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《江湖外传》 剧情延续自《江湖封魔录》 【江湖往事】 那一年风陵渡口之后过去了20年,坐在篝火边的小僧,再次来到少室山,回到他的禅房,拿出众人当年遗落在角落的木牌,突然间一阵寒风从门缝里刮来,手里的木牌隐隐发出了感应,传出来低吟,好像还有什么秘密没有揭开。。。 小僧一低头,一阵眩晕。。。你穿越...
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开发者的话关于江湖系列DBG卡牌我们的想法 从江湖封魔录1代开始,很多玩家都在对比友商的2款4维数值对战卡牌,实际上我们并不能说谁优谁劣,毕竟玩下去的核心不太一样。另外,也有特别硬核的玩家指出了我们共同的出处,都是最终幻想中的一个卡牌小游戏,所以,希望各位玩家不要再说我们和友商之间是不是抄袭了,因为都借鉴了ff里的核心,都是为了做出好玩的游戏,做了很多优化,万分感激各位的理解,祝你们游戏尽量愉快,毕竟广告有点频繁,可以点掉。 关于核心玩法 我们的DBG核心重点是技能和护甲战力的策略,以及较多主动被动技能的先后次序,可以创造出非常丰富的打法流派,以及盘中变化,并不会出现之前其他游戏中那种对局过半就大局已定的尴尬。 关于爬塔玩法 我们在1代产品基础上做了外传,实际上是增加了roguelike的玩法,结合剧情和地点推进的过程中,利用最优卡组进行的全新的战棋玩法,工事,地形,特殊角色,事件,再结合每层出现的道具,增益等,可以非常痛快的进行不间断战斗,最终每个地点都有特殊卡牌奖励。 关于进度 游戏的深度,不仅是核心玩法的耐久度,也在卡牌数量上,但是在这个项目目前的阶段,美术只有我们的两个小姑娘,速度有限,她们一边在看金庸全集古龙全集,一边在画,很尽力了。希望在运营步入正轨之后,她们可以继续稳定快速的更新内容,我们的目标是120位主流英雄,尽数到场,35处经典场景,悉数登场,重现江湖的盛况。 关于氪金 我们没有版号,不用担心付费问题,所以你们更应该担心广告的容忍度问题。不过好在,我们自己也是玩家,并不会设计那种不可取消的广告,感谢理解。
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