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幻想之登极为皇
幻想登基为皇第二部作品。测试阶段,用苍狼白鹿地图演示。

游戏作为第二部,相比有许多不同点。我这里大致解说一下。 一:战斗方式翻新,已经成为即时战略形态。类似于三国志9,中华三国志的打架。 二:城池,军团。独立ai自动化。玩家不用怎么操作,军团会自动驻守领地,城池,有敌人也会自动还击。 三:军团战法功能,这个军团在打架时会攒能量,有了能量就会释放战法,给敌人造成附加伤害。这个也是可以自动释放的。玩家不用去操作。 四,城池独立的诸侯府。以及首都皇宫,中央官员的个人府邸。这些都可以潜入,可以看到官员的老婆跟儿女,目前只有下毒功能,以后估计也会有其它好玩的操作。 五,朝会。这里跟旧版也差不多,也是有许多政略。(待加入)兵部可以设置战略目标,这样全国军团的攻势就会去打那个势力。将军哪里可以调令全国军团。军团可以组建成为联合军。主副军团会一起行动,形成人多欺负人少的优势。 礼部也能通过外交送礼增加和敌国的友好度,避免四面树敌。 六,城市有独立领地,每个军团都有所属城市。在攻打一个城市时他的所属军团会来防守。可以点击地形查看所属。 七,电脑势力的军团之间也会互相支援,建议玩大国开局,小国很难混目前来说。因为电脑部队多的话会抽扁你。 八,游戏目前只在QQ群909180627更新。有什么不懂之处可以在群里讨论。

自定义建筑玩法。

你可以自定义一个建筑,然后增加一个操作。 然后新建一个剧情,时机改为,建筑名+操作名。 进入游戏后,在世界地图上点击地图上对应的建筑,进行对应的操作就能触发对应的剧情。

忙里偷闲发点感慨。(最大的感慨就是计划永远赶不上变化) 记录一下这个游戏的发展历程。 我是一个历史模拟类游戏爱好者,有人说这个游戏像皇帝成长计划,我也是帝成老玩家了,在没有做这个游戏之前我在贴吧发过不少攻略贴,甚至我还做过帝成贴吧的小吧主。这个游戏最初的测试玩家基本上都来自帝成。所以这个游戏最初的版本不可避免的像帝成。这一情况只是暂时的,我后面会对游戏内一些机制进行大改。 /////// 事与愿违一,其实吧,我最初做这个游戏并没有打算做成独立游戏,最初的想法就是做个类帝成的DEMO然后拿着这个DEMO去找工作。所以我DIY了一个类帝成游戏。然后工作没找到,这个游戏越做越大,我就尝试着做独立游戏。 ///// 事与愿违二,我最初的想法是重江湖和军事玩法,轻后宫玩法(我认为没有立绘的后宫玩法很难玩出感觉),但是事与愿违,由于帝成后宫玩家太多,玩家提了大量跟后宫玩法有关的建议,所以后宫部分越来越多,其实我从来没设计过后宫玩法,都是玩家的建议,然后我被动完善后宫玩法。(目前正在设计子女培养系统) 游戏里的军事和江湖(包过城外路人和地图江湖势力)这些都是完全自己设计的东西。而其他的部分与帝成相似度有点高,主要是朝堂有点高。 后面我可能会对朝堂进行大改,重新定义一下朝堂,目前我感觉朝堂玩法,玩家就像在做每日任务一样,自由度不是特别高。我正在考虑如何优化。 ///// 事与愿违三,本来没打算这么快上线TAPTAP,可以看到这个游戏适配性问题很大,本来打算适配做好了然后上线。但是微信小游戏版本被人恶意举报(把大臣名字改成政治人物,把大臣立绘改成色情图片,然后举报,虽然申诉成功,但是我不得在微信小游戏不下架面膜和大臣改名功能,导致小游戏版本体验变差),只能仓促上架安卓版本。给大家造成了一些不好的体验。
自定义修改主角和大臣属性

修改人物属性,性别:0,1,2分别是男女太监。属性:数值就可以修改属性。

开局小攻略,感觉有点乱

开局政略选择双崇文抑武(丞相和吏部政略都选崇文抑武),选一批智力超高的大臣去贸易。可以看到,第二月科举大臣智力非常高(TAPTAP版本有个显示BUG科举人物的智力显示的是原始智力,而不是崇文抑武生效后的,过一天之后就显示正常)

新版本自定义剧情的玩法。

自定义剧情,你可以自己定义一个剧情的触发时机,触发条件,触发效果,触发时的剧情。 就相当于一个技能,自己创造一个游戏中没有的技能。

新版本自定义更新内容

玩家可以自定义宫殿名称,官职名称,城外建筑名称,官员爵位,妃子位份,子女爵位这些信息。