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零号任务
官方入驻
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.9
2613个评价
嘴替发言
1
带图
48
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37
游戏时长 1h+
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差评
撒旦
游戏时长 13.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我直白点:第五人格+惊天魔盗团=零号任务;
背景:
2550年,中国 通过不断的《改革创新》《***主义思想》和科学家的不断吸取、探索,让中国有了和美国并肩科技的实力。
中国的迅速发展,美国意识到自己的国际地位有受到威胁。
所以在国际会议上美国领导人一直打压中国道路发展。
这是科技升华的时代;
暗地里:
各国都在秘密进行机密武器的研发,
英国研发的返人类(Jsz)“丧尸”病毒;
美国研发的(Hmx)妖狐机器军队;
俄罗斯研发的反(Hmx)狐金刚砖飞甲;
日本研发的海洋哥斯拉胚胎;等…
都在为第三次世界大战所准备。
引发:
第三次世界大战爆发;
地球生灵涂炭:暴雪,海啸,地震,火山爆发。
科学家提出:60年后,大气层将不复存在,
到那时人类会没有足够的氧气继续生存在地球上,
各国开始言和打算面对这一难题。
第59年后:
灾难越来越近!
6亿人口仅剩下不到9%,
人类依然没有找到能移民的星球;
难道全人类都要为战争付出生命吗?
最后时刻:
中国东部沿海岛屿一线城市:“中本”,
集结着各国有级:维度光质学科学家,
在(Wdxpgf)教授团队研发下,终于造出“光溯机”;
主题:
任务代号为“零号”
光溯机的能量有限只能使用五次,
会议决定:
将主角等四位智商为:
400以上的各国顶尖少年进行传送至2400年 …阻止…毁灭。
剧情:
等一下,
少华你能不能不走?
“婉儿?你在说什么呀?我不是在这吗?”
你不用装了,我都知道了
“嗯。”
你站住!你转过身来,看着我![看着我]
“时间快到了”
---难道---
以前你那么爱我都是假的吗?!
你说过你会娶我的
对吗?
“对不起”
----------------你一定要回来
游戏内容:
2401年:五位少年在各国都成立了自己的组织,
以间谍团队深入的形式收集情报:
窃取各国正在准备第三次世界大战,
所研发的机密武器资料;
人物:魔术师,小丑,机械人,幻术师等…
画面:
化妆、换装、易容、红外警戒线,
指纹、瞳孔、身法、魔术、科技。
“零号”任务是否能成功呢?
主角又是否能回到未来?
剧终:
这家面馆的面真不错
还有,婉姐都三年了
你的显召器(手机)上怎么还是那个人的壁纸呀?
“你还好意思说我?”
“你个死丫头,老大不小了,也不找个男朋友谈谈?”
我呀?,我就想永远跟婷姐在一起,嘿嘿
“去去去”
“钱我付过了,吃好没有?天际部我还有事情要做呢”
好了,等一下,
我打个伞,外面雨太大了,
婉姐?哎?人呢?难道………!!!
------那个背影太像了,这次绝对没错,绝对…
你好借过一下,谢谢;你好借过一下,谢谢;
少…
“怎么呢女士?有事吗?”
哦,不好意思我认错人了。
--------一个女孩蹲在街道的哭泣声,
被大雨所掩埋,似乎是上天在提醒她该放下了。
我找了好久、好久、好久,可没有一次是你,
谢谢你丫头,
每次都是你默默在我背后为我的撑伞;
“没有我的日子。你就是这样对自己的?”
啊?
Deargod
:
有没有可能,第五人格也是模仿别人的呢
45º角的晴空
期待
零号任务的话玩法十分新颖,操作灵活,不喜欢哥特风且觉得猫鼠2D信息量太小的可以入手这一款游戏。个人认为上次公测中潜行者过弱,我玩追击者的时候基本上都是赢的,玩潜行者的时候就得看运气了。
首先一个问题潜行者之间不能互动,尤其不能打字或者连麦,这个问题第五和猫鼠都有,就不多说了
第二点,出口指示为什么取消了!!之前一次公测是有的,但这一次就没有了,建议要么设定前几局加入出口指示,或者加入新手教程。
第三点,削弱追击者默芙,变个装根本反应不过来!!
还有,我觉得部分地方npc可以再打乱点,我记得有一个破译点前有一个舞台,每次只有一个舞女在上面,可以设计轮台,有时一个或者更多
第五,我觉得追击者打npc太随意了,破译时挨个打。。。我觉得可以每打错一个人可以延迟0.5 秒技能之类的。
最后建议出一个潜行者技能的训练场,还有建议那个半边隐身的技能可以设置在潜行者侧面,不只是前面。这个技能太灵活了,需要训练场训练一下。
45º角的晴空
:
还有凌的技能,希望冲刺时不能转向
恐惧哥
期待
没时长,因为一测玩家延期了有两年了吧终于是看到这玩意复活了,中间因为这破题材不让过改了这么久才过也真是离谱,不过游戏做的还是挺新颖的一测那会儿的机制啥的还没完善好,优化稀烂但是还是能勾起我玩下去的兴趣,三测没拿到资格但感觉改的也没多大变化还是能玩,喜欢玩非对称的还是可以考虑玩玩的。
补充一点,一测我记得任务做完会送个屠夫的皮肤吧我记得长的像个鸭子,那玩意还能补上不,那个继承码换手机早忘了是多少。
有梗的枪骑兵
:
不是1月31号发布吗,今天2月2日了还不发布
......
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
还可以就是有时候会突然卡
本间心铃(犯癫版)
游戏时长 18.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
别等了,版号都过期了
游戏好玩,可惜不出了
不见春
:
什么意思 上不了了吗
幸运k
期待
测试的时候玩过,当时特别期待,画质也还不错,然后关服等待正式,结果等来了的却是不发了的消息。前几天突然刷到了这个游戏蹦出来预约的视频,还以为是活了
吐舌猫
期待
???这游戏复活了,之前删档测试玩过,玩法很新颖啊。pc有没有类似的玩法啊。猪厂这个玩法借鉴的哪款游戏啊
娜美也要玩游戏
:
估计还是黎明杀机
因玩家喜爱入选
玹昀.闲云
游戏时长 9.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了两三天的公测,我承认这个游戏居然有点让我上头。完了这几天也有很多想法,想说一下。
游戏玩法是非平衡对抗,市场上也同样拥有很多以非平衡玩法而著名的。不管是网易旗下的另一款《第五人格》,还是电脑上的黎明杀机。的确向我们揭示了非平衡对抗的魅力。
相较于其他非平衡对抗游戏,零号行动采用了不同往常的尝试。(尽管玩法是借鉴了以前一款外国游戏)
现在的黎明杀机以及第五人格,主要的对抗从以前的躲藏寻找转变成了拖延与博弈。其实这是从游戏性向竞技性的妥协,但玩法的转变仍然给予了不同的魅力。
而零号行动不打算走上之前的两种老路,他的风格选择了伪装与识破,只是给我带来很大惊喜以及前几天比较上瘾的特色之处。
之前的非平衡对抗游戏无法做到完美的伪装,从而风格方面不能向这边靠拢,但是零号行动的机制促使他可以在这方面有所衍生,甚至成为游戏的主流玩法。这也是我极为期待的。
但同时我打出三星的理由也很简单,因为我只看到了皮,没有看到里面实实在在的。
游戏内能带给你一种特工的视角的元素并不算太多。
双方的道具种类更偏向于搞怪,而不是科技感的特工道具。
潜入方的打晕路人和换装能带来一些不多的氛围感,但除此之外,就并无太多了。npc简单的逻辑机制给我一种破戏的感觉,扶起来就当什么都没发生过一般。那所谓的入侵,连一点盗取数据的感觉都没有,感觉更像是在刷跑步轨迹的漫无目的的走动。npc能带来的作用只有那么几个,换衣服,摸道具,给你一个伪装的背景。说实话,完全可以在npc上再多多下文章。
追击方更不用多说了,我感受不到任何的氛围感,敌人行踪地图会显示,抓捕敌人更是像表演给别人看。认错潜行者也只是驱赶他们。
既然你有这方向的游戏元素,为什么这种风格的因素又这么少呢。
但是其实我想说的,有关于游戏性的才是重点。
众所周知,新游戏的匹配大多数是人机,可以理解。但是一匹到真人,我总感觉追击者方会赢,是我的水平不够?技能不够厉害?还是队友水平不够?
思来想去,还是这整个机制的问题。
前面说过,《零号特工》选择了走伪装与识破这一路线作为游戏的主基调。但是与之适配的机制却少之又少。
在游戏中的任何行动都有正负效果,零号特工里,潜入方的伪装是必须的,而其中的正负效果我也确实体验到了:正效果就是玩家能获得一些特殊道具,以及潜入npc群的能力。负效果的触发自然则是在其他npc视角中将他人打晕,那么npc就会大叫,把当前潜伏者的位置暴露,还有就是警卫的特殊牵制。
那么追击者的识破呢,答案是有,但是太过薄弱了。
识破的正效果就是将潜行者找出,打断他的入侵,击倒他甚至把他淘汰。
可是负效果呢,也只是简简单单的暴露信息。
但是策划你有没有想过,你这个暴露位置信息对于追击方来说,带来的负效果真的很大吗?
所有非平衡对抗游戏,被追击方暴露信息永远比追击方暴露信息更为致命。而如果想让双方承担某种对立行为的风险时,他们所收到的负效果也必须是不同的。
说人话来讲就是暴露位置对追击者不痛不痒,而对于潜行者就是致命的了。但是能导致这两种状态的行为却是一样容易的,我实在不理解。
而且在常识认知中,如果一个不相识的人武力威胁你,然后告诉你他认错人了,你就真的什么都不做?
而这个重大失衡直接导致了游戏平衡性的崩塌。如果一个行为带来的负效果不大,那么他就可以多次使用这个行为来试错,因为能带来的收益远远大于风险。
这个情况到这个游戏里面就变成了,追击者可以路过一群npc就试试是不是有潜伏者在里面,反正效果只是暴露位置和一点点减速。
再看看其他非平衡对抗游戏,相对应的行动就是追击方的攻击,为了避免这一情况,所以其他游戏才会设置每次攻击过后的擦刀以及长时间减速僵硬。如果打中还好,至少有收益,如果空刀那就是大大的失误。
然后就是其他的一些杂七杂八的,比如离谱的近战吸附,行动优先级(我他🐴易拉罐都打他身上了,然后他慢出刀,结果给我判定我吃刀,然后给我易拉罐撤回了?),攻击时的无敌过长,动画过长。全是离谱的要死的点,放在其他非平衡对抗游戏,哪一条不是可以直接影响游戏整体平衡性的。
我只能说,既然走了伪装与识破这条路,对应的机制就应该完善好,而不是在某些方面套用其他非平衡对抗游戏的公式,你们的风格已经不是一样的了。
像追逐与逃逸这一块,我倒认为还算较为合理的。毕竟暴露了代表着再伪装与识破这一环节你已经落于下风,从而逃逸时你也不可能占据上风。
建模以及UI,国内游戏一贯的风格,建模粗糙贴图出错,也只是游戏表面的东西。
真心劝策划,游戏性质的本质问题一定要搞好,还有就是注意之后的整体重心。不要步入其他非平衡对抗游戏的后端,不要偏向于两方的拉扯,而是要偏向于谋略与对策。
大大怪
:
很棒,说得不错,的确内在不够,给你个赞。
春逝百年抄
玩过
玩法挺不错就是求生者匹配太慢了,屠夫秒拍,游戏字体好像微软雅黑
玩了几把不知道是人机太多还是人太少,玩的蛮爽的。屠夫打人爽,人类溜鬼爽。女仆太弱了,不组队开黑技能就是干扰队友的。棒球女其实强度有点超标,但是玩起来挺爽的。最喜欢的是变身姐,半路擦肩而过打的出其不意。屠夫打错人的惩罚太轻了吧,找准范围一直平a就行。新地图太阴间了,而且地图的匹配概率怎么还不一样。氪金点没找到,皮肤?角色?道具?人类背熟了地图溜鬼还可以,屠夫太费眼睛了,要全神贯注的看地图上的人,跟找你妹一样看的眼睛痛,时不时还会被求生那个烟雾弹炸屏,被炸了还要尽力看求生走向。人机屠夫更是逆天,直接锁头,锁你的位置。真不打算出个飞轮吗,规避屠夫平a
123
:
你是一点都没玩明白啊,求生者匹配肯定比屠夫快啊。还有棒球女并不强,都排不到前几名,还不如杰克和猫女,龙好用
。。。。。
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
我觉得这个游戏的玩法还是很新颖的,一个两派类游戏,上一个双派的游戏还是猫和老鼠。然后,游戏角色本身采用的是一个侦探和间谍的一个身份,是比较吸引我的,侦探要通过辨别间谍的伪装来保护机密,而间谍则需要通过各种伪装以防止被发现,这些来说这个游戏是可玩的,但是这个游戏比较考验敏捷度和脑力,对我这种人来说是不太友好的。(个人观点,不喜勿喷)
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