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乍现无敌的三个符文搭配
元素符2,灵力偶数时获得一张水元素。 冲击符2,获得一张冲击。 唤灵符1,获得灵力1 初始灵力4,触发灵力阵+唤灵符,一次+2,永远偶数,可以一直拿水元素符。永动机直到 当手牌达到上限时,先用水元素,在用冲击,最后有乍现触发灵力阵。 原因是: 先用水元素补能量,此时由于手牌达到上限,水元素无法生成风元素,同时水元素被消耗,空出一个手牌位。 使用冲击,在空出一个手牌位。 使用乍现再空出一个手牌位。 触
05:47
控制过载的实战视频
攻略贴还在写。如视频所示,虽然有两张气动护盾,但是两张2费自动,一张热能震荡,一张调整,依然可以实现不进入过热。
百分比真伤你爱了吗?一拳给boos头打裂
今天给大家带来的是震荡流的攻略。 震荡流 核心就两张牌 催化弹+震裂 初始人物选择 伊芙琳 (一切debuff流亲妈) 初始卡牌选择 催化弹 (震荡流核心) 初始天赋 灵魂之声 保证前期生存 打法思路 震荡流前后期是两种不同的打法。 前期小怪生命较少 震裂伤害起不来 。 用破甲弹丸给震荡加伤 打dot伤害。 后期 主要靠震裂输出。 抓牌思路 卡组越小越好 只换卡 不增卡。 震裂 有多少抓多少#因狄斯的谎言
伪极简风格-卡尔玛双子卡组分享~( ̄▽ ̄~)~
对刚刚入坑的朋友们推荐一套,简单方便的卡组ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
活动积分获得如下
1,获得3000金币,已封顶,60分 2,卡组中有稀有手牌少于4,已封顶,60分 3,总共造成20000点伤害,已封顶,60分 4,总共提升100点生命上限,已封顶,60分 5,满生命击败精英敌人,1个6分,封顶60分 6,满生命击败首领,8个80分,没试过10个。 7,卡牌数量不超过15张,已封顶,60分 8,单个回合打出超过30张牌,已封顶,60 9,激活天赋超过50,已封顶,60分 10,单
07:47
丹尼尔无伙伴有限循环流(不上元素符就是无限循环)
对于天赋没有什么要求,推荐选择多抽牌多给能量可回血的天赋。 核心牌: 1.不朽生息(丹尼尔专属任选抽牌堆中5张牌丢弃), 2.烦忧(丢弃为循环提供能量) 3.远见(提供灼见循环牌组) 4.杀伐奖励(打出时抽两张牌)镶嵌遗弃符I(丢弃时免费打出) 5.更新(抽两张牌,弃一张手牌中的牌,用来丢弃手牌中的杀伐奖励和烦忧) 6.通灵手(保险确保循环能够正常运行) 备注:如果如果有能量符或者灼见符更好(注意
00:46
纯爽局,无敌!
主要就几张卡,天赋核心是转职后前五张牌不耗能和咒缘(获得手牌中所有牌的能量)。 迷笛上BUFF,魔能消耗收割打伤害。如果伤害不足就用征伐补(10金币提高1伤害),其他牌主要是给魔能增加基础能量来提高段数的
游荡者低难无限(剧情开荒、龙渊秘境)
游荡者初次上手会感觉生存、输出双缺,难以打过剧情关开天赋[表情_晕了],这里分享一下我自己打剧情的几个以【滑翔】为核心的弃牌无限构筑,供大家参考[表情_泪目] 前面废话,可以直接跳底下构筑。 KEY牌大概有以下几张: 核心:滑翔 回能减费:盲目/被动前进/共鸣(这个三费橙卡太贵了[表情_暗中观察]) 回转抽卡:奇袭/荒野行者/过牌符③(一费抽2);(重塑符)激昂(1费抽3);快速上膛(0费抽至5,
01:44
丹尼尔的普通卡五卡无限
核心卡: 更新(抽二弃一) 秘能弹(打出完成灵力阵摸一张) 烦扰(使用回一,弃置回二,消耗回三) 通招手(检索卡组前三张拿一张) 玩法就是保证弃牌堆和摸牌堆就这几张卡,先后顺序是 先检索攻击牌 (拿更新在手里随便拿) 然后更新(弃置烦扰) 最后打出秘能弹(因为刚好打出灵力阵可以把弃牌堆的卡抽出来)有时候会鬼抽把更新和通招手沉底所以需要本体卡检测把更新拿上来。因为有些怪有使用牌次数限制,反伤
02:57
魔王,五十四难度,最终战,最简单思路
#因狄斯的谎言
19:36
关于成就:速攻(25min通关(steam为20min))
[表情_大笑]个人思路为:独狼阿尔贝,选30级等级奖励的职业天赋加强,配合可选天赋第四个,开局150%伤害加成,打伪无限或无限的不羁元素 [表情_捂脸哭]手游端25min不难,但提到20min还是容易大脑过载的(看见扫雷还点进去,然后没通关我不说是谁) [表情_生气]鄙人刚开启机械师被菜烦了,所以回来卷了卷20min,可能还有更好用的打法,以后再议#游戏安利#攻略#游戏推荐#单机游戏#宝藏厂商
仅次于【诸神召唤】的骚卡:【喵爪翻倍】笑
没有震裂,没有震荡爆发怎么办? 来点新鲜的喵喵爪【邪能翻倍】,直接爽上天[表情_斜眼笑]。 后三张是过关卡组,PS:这把有身经百战天赋。
02:13
杨森牌轰炸机
核心牌,自动化,硬化活塞 符文,过牌符,自动符,能量符 天赋,神圣恩赐(没有的话可以整2个过牌符文)#攻略
05:59
全(ban)自动卡组
构成是“自动化”和“永动”,“献祭”用来把不能自动打出的牌用掉。 游戏从十四阶开始就不能替换卡牌,拿杂七杂八的牌会增加卡组厚度,摸不到想要的牌,所以初始攻击防御就硬着头皮用,就可以开始考虑自动化了,然后我发现了一个特别般配的天赋“永动”。 不过这局并没有拿到“献祭”,仅仅用“净化符”消耗掉了“刚愎”,仍有其他影响体系运转的牌,比如“引力盾”;且有队友牌阻挠。(后来队友死了 一时间不知道是应该开心还
04:36
标配旋风斧(某圆之夜乱入)新手福音。
人物:格蕾丝 核心卡:普通公鸡、殉道者。 职业:爆裂骑士(老妹妹在向我招手) 原理:如视频。 辅助卡:无甲类、赞美诗(嫌浪费时间可以选)、能量卡减1或0费(主要用于二费能力卡),娴熟打击(过度最实用的卡,配合圣岩会进行收割) 队友:1、罗汉(主要用于主角未转职前和卡组未成型时站前排顶伤害还有关键时刻替主角承担致命伤害)。能提高本次游戏自身血量和删不需要的卡例如刚复……卡牌要求:起手四个卡都实用(起
dlc的非酋非高难度开局玩法
新手向,开了n把以后感觉非高难度还是有一定的套路可以在非酋开局稳定活下来的,在抓不到好的随从的前提下,自选卡带献祭后全体加10甲那张牌,天赋带召唤物打两下,优先选能叠甲的随从,比如林精这种,然后卡牌优先度是召唤卡-过牌卡-叠甲卡,能苟住不死再考虑抓能力卡和攻击卡,这样可以在很背的情况下苟到体系成型。我70难度开局全是地精蜘蛛啥的,一图召唤卡一张没抓到,全程骑士,死灵李啥的都没抓到,火枪这类叠buf
丹尼尔伪无限爽局(道具流)
原谅我的无知,之前竟然对于巫师神卡乍现抱有偏见。 都是我的错,乍现确实是一顶一的神卡,配合着灵力和初始卡符文凝聚和核心天赋炼金大师简直无敌,道具流恐怖如斯。 道具流的key牌: 1.乍现,顶级卡牌,无限循环必备。 2.核心天赋炼金大师,配合初始的符文凝聚 3.符文凝聚,主要用来出道具和打输出(注意,符文凝聚一定要拿重塑符敲一遍,同时注意不要有禁行词条) 4.过牌,最好是不要点数的过牌,比如更新以及
01:52
杨森自动流
青龙:你给路打油 杨森:我还没打完
游荡者输出高低悖论
在最近的13局游荡者(奥列格10局+西格妮2局+绮丽1局)中,9局完成了一回合击杀第三节boss(奥列格7局+西格妮2局)。但与高FTK几率相反的是,除了西格妮2局和打诡计暗影杀的1局之外,其余10局完全没有输出很高的感觉,甚至大部分时候可以用“输出低得难受”来形容。经过分析,个人认为造成这种矛盾的最大原因是:缺乏高获得率的输出核心,也就是难以靠本职业普通牌打伤害。 ᐅ缺乏高获得率的输出核心ᐊ 在
拿牌要求不高的冒险卡组推荐
如图,以魔能回收/回收系统为核心,留几张消耗技能(破甲弹丸挺合适)尽量加快转速就OK了
已经到底了
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