空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
为了丰富战斗体验,整个代码逻辑框架全新构建了,由于场景带上了地形,所以也开始重新绘制了,工作量比预期要大,也出现了一些之前没遇到的问题,不过都解了,目前基本完成了坦克建造和升级炮塔,以及造兵部分,明天开始技能部分,下周争取能进行模拟战斗,开始验证战斗数值体验
花了两周多,把坦克,火炮,部队,驾驶员&技能这几个基础系统的数据打通了,对应的基地界面部分也搞定了,终于推进到做战斗部分的设计和开发了~这次要把体验做得更丰富一些
初级防御型坦克~
坦克驾驶员,由于游戏里的兵都长一个样子....所以为了做区分,带个面罩好了~驾驶员与技能绑定,先做一个,后续再慢慢扩展驾驶员队伍
先整平衡型的各级别坦克,一共13辆,最高级别可安装8个炮了~
规划了49个武器,系统也一起调整了下,区分了适配类型。不过好像规划的有点过多了。。都实现的话要花很久,所以计划分批上线,有新想法的话后续还会继续增加
射击强化型坦克
最后一种类型,支援坦克
能量型坦克设计
用了两周多的时间,基于新版本的系统重新刷了一遍数值,到时候的体验应该会比旧版本的好。终于可以继续绘图与开发相关的部分了。今天绘制了最初级的坦克,感觉画画水平貌似提升了一点点,把新画的跟旧的放一起比一下,还是能感受出来的~