游戏作为第二部,相比有许多不同点。我这里大致解说一下。 一:战斗方式翻新,已经成为即时战略形态。类似于三国志9,中华三国志的打架。 二:城池,军团。独立ai自动化。玩家不用怎么操作,军团会自动驻守领地,城池,有敌人也会自动还击。 三:军团战法功能,这个军团在打架时会攒能量,有了能量就会释放战法,给敌人造成附加伤害。这个也是可以自动释放的。玩家不用去操作。 四,城池独立的诸侯府。以及首都皇宫,中央官员的个人府邸。这些都可以潜入,可以看到官员的老婆跟儿女,目前只有下毒功能,以后估计也会有其它好玩的操作。 五,朝会。这里跟旧版也差不多,也是有许多政略。(待加入)兵部可以设置战略目标,这样全国军团的攻势就会去打那个势力。将军哪里可以调令全国军团。军团可以组建成为联合军。主副军团会一起行动,形成人多欺负人少的优势。 礼部也能通过外交送礼增加和敌国的友好度,避免四面树敌。 六,城市有独立领地,每个军团都有所属城市。在攻打一个城市时他的所属军团会来防守。可以点击地形查看所属。 七,电脑势力的军团之间也会互相支援,建议玩大国开局,小国很难混目前来说。因为电脑部队多的话会抽扁你。 八,游戏目前只在QQ群909180627更新。有什么不懂之处可以在群里讨论。
你可以自定义一个建筑,然后增加一个操作。 然后新建一个剧情,时机改为,建筑名+操作名。 进入游戏后,在世界地图上点击地图上对应的建筑,进行对应的操作就能触发对应的剧情。
开局政略选择双崇文抑武(丞相和吏部政略都选崇文抑武),选一批智力超高的大臣去贸易。可以看到,第二月科举大臣智力非常高(TAPTAP版本有个显示BUG科举人物的智力显示的是原始智力,而不是崇文抑武生效后的,过一天之后就显示正常)
玩家可以自定义宫殿名称,官职名称,城外建筑名称,官员爵位,妃子位份,子女爵位这些信息。
自定义剧情,你可以自己定义一个剧情的触发时机,触发条件,触发效果,触发时的剧情。 就相当于一个技能,自己创造一个游戏中没有的技能。
修改人物属性,性别:0,1,2分别是男女太监。属性:数值就可以修改属性。