依靠资源养成的才能(加面板)系统,还有靠自己使用材料锻造的装备系统。编队方面也添加了辅助位还有一个类似与gbf召唤石的加护位。在三色行动点的功能上也和fgo大相径庭。“加护”积攒加护位卡牌的能量,可以理解位一个大招;“技能”是积攒技能点,释放角色技能需要消耗技能点,虽然没有了cd,但是每次释放技能,技能消耗会变大。“奥义”顾名思义,和蓝卡差不多。可见史莱姆把策略性压在了技能的释放上,更何况还有大量的“转色”技能改变行动点的颜色而调整战术。关于稀有度方面,对于面板来说还不好评价。单从升星来看,所有角色都能到六星,不过差不多都差不多是相同难度达到6星。对于换装换技能的角色来说,这个决定可能可以加大游戏的策略抉择。当然了前期还是初始五星好点,毕竟星数决定了等级上线(虽然升等级到80级的数值,和你升一层才能差不多)。
系统上的讨论。本作有着大量“种田”元素,清晰可见。相比于其他游戏的经验值,这款游戏将它拆成了大贤者等级和人口数量。大贤者等级可以理解为成就等级。而人口和你的养成有着直接的绑定。而人口又要靠你的建设与升级建筑(基本不费几个钱)。这就包含了大量时间需求。但也很闲。因为本作的重复战斗是高级版的少前自律作战,还能自设定次数,不需要盯着屏幕或者挂后台。此类设计靠这时间营造的归属感,并不是靠长时间的肝,所以能感到更加轻松。是个适合种田的游戏。
回收开头。剧情部分,在我们熟知的动画主线的基础上,加了一段坏姐姐的"异世界的异世界"的对手戏,以及一个很想利姆鲁的粉色史莱姆的主线。而且还很人性化的为你标注了一个原创剧情的标签,可以让动画党调过十分熟悉的老剧情。也很期待会不会在正片动画里收回这部分剧情。
目前总体评价是推荐尝试。
长篇大论那么长难免有聊崩和错误,也欢迎大家讨论
(本游戏有国际版,包含繁体中文)
乱舞
:
就像问问怎么进去的 一天了 还进不去 官方还在装死 说维护一天了还进不去
User17980789
玩过
类似FGO的战斗系统。战斗画面说实在比较单调,不过好在建模和画面方面做的还不错。
大贤者系统算个亮点,比较还原动漫了。
养成方面中规中矩。
建国方面也是简单的基建。
既然都原创剧情了,不能原创多一些物种和小怪吗,怪物重复度真的太高了,捕食系统都做了,能做个捕食不同物种获得不同技能,毕竟只有萌王能捕食吧,做点怪物技能这个应该不难吧。
真的养成系统就真的没有玩下去的动力了。
可玩性很低
User17980789
:
实在对近期游戏有点失望,对于游戏制作人这方面,往往把游戏最核心的玩法舍弃,去弄一些有的没的对游戏可玩性毫无意义的事。
神梦丶
玩过
玩了一段时间,感觉奥义跟动画里一样,帅
Master
游戏时长 80.8 小时
挺好玩的游戏 不想玩日服可以玩国际服 自带中文呦
夏弥
:
能分享一下吗
。。。
玩过
为啥我点一下游戏就闪退啊
飞翔的黑手帕
玩过
充值窗口打不开扣一星
八风不动
玩过
GGL400001怎么回事呀。加速器也挂了,谷歌也启用了,就是GGL400001
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
丶
玩过
还行,养老游戏
鹬
玩过
下载一直出现问题 还让不让人玩了?
取名字太难
玩过
可以可以
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