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【王XX】吕雉武将技详解
前言 吕雉武将技“执掌天下”造成最大生命值百分比的真实伤害,但不同游戏对真实伤害的设定也各不相同。本文将通过测试明确真实伤害的机制,让玩家对吕雉有清晰的认识。 一、暴击及增伤效果测试 吕雉武将技两段共造成30%最大生命值的真实伤害,吕雉带谋法精通和破阵,使用武将技攻击无减伤的赵云,统计伤害数值并计算伤害百分比,过程如下: 多次重复测试,数据如下: 由数据可得,吕雉武将技可以暴击,且受到增伤效果影响
宋国速通攻略
针对现在有些人说宋国难,不信半小时通关,特作此贴 以上是开始时间,由于前面没截屏,所以开始时间算7点55分。 总体如王老师所说,先招幻想武将,然后不打城,拼命登庸巡查同盟。 ※ 开局两回合由于幻想政策有两个月的时间,用这两个回合可以把钱庄建满,顺带第二回合同个盟用完十个政令。时间一定要把握好,同时点政策。 幻想武将和王老师说的一样,用魅力高的,我的是小乔和貂蝉。 如图,8点7分同盟完毕,针对宋国
五千年攻略组:70人阵接战时间测试
先上结论,如图所示: 对于此表,还有几个推测可以引申: 一、1盾vs1盾的接战时间为13s,此时会形成“盾线”,而1~3枪、1~4骑的接战时间均短于13s,这会导致这些近战兵种冲到了盾兵的前面,如果敌方后排尚未锁定己方盾兵,这些冲得太快超过“盾线”的近战有可能成为集火目标。 二、对于后置的5~7枪与5~7骑,骑兵抵达盾线的时间早于同列的枪兵,所以有些时候出现枪打不过骑,或有可能是因为骑兵优先抵达盾
1区排行前50 0氪百城 盾弓详细心得 要问什么都可以问 求点赞
香香镇楼 皇权卡都还没买=。= 不过肯定会支持下游戏的 君主等级和武将战力都上榜了 ,因为没氪金 2,3队上了也是送战损 ,所以军团和总战力就别想了。有这钱多养2匹马不香吗? 1.阵容 我是吴国粉,王者荣耀香香本命,所以开局就抽了吴国盾弓阵容,没想到是T0。一路抽卡也很顺利,推图55级到100城,除了BUG没输过,甚至战损都没超过过500.真的强。。 肉盾 吴国基本都可以直接搞定, 蓝盾陈武 紫
小小五千年武将定位及评析(⑩战国秦)2023.3.11
1、白起:T0+重装战士,最强枪兵,攻速顶天吸血拉满,普攻AOE,稳定的怒气来源,还有逆天的免疫负面以及超高额护盾及减伤,最夸张的是,还有一号保镖王乾帮他吃伤害,战国秦的究极核心。 联动增益:免疫负面、50%普攻伤害 、100%攻速、90%增伤、120%吸血、60%AD、120%护盾、120%减伤、50%治疗效果、50%伤害转移至王乾、10怒/10S、普攻:2怒、五次普攻:10怒+普攻3目标AO
【各兵系升级思路】有耐心的的可以看看,总有收获。
A.盾系 a.大盾兵进化。虎卫获得治疗减伤,车下攻击始对方混乱,白牦伤害增加。 b.甲士兵进化。藤甲获得50%物防减少50%策防,飞熊获得治疗加伤害,先登纯伤害。 总结,1.虎卫和飞熊适合阵中有大量医师时候用,虎卫纯抗伤害,飞熊给武将攻击技能很强的前排用。(虎卫站中间,飞熊站边路)。2.车下控制一般配合(郭嘉)用来对位对面输出很高的前排,藤甲用于对面大量弓箭是针对用(有攻击策士死得飞快),白牦完全
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最新阵容分享(150以后适用)OvO,直接抄大佬的。很好用,说说心得!
两流言+主力队。 越到后面,逃兵技能越好用,优先两个技能流言+逃兵(具体实战演示,后续更新吧) 阵容分享,核心关键貂蝉,徐晃,陶谦(三个被动拉满) 前排丹阳推荐星高的枪兵。徐晃那一竖是关键,手动索敌对面最后一竖的法师(徐晃被动拉满哦ヽ(゚∀゚)ノ!),第二竖秒对面的弓骑兵,其他弓兵随意点枪兵! 说说进地图打怪,前几个回合流言加逃兵,后续我会补一个小地图那种人挤人的视频(需要第一个回合干掉怪物的地图
【王XX】推图布阵(新手向)
新玩家邀请码:11D8E04C00 2023年已经进入武将联动时代,本文内容参考价值已经不大。萌新玩家可以去看新手攻略,那个帖子会持续更新。新手攻略: 三国武将联动解析及新手30人阵推荐: 前言 奶盾流推图是当前版本的最优解。策士和盾兵是主力兵种,每个盾配两个策,再搭配少量枪兵即可轻松推图。 在保证策士和盾兵数量充足的前提下,剩余的位置可以上其他高输出武将。 一、兵种位置选择 1.1.盾兵 升级【
小小五千年武将定位及评析.(⑬西晋篇)2023.4.13
最近获得了一个大氪号,一直忙于测试各个武将,之后会补齐所有武将的定位和评价(包括氪金将),并陆续修正之前对部分武将的评价(包括但不限于左慈、陈平等将) 1、司马师:T0-魏晋顶级坦克,坦度极高,经常一个抗好几个,拥有顶级词条,每秒驱散一次负面状态(四舍五入就是无视负面了),普攻高概率附带15%最大生命值的真伤也是许多输出梦寐以求的输出词条,放坦克这真是浪费了。 联动增益:20%攻速、20%增伤、
新版本阵容选择攻略
安卓小号刚刚通关(128党) 附上通关阵容:(实际81级就可通关,不需要84级) ——————————分割线———————————— 更新后版本状况:一句话总结:变天了。 由于新增了索敌对面后排会被反击的机制,之前强势的10个弓无脑秒后排的思路已经GG了。虽然目前职业平衡依然有些问题,但是能看到点百花齐放的趋势了。无脑盾弓体系彻底成为了过去时。个人认为这次更新改版是非常值得表扬的。(唯一美中不足是
4级兵种配置推荐
正常情况下的基础兵种配置: 盾兵 “车下” 推荐竞技场适用老版本卡池 “虎卫” 推荐竞技场副本适用新版本 枪兵 输出枪兵“陷阵”“大戟” “陷阵”用于伤害模式“大戟”适用于竞技场 肉枪兵“解烦” “解烦”目前版本最好配置肉枪兵 弓兵 输出弓兵“宿卫”“元绒” “宿卫”适用于部分爆发武将“元绒”适用于兵击增幅较强的武将 辅助弓兵“元绒”“横江” “鹰扬” “ 元绒”适用于
小小五千年武将定位及评析.(⑤西汉篇)2023.3.8
1、刘邦:T0功能坦,汉阵营的核心,提供的攻速增益究极夸张。搭配卫慰军,40%概率免疫谋略伤害,一个攻速高达100%的坦克,问你怕未?不过可惜是联动增益提供的减伤不够,满打满算也仅有90%的减伤,个人坦度比较依靠武将技以及汉阵营其他武将支撑。(说实话真有必要把刘邦的减伤往上提一提的) 联动增益:100%攻速、70%增伤、60%AP、2目标缴械、50%血限、90%减伤、30%技能减伤、150%护盾、
可能这是当前版本最新战法~加点~兵种攻略11月26日
攻略记得看最新的,老攻略基本都已经过时了,里面我慢慢写吧,点赞超过50更新下一期其他攻略,本攻略优先给平民玩家考虑,大佬请自动略过,全觉醒玩家加点战法等都不一样
【王XX】指点江山-孙武篇攻略
五千年交流群:426740551 参考: 入口如图所示: 一、成就条件 回答问题获得文韬武略积分,答题结束后根据积分值达成对应的成就。 不战而胜:0~20分 用兵之道:21~40分 三令五申:41~60分 兵者诡道:61~80分 兵家至圣:81~100分 二、问题和选项 共10道问题,选项顺序不固定,每道题可获得1~10分,各选项的分值如下。 问题一、孙武对战争的态度是什么? +10分:战争是国家
巨氪五千年:武将评测标准
本文转自WXGZH:巨氪五千年,全文共计约5000字 经过一年的发展,五千年现已有168名金将,武将的机制也日趋复杂,多数战法与技能光是描述的篇幅都是开服那会的几倍长,为了方便衡量武将的战力,十万大致分析了武将战力的五个变量,用于系统地衡量其强度: 一、武将技:作用范围、作用效果、目标数、伤害倍率、概率再释放等。 二、武将战法:触发条件、触发效果、作用范围、目标数、伤害倍率等。 三、专属:技能增幅
小小五千年平民玩家攻略热爱三国战国玩家看
有人说这游戏又肝又氪,我要反驳了,氪金礼包虽然多很多都没必要买浪费钱!或者看你自己 游戏玩法: 先打三国模式,打完打三国人物传从后往前打,再打美人传,因为这几个好打,提高战力打别的传,最后打两晋和战国传和战国篇!这中间需要每天提高战力招募武将!战力达标就是打! 平民玩家招募符别乱用,先用黄符,红符留着后面招募战国和两晋系列武将,慢慢养成需要时间 游戏在线时间每天2个小时足以,除非你是肝帝,每天建设
【王XX】勾玉战法配置(新手向)
一、战法简介 武将最多可配置6个额外战法,战法分为金色、紫色、蓝色三个品质。 不同品质战法升级时消耗蓝勾玉数量也不同,具体如下: 蓝勾玉主要用来升级金色战法,蓝色和紫色战法升到2级或3级即可。 蓝色战法获得途径:蓝勾玉购买 紫色战法获得途径:蓝勾玉购买、元宝购买 金色战法获得途径:元宝购买、金勾玉购买、武将列传、氪金礼包 前期元宝要用来抽武将,金勾玉要用来觉醒,所以大部分武将只能配备蓝勾玉购买的战
从零到毕业战法攻略
写点攻略吧,写点氪佬不用在意的东西 Ps:被动就是武将自带战法 1.等级:等级从勾玉紧缺到富裕的点法是:全员2级战法→主力输出(优先近战然后远程)被动点满→盾被动点满→辅助被动点满→主力战法(优先近战然后远程)全部6级加一本列传战法→盾全部6级加一本列传战法→辅助全部6级。 注意,当全部武将被动点满后是挨个点满战法,配合自己的府邸与好感培养,一个一个拉。 2.战法基础选择:来一点点干货,等级讲完了
新手攻略10条经验之谈
1. 前期不要为了推图动用红符抽三国卡池,收益不高; 2. 前期尽量肝一点,把等级提升上去,便于后续做副本和抽红符卡池; 3. pvp竞技场,自己实力不济的情况下,可通过每天下将来保证取得5胜; 4. 神秘商店在元宝可观的情况下,抽至余量5即可; 5. 经验卡、强化书之类的东西前期可能会缺,但没必要花钱在上面,因为后期会溢出; 6. 如果加了盟,每天晚上20点会开启盟战,可以掠取资源建筑房子,避免
五千年攻略组:养成提升汇总表(附面板计算公式)
先直接上表: 由于现在游戏养成项目较多,且诸如文物、服饰等加成极难调控变量,已经不能像先前那样通过大号-小号的对比顺推出加成公式。面板属性计算结论推导主要采取通过实际提升率倒推稀释量,推算出单一变量的加算项。 部分数据采集与计算过程截图如下,具体计算过程十分冗长,描述起来也比较费事费时,感兴趣的小伙伴可以联系@孙十万了解: 测试及表格制作 @孙十万 更多攻略请前往攻略组主页或攻略汇总贴查看:
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