成土市的我

成土市的我

8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.0369个评价
嘴替发言2 带图41 已购买199 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀114 有趣好玩62 音效动听24 剧情跌宕12 轻松护肝7
因高专业度入选icon-wow
笔阀
笔阀
已购买 游戏时长 6.3 小时
推荐:画面音乐
✨在欢快色彩中,逐渐开朗起来~
■评语:没有过多烧脑,美术剧情是重点
■印象:简单视错觉+叙事为主+治愈类解谜
■魅力:剧情叙事与视觉美学交融
■价格
购买优先级不高,性价比因人而异,童年味的治愈系画风是本作吸睛之点,绘本发烧友可无脑入。
谜题量较少,关卡难度较简单,1~1.5小时即可通关,迷题设计较为稚嫩且普通,伴有部分用户操作体验问题,会比预期相差不少。
■补充
这会是一款童年绘本版“纪念碑谷”?
不,两者侧重点不同,本作侧重故事叙述,碑谷强调错视解谜;但至少在画面上有相似之处:都参考了科内利斯·埃舍尔的经典视错觉视角,系列作品《观景楼》《升与降》等;
画面风格上,纪念碑谷采用了包豪斯极简主义的建筑风格,而成土主打将建筑方块单拎出来,进行创意式拟物包装,有点儿类似于如今景区不少网红打卡点创意风格,例长颈鹿电梯,小黄鸭及毛毛虫通道,橙绿电车等。
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💡靓点
■剧情叙事与视觉美学交融
①第一人称视角下的心灵冒险
以小男孩眼中视野,展现其来到新城市时,陌生畏惧+讨厌,但来到新学校后,结识可爱小女孩,逐渐敞开心扉:开启一个人的城市冒险,建立友谊与分享自己经历,最后认可了这座城市~
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②多角度生动描述,小男孩心理历程
游戏内有不少设定功能辅助传达,例如每个章节开头的简约向回忆画面,描述此刻男孩心情并增添故事连贯性;同时关卡画面场景,由原先中性低饱和“灰黑蓝色彩”,突显简陋陌生奇怪氛围,再到后面进入新学校,采用鲜艳明亮“黄绿红暖系色系”展现新鲜有趣富有好奇心,前后反差对比,即为心灵转变的过程。
同时,“小书桌视角”的章节选择主页,小男孩日记纸条也侧面述说他内心情绪:
“天气不好,我真的不喜欢这里,怎么办...”
“虽然是阴天,今天我一个人去成土市的花鸟市场,嘻嘻”
由原先的失落小彷徨,转变为的希冀憧憬~
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由关卡内机关道具,所构成《我的成土市想象日记》记录小男孩的所见所闻:
1~3章皆为老旧之物,旧木桶、空调外机、玻璃瓶框,再到后来充满能量的绘图本、水彩笔、动物小屋等等,暗示着旧的不去新的不来,小男孩也把焦点转移到新事物上,不再郁郁寡欢啦!
同时,音效BGM属于万能治愈型,能在不同场景下辅助强化画面感所带来的情绪,忧伤失落再到阳光万里,都能很好的契合缝入;
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🐞不足
■稚嫩简单的视错觉
题型简单且套路统一,跟视错觉搭边但缺少创意性,同类《纪念碑谷》侧重于“固定空间下的视觉切换”宛若一块魔方还原的体验操作,展现不同方向上的视错觉,同时更深沉次的还有《透视梦境空间》基于场景视角下的立体切换等,而成土则犹如搭配着手中的不同卡牌去解决问题,相较之下是些降维打击...
■操作流畅性有待提高
经常会因即时的点击操作,导致无效点击/卡死/穿模等情况,尤其是在长颈鹿电梯+火车关卡;人物移动移动速度偏慢,拖拽建筑时容易出现无效摆放,微小但极易影响观感体验。
■剧情仓促结尾
缺少点睛之处,前期有不少剧情铺垫(例小男孩追小女孩)但结尾却以拼图方式收场(小男孩:我白追了吗?)无类似章节开头的具体动画展现,在故事最关键共鸣的一环,却没有小爆发,跟我个人预期的效果不一样~
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❤结尾
面对这千奇百怪充满未知的世界,艰难困苦经常打乱我们有条不紊的节奏,保持一颗赤诚又纯真的童心,便是最坚固的心灵城堡,令我们不在琐事中迷失自我,不在消极懊恼中堕落~
希望我们不管多大年纪,都拥有着这份最珍贵的财富!
“所有大人都曾经是小孩”
“虽然只是有少数人记得”
——小王子
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内容具有时效性,写于24.04.1!
个人观点仅供参考ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
感谢百忙之中抽出时间阅读~
TapTap
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沈焕溪嗒啦啦六周年 : 写的太好了,个人颁你一个玩家喜爱!
因玩家喜爱入选icon-wow
是刺猬不是刺球
已购买 游戏时长 98 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
🤔谜题设计:
难度⭐⭐
类似纪念碑谷的利用视觉差的玩法,整体难度不高,细心一点多尝试就能找到新的道路;流程不算太长,一共七章两小时内就可以通关了;
画风⭐⭐⭐⭐
画风清新可爱,地图上有很多小细节:打着瞌睡的猫猫、商店的招牌、街角墙上的涂鸦……一下就让我回忆起那个智能手机还没普及的年代;
音乐⭐⭐⭐⭐
舒缓动听,对我的神经非常友好,很舒服,听久了有些犯困了👉🏻👈🏻如果能发布纯音乐版就好了。
💗共鸣感:
成土市更像是一册玩家也参与其中的绘本,跟随着主角小男孩一起来到成土市这座,充满钢筋水泥混凝土且有些无聊的地方,靠着想象力在这座城市中探险,结交新朋友并和朋友一同在这里玩耍,随小男孩的脚步走过每一个角落,完成他自己的想象力日记,也是专属于他的冒险传记;
而对于玩家而言,更像是被打开了那个名为“童年”的回忆画册;短暂的回到了那个阳光正好,微风不燥的午后,放学的钟声响起,走出嘈杂的校园跟着胆子大的小伙伴一起走过街边的小路,会收集漂亮的石头,会讨论每晚播出的动画片,还会争谁看到的云更像小狗……可小时候那本“防大人”的密码日记本终究还是防住了如今成为了大人的自己;
这让我想起我最爱的那本书——《小王子》,同样是以小孩子式的眼光来看待大人眼中无趣的世界,才让我察觉到成为大人的自己如今是多么空虚,盲目和死板,在快节奏,模式化的城市生活中,我失去的不只是童年,还有对世界的好奇心与童真,遗憾的是,即便长大后的我买了小时候最想要的游戏机,吃了一堆小时候最爱吃的蛋糕和零食,但也无法像幼时般那样纯粹的开心了;
“所有大人都曾经是小孩”
愿每一个大人都能保持一颗童心,从麻木中摆脱找回对生命的“本真”,珍惜当下,珍惜友谊,珍惜童真;
感谢每一位制作组的成员,感谢每一个长大了的小孩。
头像芷若不知何游崩坏3八周年 : 点评到位阿
同舟
已购买 游戏时长 2.1 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
测评1.14版本于24/03/30
总评:画风满分,内容贫瘠。
前言:那座城让男孩产生归属了,而你却让我失望了。
■核心玩法
绘本故事向简易视觉错位游戏。
■游戏内容
与其说是解谜游戏不如说是儿童绘本故事,当然游戏的立意是很美好的,但是我个人认为好的游戏在讲好故事的同时也要好玩,体验下来整体感觉[游戏性]不高,内容量[贫瘠]仅仅有其他游戏测试版的量,即使加上分心他顾的时间也没撑到2H。
关卡跟谜题的设计略显稚嫩,都这么容易了还有很多提示…开道闸放车时人如果挡着路,坐漂流板等等有很多提示,可能这游戏预期受众是用平板玩的儿童?
关卡设计完全可在玩法基础上深化,例如:
⒈容易忽略的小角落给出参观某场景的顺序,可普通路线通关,也可按照正确的参观顺序达成[真结局]。
⒉或者关卡初始隐瞒[场所],通过游戏内解锁的绘本[猜测]到场所后,通过特定的位置拼凑出[真场景]。
□剧情台词
剧情类儿童绘本故事,小男孩跟随父母搬到异地,初时觉得陌生讨厌,随着交到朋友以及不断出现的新鲜事物,逐渐融入城市生出归属感。
游戏中大量篇幅都给了小女孩,这点非常遗憾,个人认为如果卖情怀,有很多更能让玩家共情的事件。
□画面音乐
画风是本作的灵魂,不论是游戏内的画风还是论坛宣发的图片都很精美有辨识度。可能也是受宣发影响,[期待值]较高,对于成品的游戏性是比较失望的,如果不是画风撑着三星我都嫌多。
■成就相关
常规通关即可全成就。
■不足与建议
□最大的不足是内容量少的不像正式版。
□屏幕自适应做的不好,左侧长黑条。
□主页面无法直接查看绘本及游戏成就。
□个别判定范围有点小。
□存在穿模现象,坐电梯下降时把鹿头拉走时偶尔会发生穿模人比电梯掉的慢,巴士类似。
■结语
有别于其他大受感动的评价,我并没有被触动到,或者这就是可恶的大人吧。如果本作摘掉解谜的标签,坦诚的让玩家在[已知]本作是绘本向故事游戏的前提下调整心理预期后游玩,体验会好很多。
感谢观看,码字不易还望不吝点赞👍,有什么疑问可评论留言,看到了会回复解答。
TapTap
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弦歌南望
已购买 玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
已通关,全成就get✓✓✓
没开时间统计所以显示0分钟。
游戏内容一共7大关,类似纪念碑谷的玩法,但是简单太多了,大概1-2个小时可以通关。
绘画本和组合后的模块很有童趣,文本描述和配图都很可爱。大章节的日记,桌子上的物品都很有趣。每一关卡地图上的小彩蛋很萌!故事简单治愈,“我”的心态转变很合理。
画风清新,和音乐搭配的挺好。
7-12游戏末小女孩终于回头对“我”挥了挥手,还有结尾对名字的重新组合令人印象深刻。
✍🏻bug反馈和建议:
1.关卡切换的时候屏幕会闪一下,很影响观感。2.7-10第二张图不走通道,直接去河那边可以直接卡在河里,很无语,从第三张图坐船回到第二张图后,从第二张图点通道再回去第三张图,游戏流程就会卡住,因为回不去了,船没了,通道也不能直接回去(不知道是我卡住了还是啥情况)。重置能解决问题,但是本来设计上可以避免的。
3.操作很不爽,比如7-10第二张地图的通道得点几次才能进去,要是点击加摇杆走路就好了。
4.第七章地图同时存在两个方块,经常拿出新的方块时,会把想要的方块重置回背包。要是背包点击后可以一直敞开,得到的方块都在右边显示,操作会方便很多。
5.没有设置屏幕常亮,所以过场动画没播完屏幕就暗下去然后锁屏了,必须中间要点击下。
6.关卡难度梯度不合理,一下子贼简单,一下子又得想想。
7.一个多g都在干啥?地图上可以动的动画资源必须走近了才能出发,走远了就停住了,而且不是当前动作做完停住,是延迟几秒,有时候卡的怪怪的。不能一直是动的么,很多细节一晃过去很可惜。大章节桌子上的东西不能互动也很可惜,拼图虽然就四张但是拼一拼也挺好,直接拖进去就行方便但是可惜。
虽然可以改进的点很多,但是首发就6块钱诶!!!比一杯咖啡还便宜!!!而且缺点基本无伤大雅,因为都太简单了,忍耐一小会就直接通关了。
弦歌南望五周年限定 : 之前有个评论我是托的不知道为啥没了,反正我没删评论。我要是托,康吃康吃列这么多缺点出来那多半是领不到钱的。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
apea
已购买 游戏时长 2.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
挺不错的游戏,使我大受震撼。
首先,从最重要的玩法来说。该游戏是一个传统的线性闯关游戏,也就是说关卡是一次性使用的,且没有让玩家选择的分支剧情,也没有数值。游戏机制十分简单,玩家需要在地图上收集「特殊方块」(可通过走到相应位置或完成特定操作获得),随后玩家可以将特殊方块移动到特定的位置将其与周围方块组成各种「物品」,来实现例如穿越、行走、引导水流、供电、启动电梯、启动电车等功能。总而言之,玩家通过寻找特殊方块来构造路径,以寻找新的特殊方块,最终到达终点。
不得不说,玩法上有一些亮点,但是在玩的过程中还是有一点无趣。这里可供参考的建议有:增加景观方块的功能与交互性,比如商店真的可以买东西,跷跷板和太空漫步机真的可以上去玩,场景中的加一点npc可以一起玩内置小游戏,可以交流获得隐藏信息,增加选择要素和随机要素,甚至可以做成一整个地图来回探索,当然这样就不是一个闯关游戏了~
第二,从美术来说。不得不说美术还是很不错的,我最开始便是在b站看到如此可爱的画风才关注本作的,可谓美术带给玩家第一印象。美术与玩法结合得很不错,最让我印象深刻的便是那个长颈鹿。
第三,从音乐来说。我个人认为音乐带给玩家的情绪体验是特别重要的,但本作音乐其实并不是很令人满意。主要原因便是本作的音乐太短且不耐听,甚至感觉有些不完整,尤其是最后一章,每一关的游玩时间都比较长,此时音乐会放很多遍,这一章音乐最后两个重复乐段的和声进行玩久了真的感觉有些单调和不适。这里的建议是加长音乐并进行循环。
总的来说,还是一部不错的作品,但还有很多改进之处。