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最近一周更新内容汇总
1,更新了一些界面。人物界面更新。原本的一些不可见的属性可见。如,武术,才艺,谋略等。 解释一下武术,谋略,智慧等属性与武力,统御,智力之间的关系。 武力等于武术开平方加上技能和政略效果的加成。 智力对应智慧,统御对应谋略,魅力对应才艺,道德对应品德,权术对应政治。
10.3版本更新说明,党争系统上线
新增派系系统。 派系系统说明: 亲民派:思想相性0-100,500-599的官员;派系效果,道德,魅力增加6,政治统御减少6。 崇文派:思想相性100-300的官员;派系效果,智力,政治增加6,武力,统御减少6,派系行政权超过60%,会政变夺权。 尚武派:思想相性300-500的官员;派系效果,智力,政治减少6,武力,统御增加6,派系兵权超过60%,会兵变夺权。 关于兵权,行政权的补充说明,兵权:
11.20更新说明
修改了查看人物界面搜索的算法,现在可以按照名称,职位,技能搜索。比如,你输入一个“墨”,所有的姓名中有墨的人物都会排在前面,比如墨子,搜有的职位中有墨字的也会排在前面,比如墨城知府。所有技能中包含墨字的也会排在前面,比如,技能墨家。 帮派比武算法更改,帮派比武将会随机派遣8名帮众而不是固定的8人。 礼部新增诗词大会。城外百家学派的效果更改。 移除了原来的一些人物记事(各种梦),新增一些人物记事。后
新版本更新啦
版本更新内容: 1,增加了一些政略,政略会持续生效直到你切换政略,由于政略比较重要,所以新版本加了提醒,每次上朝时,如果哪个部门没有政略,会提醒你及时制定政略。 2,加了一点提示性的新手引导和图鉴功能,由于我希望游戏的自由度高一点,所以没有设定任务型的引导。新手引导还不完善,后面会继续完善的。 3,增加了招募太监功能,增加了刺杀知府功能。 4,增加了秘籍功能,秘籍简单点说就是官方修改器,刚开始测试
新版本征兵机制改版
新版本移除了手动招兵机制,改为兵部政略自动招兵。 改版原因: 1,之前版本,没有对玩家征兵速度进行限制,我发现一些玩家开局征召大量士兵,导致经济崩盘。所以新版本对征兵速度进行限制。为了避免玩家进行大量重复操作,改为自动征兵。 2,有一些玩家开局选择屯田制,导致出兵时忘记自己选的屯田制,军团无法行动,严重影响玩家体验。所以加了兵部政略。
01:21
新版本自定义更新内容
玩家可以自定义宫殿名称,官职名称,城外建筑名称,官员爵位,妃子位份,子女爵位这些信息。
11.14更新说明
守城机制更改,敌方攻打我国城池时,如果有我方的军团在城市附近,则此军团会与攻城部队交战。军团移动机制更改,减少了误判的几率。 移除了屯田制的政略。改为在调兵遣将页面选择军团进入屯田状态,屯田状态不需要消耗银两和粮草,无法攻击或移动,可以协助附近城池守城。 /////新增敌方军团,进攻敌国城市时,敌方军团会协助守城。敌方军团兵力充足时,有一定几率攻击距离最近的我国城市(需要在其攻击范围内)。新增政略
版本更新说明:
1,人物立绘更新。人物形象大小变大。
游戏更新说明及一些游戏攻略
最近一段时间,对游戏立绘进行更新,对游戏玩法进行了调整。 之后会继续对游戏内容进行细节性调整。对游戏数值进行平衡性调整。 暂时不加新的内容。未来一段时间可能不会频繁更新,如果没有严重BUG需要修复,每周只有一次更新。
书籍效果
我实在是扛不住了,配书总是记不住属性,弄个帖子方便你我他 大学:担任吏部尚书时,所有大臣的智力增加3,曾子使用效果翻倍 论语:担任吏部尚书时,所有大臣的叛乱值每回合减少2,孔子使用效果翻倍 中庸:担任吏部尚书时,所有大臣的道德增加3,孔子思使用效果翻倍(孔子思,是不是打错字了官方) 墨子:担任知府时,城市农业每回合增加20,墨子使用效果翻倍 兼爱:担任知府时,城市民心每回合增加5,民心上限增加20
新版本,国君技能汇总
最近一个版本更新了地图势力的国君技能。 国君技能不仅作为主角会生效,作为其他势力的国君也会生效。 比如齐桓公的尊王攘夷,你会发现每回合都会少5点皇威。就是齐桓公的尊王攘夷。 目前大部分国君都会有个军团作战时生效的技能。
9.27版本更新说明。
1,军事界面进行修改 2新增相性系统。 相性系统介绍: 思想相性为一个0-599的数值,两个人的思想相性的差值越大,表示两个的在思想方面两个人的越合不来。备注:相性为一个环形(即0和599的差值为1;1和599的差值为2;0和598,差值为2;1和598差值为3,以此类推)。 性格相性为一个0-599的数值,两个人的性格相性的差值越大,表示两个的在性格方面两个人的越合不来。备注:相性为一个环形(即
版本更新说明
1,增加了自定义地图背景功能。 2,新增自定义前庭,后宫,风满楼等背景图片功能,建议采用16:9的图片,否则会有一定的变形。 3,使用玩家分享的地图选择主角时,会显示对应人物的身份。 4,新增自定义封号功能,玩家可以自定义大臣的封号。 5,新增敌对势力敌意值说明。
版本更新说明(新版本正在审核中)
前往其他城市的最大距离改为你的武力值,而不是固定的60。 任务系统调整,现在派遣任务界面会显示人物进行此项任务的能力。 贸易机制修改,贸易改为6回合获得一次金钱,随机性更大,有可能一次性获得几百万的金钱。 修书,炼制丹药,打造武器机制更改。 收入机制调整。壮丁机制调整。 修复了一些BUG。 关隘机制强化,现在非关隘的守军会更低。关隘的守军上限提高。(目前只有自定义模式可以自定义关隘),后续会继续优
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新版本更新预告,我已经提交了新版本,审核完毕就可以下载了
9.7更新说明,更新内容有点多。 科举效果大幅度更改:与科举有关的政略修改。科举改为朝堂操作,每年二月可以进行的操作了。科举人数增多,科举人物的基础属性提高,现在科举状元直接获得300功勋,榜眼200,探花150,前八名100。科举界面更改,科举界面不在显示大臣颜色和大臣属性,也无法查看大臣详细属性,改为显示各科成绩。 墨义:九成智力,一成运气 武艺:九成武力,一成运气 样貌:八成魅力,两成运气 兵
02:33
重农抑商流派效果展示
丞相带法家,政略选重农抑商,户部政略选重农抑商,工部政略选重农抑商。极限重农抑商,缺点也很明显,前期收入不足,银两和粮草收入不成比例,粮草太多,银两太少。实战中可以把工部政略换成建设矿业,弥补经济收入的不足。
游戏BUG和建议收集
接下来一段时间,主要进行细节性调整,针对玩家反馈的不符合历史,不符合常理的地方进行修改,对游戏进行平衡性调整 大家有啥,意见或者建议可以在此贴下方回复,有啥BUG也可以在此贴下方反馈。
已经到底了
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