轴音旋律

轴音旋律

官方入驻
8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
8.8153个评价
带图1 长评5 好评中评差评有趣好玩9 UI设计10 操作体验7 运行稳定性3 画面视觉3 音效音乐2 故事情节1 背景设定1 氪金付费1
Lyne
玩过
玩了两周了,现在基本能打normal难度和一些exceed难度的谱子。之前也玩音游四年了,说一下对轴音旋律的感受。
1)轴音旋律有三种玩法:三段式判定线,正常下落式,左右开弓式。新手教程里提到了会相互切换,但目前玩下来切换的谱子很少,并且切换的次数也不多,感觉比较僵硬。
目前来看左右开弓式很反人类,但有些谱子从始至终都是左右开弓两条判定线。比如我在打其他谱子的时候能打到难度7,但这种就不行,导致玩的很挫败,成绩很烂,以至于不想打这样子的歌。
再者是像我这种玩惯了正常下落式音游的人,打下落式的铺面明显轻松,能打到难度9,而三段式判定线却只能打到难度7。
再来说下落式。下落式的判定线很短,大概只占了屏幕长度的2/3,感觉手很被限制。三段式中有不同大小的音符,但到下落式里就塞不下了。
2)音符设计以及打击感。感觉音符的颜色什么都不错,不会看花眼。重点强调划键:在音符多的时候难以区分划的方向,建议分不同颜色。
打击感总感觉怪怪的,闷闷的。不知道是不是打击音效的原因,还是那个感觉:打起来很憋屈
3)谱面设计。感觉谱师是不是和游戏没有很好磨合,很多时候谱子让我猝不及防,突然跳出来的音符以及反复横跳的感觉实在不太好(刚打完cross over的exceed难度,在这里重点点名)
4)ui设计。游戏的背景是未来末世,但是判定线的设计太繁复了。两边的水晶贴图要么做的写实一点,要么直接去掉。打的时候有点影响观感。
6)角色和剧情。你毕竟是一款音游,我建议不要把太多精力放在角色上,想赚钱是没错,但是我更希望氪金点在解锁音乐上。很到角色的技能我甚至觉得在坑我…所以没有抽卡的欲望
总的来说,游戏的创意是新颖的,但没有发挥出优势,没有和传统音游拉开差距。希望几年后能够更加成熟吧。
楼主樣 : 关键有一堆音乐还解不了 不知道是不是bug显示不出来
说真的,作为一款音游作品来说的话,其实他给我的感觉就是凝聚了二次元和科幻元素的一个游戏,不仅是从游戏的一个视觉角度,还有它的一个玩法思路来说,我觉得体验之后没有太多的一个创新之处,但是这款作品呢,在改变较新的作品当中能看到一样的思路,况且没有太多的一些变化,给玩家的体验感其实也没有太多的一些真正的感受。
《轴音旋律》是一款音乐节奏游戏
【目录】
①情况介绍
②优势亮点
③不足缺陷
④游戏总结
「情况介绍」
※游戏基本介绍
知道这款游戏,其实我觉得一款类似于音游的游戏来说,节奏应该是比较重要一点的,如果倘若一款游戏没有丰富的音乐内容和丰富的一个曲目,难以让玩家去在体验的过程中有一个好的体验感,反而测的是如果音乐没有了节奏,相对于它没有了一个琴弦,玩家也无法去波动,其实我觉得这款游戏以音乐节奏方面的主题塑造了其实没有太大的创意,反而这款游戏相当于略其他的思路和节奏,它也是相对一般的,整体的体验来说也不太于非常明确。
其次就是咱们游戏中的,比如说什么情节故事不同模式的穿插,将会给这种题材的作品带来一个微用的体验,也将会进一步支取。总而言之,反正如果一个音乐节奏的游戏没有一个节奏感来说,其实如果拖引出它的一个用音制作,尽管少了一些创造,但是内容的充实性还是蛮多的,我觉得在后期的话,可能玩家会拿这个地方来抵另一个地方,缺漏补贴吧!
「优势亮点」
①多元化的角色选择。其实我觉得这款游戏的一个内容性还是占据了这款游戏的一个重大的一个领域点啊,也是这款游戏的亮点。
②社交功能也是非常不错的,让玩家在游戏的过程中可以相互去进行交流,我觉得也促进了玩家的一个互动性。
③丰富的曲库,我觉得游戏也是提供了一些非常内容多的一些高质量的曲子,那然可能节奏少了一些虐菜,但是多样化和高质量的一乐却概括了不足之处,我觉得这一点也是成为游戏的一个非常的靓丽特色,具有靓丽的吸引性。
「不足缺陷」
①第一就是游戏的一个画面设置来说,其实还是蛮一般的,不太好,而且它的一个画面质量来说也不太OK,反正使用是一个渐变色的一个搭配,过度应声色彩搭配不协调。
②游戏的手感说真的真的不太好,节奏这方面游戏是真的要加强一下了,不然玩家的整体体验感会大打折扣的。
「游戏建议」:
正如所说,如果一款游戏连一个打击感和一个节奏感都做不了的话,那我觉得这款游戏多多少少会占少带非常大的一个节点,就是以非常好的内容基础音乐释放,给予玩家应该是无论是氛围感还是他的一个互动感受,我觉得都应该是比较充分的展示出来的,让玩家体验一个真正的音游的质量才是最重要的。如果说玩家在体验的过程中没有一个好我的节奏感,那玩家整体体验感也会差,不仅是手感,而且是打击感和音效感,和整体画面都会下降,导致了最后影响了游戏体验。
【游戏总结】:
其实我觉得作为一款应有来说,这款游戏从创新来说它不太明显,但是这款游戏有它的魅力所在,其实这款游戏的题材也是比较乐趣的,更容易能让玩家体验的是对于二次元的风格的释放,也展现了这款游戏的一个剧内容是一款优秀的,饱满的音乐作品,其实我觉得如果把不足之处进行不断的优化,我相信他在后期也会展现他真正的二次元的魅力,所以如果你喜欢值得去试一下,不妨大胆的去体验一下。
【游玩看法】
游戏上手难度比较低,这基本也是现在大部分音游的优点,但值得一提的是,这款游戏在这点上做的属于非常不错,比如进入游戏新手教程时,玩家所操控的第一个角色所携带的能力是判定区间增大200%,让玩家更容易去点到飘来的音符。
另外,游戏剧情带动游戏玩法,让玩家可以一边体验不同的音乐所带来的点击快感,一边可以观看剧情。
出于这俩个地方,我对这款游戏是比较推荐的。
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这是我的评价目录
●游戏画风及界面布局
●游戏玩法介绍
●游戏优点
●游戏缺点
●个人想法&总结
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༒游戏画风及界面布局
先说游戏画风,偏向于二次元画风,而作为音游的一部分,自然是不会太差,但也只能说属于中上。
而在界面布局上,给人一种简洁明了,没有太多套娃按键,让玩家可以游玩很舒服。
༒游戏玩法介绍
游戏有着丰富的剧情,搭配在游戏中打造三面多轨道下落,以互动点击为主要核心玩法,给玩家带来沉浸式游玩体验。
༒游戏优点
1.三面多轨道下落的设计给人很舒服的游玩点击体验,使玩家的游玩难度降低,变得更轻松。
2.沉浸式的剧情互动,给玩家带来身临其境的感觉(比较沉浸剧情)。
3.丰富的音乐数量,可以使玩家根据自己的喜好进行游玩。了,增加了游戏的丰富度以及游玩寿命。
༒游戏缺点
1.游戏的剧情与游戏玩法总体来讲有些牵强,似乎俩者各成一体。
2.游戏里三面多轨道中与音符的点击是没有反馈声的,这点给我的感觉是比较遗憾。
༒个人想法&总结
我对于音游的印象,一直都是非人类在炫技,手残党在哭泣。
恰好,本人就是个手残党,玩着玩着就被气饱,一堆Miss满屏出现,但即使如此,对于最近几年出的手机上的音游还是比较期待去游玩的。
另外,这款游戏的人性化设计,可能体谅到手残党,第一个角色所携带的技能就让无数手残新人在某些音乐游玩中能舒服的做到大神才能做到的操作,而对于这点,我个人是比较喜欢的。
最后,对于想要推荐游玩这款游戏的群体,我的建议是喜欢方便上手,喜欢音游,手残党,秀操作的大神都可以来进行游玩这款游戏。
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