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275
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Mini DAYZ 2
6.8
Hi,Tapper
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近期趋势
6.8
275个评价
带图
12
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
User118086873
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
和一代相比 我觉得一代更好玩 二代干啥都得等 ,升塔,给人回血,什么的都得等
懂得某些事
:
确实,但二比一简单些
王夏
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
角色回复状态就能多人回复,怎么修复武器和制作道具(比如弓箭,绷带)就只能一次做一件事呢?
仁武
:
修复和制造那俩老登一双手干不了两个人的活啊
帝辛
玩过
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可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
求生,拾荒,建造营地!很好玩,就是肝材料,再就是升级时间太长,导致不想玩了
五号队友
:
好离谱的理由😅
小麓
玩过
推荐:
可玩性
增加了个人基地,而且属实更真实了。真实在什么地方呢?就是在视野范围,有些物体它后面是灰色的,这些代表的。后面你看不见。所以你就不能知道后面有什么东西?而且也增加了被感染的几率。在mini day一的时候里面是没有的。但这个就有了。
我需要壹根煙
:
哪里下载
命脉
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
你慢慢积累才能变得厉害,那个存档是英文的,国外的一个网址要不下完就是没有的可以用来休闲喜欢像素类的经营类的特别好总不能玩那些经典游戏王者吃鸡第五我的世界火影光遇金铲这些游戏都存在很久了总会玩腻,你想换一换可以尝试
赖账的
游戏时长 33.8 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
一代不错,二代做的就是一坨,也好久没更新过,开始还以为是工作室没资金,直到我看到视频里他们工作室开着坦克外出团建,就算不更新,那你把你那13联机优化一下也行啊。
李鹤书呀
:
哈哈哈哈哪里看到的啊
怪异客服冯传祥
游戏时长 2.9 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性就是史,专门出了个营地玩法来让玩家种田,但那有什么意义?大部分设施存在的价值可以说是极低,基本就是为了服务你那破壁感染值与精神值系统,特别是瞭望塔系统,狠狠地卡你的资源获取,4级塔以前你看看你给的都是什么破壁玩意?跑一次图损失可能比得到的还多,你不跑图又难升你那破壁瞭望塔,要不是看在情怀的份上,我TM2星都不想给。
此外,这一作还删掉了饮水值与近战自动攻击功能,加入了精神值与手动攻击,我只能说攻击方面见仁见智,用好了可以无伤拉扯,似乎比一代好操作一点,但是用不好就是意义不明的攻击,玩不了一点。精神值这个真是没话可说,低级瞭望塔地区又难搜出精神药,只能依靠帐篷,精神一低就卡你人物一两个小时,所以这破壁营地系统就是纯纯卡脖子的,为的就是卖他们的汽油,我只能说你不想买汽油的话,你会有一场不错的寸止挑战😄
请在春天里运用你的幻想
玩过
比起第一部,从单机休闲变成了氪金放置手游模式,画质提高了,但是没有可玩性了
究极大冷场王
玩过
minidayz2已经玩到毕业,说一下感受,二代和一代相比,二代把一代所有好玩的机制全部阉割了,比如枪械可以自由组配件,可以种菜,可以造帐篷存物资,有小弟,有车。
二代除了贴图以外完全一个新的游戏,而且有一些恶心的机制,仓库有上限,开荒困难,缺材料,自由度很低,后期修装备改枪时间很长,但是细玩之下二代的潜行和技能机制还是挺有趣的,不同的武器直接也有奇妙的组合,药品和装备也很有用,但是其他很多地方就是一坨答辩。
总之二代就是一个全新的游戏,拿一代的技巧去玩二代会死的很惨,要提前看好攻略。
万不メ懂℡
:
一代平面dayz
韩愈
期待
这只是我的一些感想只代表个人意见(我并不喜欢现在二代的机制)
二代和一代相比变化很多进展攻击不再自动变成了关卡+养成(肝)剧情有了丰富,我并没有深入去玩二代虽然觉得没那味了,但是也不会对二代过多评价。以下是我对一代的评价也是为什么对二代不看好的大部分理由。
我算是一代老玩家了算起来第一次玩这个游戏差不多得有五年了,一代的玩法让我觉得这个游戏是所有手机类僵尸属性游戏里最好的至少我玩过的游戏里没有之一,即使它只是个一堆马赛克上帝视角的僵尸生存游戏,玩着它的时候让我想起了我小时候在旧电脑上完孤胆枪手时的感觉(当然依旧有很多不足),虽然难到活不过几天就死只能靠卡bug才能活下来别跟我说没卡过bug啊修衣服给枪加耐久背包支帐篷。但是这真的是一款很好玩作者很用心的游戏(我说的是一代),虽然刚开始东西很少那个破指导手册真没啥卵用,但是我依旧坚持玩它因为我知道它值得我花时间去玩去等待,直到后来大更有了更多模式更多彩蛋和武器我觉得一代真正成为了一个不光看着甚是玩着也是可玩性很高的游戏。
但是我万万没想到这游戏的二代会变成和其他僵尸题材游戏一样的养成类,这不只是牺牲了这个游戏的玩法还抛弃了它的灵魂,我如果想玩这样模式的游戏其实早就有不论是3d的还是如这个游戏一样视角的模型更好的其实早就有了,所以在刚上手二代时我就觉得这个改变是垃圾(当然只是个人想法但是我觉得这个改变真睿智憨批就好比当年守望排位改成222,在如今这个时代动辄一个游戏5—6个g都打不住为什么为什么你出个新模式就偏要把旧模式还没啊你一个连一个g都不到的游戏我需要你给我省那点内存啊)。我喜欢这游戏就是奔着它机制自由度去的你非要给我绑凳子上说你就得按我这个来,你这屋子必须要这么搞,那个tm多少烂大街的僵尸类游戏啊都这个模式我为啥要玩你这个啊?
当然二代的操控上也是有进步的至少近战攻击上操作性大大增强,但是恶性bug依旧极多,卡地图啥的正常。多的也不说我只是希望作者开开眼吧别跟那暴雪一样傻不拉几的等人走光了才知道原来出新模式旧模式也可以留着。
当然我玩到的版本是至少一年前发的了,因为版权原因下载渠道已经不更新了,如果现有版本在根本的游戏玩法上还原了一作或者增加了与一作相似的模式如果方便的话请告诉我求改了玩法这个版本的游戏并且我会改掉这个评论。
超绝最中二死非宅桑
:
机制没改,但是多了多人联机。 多人联机PVP类似于逃离塔科夫,还是比较硬核的。 这游戏目前的卖点也就是PVP了。但是服务器很烂,多人联机时遇到卡顿很糟心。 当然,4人组队下副本的联机。比单机有意思的多。 另外想玩1代的话,最近有个同人作者做了1.6,你可以试试。(官方只更新到了1.4)
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