跃迁旅人

跃迁旅人

官方入驻
5.3
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近期趋势
5.36009个评价
嘴替发言7 带图337 长评234 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1054 有趣好玩276 音效动听152 UI美观141 福利丰富131 物超所值80 轻松护肝75 剧情跌宕61 设定独特42 操作流畅9 玩法设计507 氪金付费159 资源获取100 UI设计61 操作体验17
笑笑笑 : 重构一次后删除了所有数据,加上闹出国际服福利好太多的负面舆论,口碑就已经崩盘了,所以还是去搜0.1折吧(不是盗版,是公司把自己似了的游戏卖给平台)
k一AA
游戏时长 30.4 小时
南言泽
玩过
九£罪万花丛中过 : 现在有0.1版本的了,我看看我之前玩的老版本怎么样了,结果早跑路了,笑死了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
1
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
因高专业度入选icon-wow
All_wax
All_wax
游戏时长 3.7 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
一款包含自走棋元素的养成类元游戏。
关键词:元游戏 自走棋 养成 赛博朋克 像素 抽卡 挂机
◤策划、运营的那些破事都听说了,但是主要还是看看游戏自身,给想体验的玩家一个参考,总的来说就是:玩个新鲜。
◤在这款游戏中你能看到很多新奇的东西,开屏cg的美少女贴脸也是多少带点惊吓了,而在这段cg中,游戏中神奇的世界观也开始逐渐显露出来。那是一个非常遥远的世界,一群被称为“旅人”的智能生灵通过跃迁的技术前往世界各地处理灾难后的异化现象,在一次跃迁故障之后,旅人姬露露的一块“古董砖头”上突然出现一个人类,并帮助几位旅人突破危机重聚,再次连接上茧基地,这个人类,也被任命为茧基地的代理人。不用想,这位神秘的人类就是由玩家扮演的,而且也就是玩家,这就是在我看来最有吸引力的一个设定:“元游戏”,玩家以自己的视角直接参与到游戏中,直接和游戏中的为角色互动,游戏中的角色也知道有一个不在他们时空的人物正在与他们互动,玩家在玩游戏,旅人也在完成自己的任务,增强了代入感,同时也是这个游戏中的其他很多有趣的设定的基础。
「感觉这样很容易往剧情里面塞刀子呢」
◤游戏的主界面UI的设计类似于手机的桌面,就像使用手机作为指挥终端,把各种功能都安装到上面,还可以像手机上一样,自定义各种布局,根据玩家的常用项来调整,玩家还可以在主界面设置自己的看板旅人,能选择立绘、live 2D、和插画(需要解锁)三种形式的看板,这波时xp玩家狂喜好吧!抽取到新旅人时也会同时添加上他们的联系方式,还能跟他们聊天,了解每个旅人的特点和更多的信息,要是回复的选项能多一点就好了。游戏中的很多其他很多设定也很有特点,将生命值成为“稳定值”,将旅人的死亡称为“解离”,进入战斗/推图时改变立绘叫做“降维”,都很符合虚拟/智能旅人的特点。
◤在游戏的玩法上,主要玩法是战斗推关推进剧情,战斗的形式为自走棋,玩家将旅人放到战场中的格子上,然后开始战斗,和对方的角色进行几乎全自动的战斗,当然,在这款游戏中,你是完全可以在战斗过程中解放双手的,所以战斗的可玩性不高,只能看着小人丢出花里胡哨、令人眼花甚至能造成卡顿(赶紧优化)的特效,将对方击败,你甚至来不及看出哪些伤害是哪位旅人打的,又有那些旅人在全程摸鱼……只能说不明觉厉……呃呃,观赏性很足。所以游戏基本上都是在拉练度提升战力,除了单纯的拉练度之外,玩家还可以在自己的旅人队伍中搭配出“共鸣”,来达到更高的战力值,通过6种属性(炽、液、岚、岩、秩、蚀)和6种职业(尖兵、卫士、特工、猎手、异术、学者),通过同属性和同职业之间旅人的搭配来激活各种各样的共鸣,所以也很需要在队伍中搭配适合的旅人,相比于考验玩家运筹帷幄的能力,我感觉更像是考验玩家的运气,能否抽到恰好能组合出一个强力共鸣队伍的诸多旅人,当然,在有限旅人的情况下,对玩家的组合搭配能力还是有些要求的。
在玩法方面,由于本质上还是个数值游戏,游戏战斗方面的可玩度实在不高,《跃迁旅人》还是更注重养成方面的玩法。玩家能对旅人的等级、能阶(阶段)、临界(星级)等等进行提升,各种提升的名称和描述以及数据变化令人眼花缭乱,甚至能在旅人之间触发的共鸣进行提升,不愧为数值游戏。除了战斗方面的养成系统,游戏中还有礼物以及好感度系统,每位旅人还有各自的作战、消费、生活、钻研、娱乐、鉴赏六种属性数据,虽然目前我还不知道具体有什么用,也不知道怎么提升,但结合上旅人内容量庞大的档案,让人逐渐感觉这样一位旅人是否真实存在。
◤游戏在美术方面最吸引人的还是旅人的立绘,总的来说就是“怪可爱的”,就是有的很怪,有的又很可爱,但总体来说还是走在“萌”的路线上的,虚拟旅人的设定也让立绘的设计上有了很大的发挥空间,画师也是各种放飞自我,画出来符合各种xp的形象,多样化的角色形象设计也是留下玩家的一大手段,我也敢说有不少人是因为各种宣传上出现的看板猫娘多拉奈奈选择来踏足尝试这款游戏的。游戏的音乐大部分都是电子乐,各种音效也充满了科技感,旅人搭配上各种合成器的cv也是十分灵性,又对一大玩家类型产生了引力。在剧情方面,属实是有点生硬的,强行给玩家套上了一个代理人的身份,在游戏基础设定上有很大的发挥空间,在后面也有很多填坑的机会,所以也不能太早盖棺定论。
■总结一下,这款游戏对于追求玩法的玩家群体并不合适,比较拉跨的战斗玩法也注定了很难吸引高强度玩家,但作为一个纯收集/养成游戏来玩也不是不行,低强度的战斗也很适合平时喜欢收集和养成要素的休闲玩家,其他玩家用来当一款xp养老游戏来玩,甚至当成宠物游戏来玩也有说法。总的来说,还是美术撑起了这个游戏的半边天,要是好好运营起来也不是不能当一次黑马。
Ryuko✨二周年限定 : 蛇蛇太强了!
因高专业度入选icon-wow
ᝰ幺幺
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
开服,下载,抽卡。
抽到了非,真非,真废。
朋友看我非打的伤害,笑了。
我说别笑,人家测试服的时候还是很强,可惜没走出测试服。
另一个朋友问我玩的是哪款moba,咋角色还削来削去?
我说是一款二次元抽卡手游,朋友肃然起敬。
……
他问我想把一个角色练满,需要抽多少个。
我说加上本体13个。
……
他问有保底吗?
我说开服只有双up池,3%概率,80抽保底,但不是保底up角色。
……
他帮我算了一下,十根手指头掰来掰去说想抽满得卖房。
我说不用,平民党抽个五星就够用了,抽三个,还能买碎片换一个。
……
朋友眼前一亮,说还有这种设定,那这游戏挺良心的嘛。
我说确实,前10个碎片超级便宜,之后的15个碎片,价格是最开始的2倍,后面的20个,是最开始的4倍,接下来的25个碎片,是最开始的8倍。
……
朋友又掰着手指头算了半天,得意洋洋地问我后面的30个碎片,价格是不是最开始的16倍?
我说不知道,到8倍我就买不起了。
……
朋友说看看我的box,鉴赏一下立绘。他点开了我战力最高的非,摆弄一阵点开专武,问我怎么资源够了不升级,然后点了一下。
我大怒,赶紧把手机抢回来,告诉他这个角色专武16有bug,伤害变成30%,我在等官方修复呢,不过现在十一,官方放假了,只能以后,他们说他们会尝试的。
……
朋友汗颜,说这游戏你还能玩得下去?战斗力变成30%不就打不过了吗?
我说不一定,她只是伤害变成了30%,战斗力提升了,说不定之前卡的关反而能打过。
……
我升了几下非的专武,然后把凑羁绊的角色拉到60级,点开最近卡着的勘探,战力比对面高出4000。
果然,卡了一天的关轻轻松松过了,虽然非伤害低了不少,但是副c角色伤害突然提升了一大截。
奇怪,我明明没有拉她们的练度。
……
朋友发誓不动我的资源,说要看看别的功能,这像手机界面一样的ui他没见过,很好奇。
可是研究了一会儿,他又问我为什么第1个界面和第3个界面的功能完全重复?联系人和异界通讯有啥区别,明明就是一个系统,为什么不做在一起?
我无话可说,告诉他别鸡蛋里挑骨头。
可他又问,第3个界面已经放满了不同的功能,以后新功能会加在第4个界面吗?
我又不是策划,我怎么知道?
……
朋友玩了一会儿,最后把手机递还给我。
我趁机邀请他入坑,可他却摇摇头,拍了拍我的肩膀,我从他的侧脸上看到有些勉强的怜悯笑容。
……
他说,以前邀请你入坑命运神界是我的不对,不过你也不用这样报复我吧?这游戏公司有前科,早晚熔断国服,然后圈钱跑路只剩国际服。
我说不至于,同一个公司制作组都换人了。
朋友说天下乌鸦一般黑,能把资本家替换掉的,只有更黑心的资本家。
……
命运神界还知道开服累计登陆送六星主角村咲小夜,还请了早见沙织配音。
跃迁旅人所有角色靠抽,签到送个干巴巴的垃圾三星。活动一下出四个概率3%的三星角色,连个配菜的低星角色都没有,真就开服半个月三星角色比一二星多。
角色配音更是重量级,给调音师的钱估计都比给声优的多,主线剧情、战记,活动剧情全员嘟嘟嘟电子音。
哪怕配个拟声词呢?像世界弹射物语那样。
哪怕不整三语配音,老老实实用中文或者日文,把花里胡哨的开支省下来,给cv和程序员加点工资,让玩家的体验稍微好点呢?
哪怕官方不只是画饼,不只是尝试,而是踏踏实实地去做呢?
哪怕测试服测试出来点东西,正式服不这么坑比,稍微给玩家减轻点负担呢?
哪怕吃相不这么难看呢?
……
……
只能说你游对自己没有清楚定位,二线公司,二线水准,八线运营策划程序员。
可是,却想赚一线的钱,每天佩娜直播间等你哦,开服礼包活动礼包冲冲冲哦!
不氪金是什么游戏体验呢?很差,氪金又变成另一种游戏了。
……
年轻人虽然不好找工作,但大多数人还是愿意为喜欢的游戏氪金的,对待主游,自己最喜欢的几个角色更是爱不释手,恨不得掏空钱包。
可你游抽到角色除了放在主页当看板娘,没有任何的作用。
三星上场白给,四星勉强凑战力,五星还算能用,跃一才有提升。
可真的会一直抽重复角色吗?
pcr也可以碎片换角色,但是一些角色都需要卡低星,而且练满也不需要重复抽13个这么离谱。(pcr有剧情配音)
原神抽重复角色会有提升,但提升幅度绝没这么大,而且也不需要抽13个,很多人只会抽一个(单up,有保底机制)。
世界弹射物语抽重复角色意义不大,它出新角色速度也很快,而且迭代非常快。常常几个月就数值爆炸一次。不过开服的夏思思龙妈一众辅助站稳脚跟,一两年还是t0t1。
你游开服角色还没开服的时候就开始削弱,t不能抗,只能看人家赵凡。c不能c,bug占了安装包的一半。老板娘伤害爆表,结果说是机制错误(其实就是bug),然后回调了。
不是,这你能修?这你会修,到了非这里就修不了了?why?就因为她是签到免费送的吗?
……
抽卡实在是太多诟病了,活动池46开的节奏也没人澄清,那就是默认了呗。大家心里都有数,玩文字游戏然后装糊涂、装聋作哑嘛,10个人你可以说幸存者偏差,100个人你也可以强词夺理,可是所有的人都说概率不对,那就该想想是不是你们的问题了。
毕竟别的游戏都是把单个角色的概率标注出来,特别是混池,否则容易让人误会,而且美工拿工资就要干活嘛,不然出了像这样的问题,她不得背锅吗?
还是说,是谁指使她这么做的?
……
这游戏确实玩的不爽。
补一句资源卡加速收益不算量子阶梯的加成,少了大概20%收益。但是搜索🐔那五次加速收益是算的,很奇怪。
(补个图证明我是个普普通通的玩家。)
TapTap
岑夫子 : 这条评论神中神,建议加精