小小五千年武将定位及评析.(⑤西汉篇)2023.3.8

修改于2023/05/304697 浏览玩法和游戏内容
[嗒啦啦2_自闭][嗒啦啦2_自闭]
1、刘邦:T0功能坦,汉阵营的核心,提供的攻速增益究极夸张。搭配卫慰军,40%概率免疫谋略伤害,一个攻速高达100%的坦克,问你怕未?不过可惜是联动增益提供的减伤不够,满打满算也仅有90%的减伤,个人坦度比较依靠武将技以及汉阵营其他武将支撑。(说实话真有必要把刘邦的减伤往上提一提的)
联动增益:100%攻速、70%增伤、60%AP、2目标缴械、50%血限、90%减伤、30%技能减伤、150%护盾、15怒+15%恢复/10S
2、吕雉:T0-控制型AP,武将技过于强势,限制能力非常吓人,直接把反抗的对手戏耍成人棍。兵种选择都督,配合超高攻速,控制无缝衔接,且输出源源不断。
联动增益:80%攻速、100%增伤、80%AP、20%血限、20%双抗、180%护盾、10怒+10%恢复/10S、驱散负面/兵击技
3、萧何:T0功能辅,功能性拉满的奶妈,医人先医国,汉朝开国首功的萧丞相给这个强度确实不过分的。武将技30S定胜负,自带战法提供的驱散负面,回复怒气都很实用,自身护盾值也能支撑他持续不断的治疗队友。
联动增益:90%AP、90%攻速、60%增伤、20%攻击、20%血限、20%双抗、30%减伤、180%护盾、40抗暴、30%技能减伤、10怒/10S
4、张良:T0爆发型AP,怒气怪物,武将技释放次数经常冠绝全场。非常全能,输出能力高,还自带稳定控制。没有花里胡哨的词条,但都很实用,实战数据也好看。
联动增益:114%增伤、90%攻速、60%AP、120%护盾、30%减伤、20%攻击、20%血限、20%双抗、5%恢复+25怒/10S
5、韩信:T0+重装战士,词条多得吓人,坦度高功能型强,又拥有独特的士兵召唤及士兵增益,狗策划灵机一动开创的新机制。单看游戏内韩信数据,很难看出韩信在游戏内作出的具体贡献,但创造输出环境,提供士兵伤害不就是他最大的用处吗?给个象兵,自身坦度拉满,直接创烂对面。
联动增益:60%增伤、20%攻速、80%AD、普攻禁疗、120%护盾、115%减伤、50%血限、20%双抗、30%技能减伤、30%护盾/5S、5%恢复+20怒/10S、士兵增益:35%攻击+25%减伤+30%护盾+18.75%恢复/5S
6、陈平:T0-控制型AP,限制能力相当吓人,武将技的“离间”算是游戏最强控制技能(目前未出现第二人拥有该特效),又兼具驱散增益和群体减怒、群体debuff、延长负面时长等强力词条。缺点是自身身板脆弱以及攻速低,不过无所谓啦,打出减怒和武将技就算成功。
联动增益:30%吸血、20%攻速、60%AD、90%增伤、20%攻击、20%血限、20%双抗、60%护盾、5*驱散增益+减15怒/5S
7、曹参:T0.5-功能辅,强度基本全靠奶量以及刘邦大人提供的巨额攻速,群体策士buff属实是添头,有点浪费巨额攻速了。
联动增益:110%AP、90%攻速、20%增伤、60%护盾、40点抗暴、20%血限、20%双抗
8、周勃:T0.5-控制坦,坦度纯靠恢复能力和巨额双抗支撑,说实话减伤能力略微有点不够看了,狗策划把三国盾的减伤能力抬到了一个新高度,显得周勃有点落伍,武将技有点呆瓜,如果没有稳定的群体控制能力和免疫控制,那周勃可以直接退休了。
联动增益:20%攻速、20%攻击、60%增伤、30%吸血、93%减伤、50%血限、60%护盾、100%双抗、30%技能减伤、20怒+50%恢复/10S、免疫控制
9、周亚夫:T0-功能坦,坦度高,一队士兵扛不住就召唤6队,功能性强、控制能力强,还能制造一定的真实伤害,历经几次增强,已经从转盘之耻变成转盘之光。自由度也非常高,不依赖和其他武将的联动。当然,没了周亚夫的周勃就是一张纸了。
联动增益:免疫控制、110%双抗、105%减伤、30%血限、30%攻速、30%技能减伤、10怒/10S
10、樊哙:T1-功能坦,汉阵营最无私的屠夫,默默为刘邦和吕雉送去增益,却没有任何人给他增益。坦度方面主要依靠每十秒提供的护盾来支撑,功能性数值一般且可被驱散,不具备不可替代性,不过一般为了刘邦和吕雉的攻速收益,还是会上阵。
联动增益:30%护盾、20%攻速、75%减伤、40%双抗、45%护盾/10S、5怒+5%恢复/10S
11、彭越:T1+持续型AD,自身增伤和攻速水平在中上,十次普攻的兵种收益也相当可观(虽然可被驱散,但架不住提供增益的目标多达10人)
联动增益:80%增伤、50%攻速、60%AD、30%减伤、10怒+15%恢复/10S
12、英布:T0-重装战士,非常逆天,无论是武将技还是普攻带来的增益统统不可驱散。输出相当可观,还能指定眩晕并打击远程。数值方面更偏重于减伤能力,增伤水平比较一般。
联动增益:65%攻速、100%AD、50%增伤、135%减伤、45%血限、20%双抗、30%护盾/5次普攻、10怒+10%恢复/10S
13、夏侯婴:T0.5+功能坦,自身坦度相当逆天(超强的自我回复能力),功能性和限制能力也是一流水平,可惜是武将技的嘲讽以及提供远程友军护盾可被驱散。
联动增益:30%技能减伤、60%护盾、30%攻速、20%攻击、105%减伤、20%血限、20%双抗、35%回复/5S
14、灌婴:T1-轻装战士,更适合多人阵容的发挥。10次普攻和5次普攻的增益看起来美好(实际上灌婴0攻速,要打出普攻收益并不容易),武将技效果不错,但是灌婴要释放武将技有点困难。
联动增益:115%增伤、20%AD、75%减伤、60%护盾、20%双抗、20%血限、5怒+5%恢复/10S
15、王陵:T0.5-持续型AD,输出比较可观,在暴击叠高之后,输出达到质变。武将技的增益可被驱散,导致伤转疗和回怒增益容易丢失,不过目前最大的问题还是取消了五星台后,王陵暴击很难堆叠了。但放在西汉阵营里,已经是一位不可多得的远程物理输出了
联动增益:135%增伤、30暴击、20%攻速、30%吸血、80%物攻、暴击强化普攻、20%双抗、20%血限、60%护盾、5怒+5%恢复/10S
阵营评价:大汉目前功能型、控制能力都非常顶尖,策士伤害有张良和吕雉支撑,但比较缺乏物理伤害以及阵营内部的坦度比较依靠回复效果支撑。联动方面可以和物理输出较强的蜀汉、西楚联动。
优先级:刘邦 >韩信、张良、萧何 >陈平>英布 >周亚夫、吕雉>彭越、王陵、夏侯婴 >周勃、曹参 >灌婴>樊哙
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