隐秘的原罪4

隐秘的原罪4

测试
9.0
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嘴替发言1 带图26 长评79 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕186 有趣好玩166 音效动听44 画面优秀28 设定独特8 广告频率118 运行稳定性84 故事情节23 资源获取15 音效音乐15 玩法设计13 画面视觉6 背景设定4 日常肝度3 UI设计2
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 画面音乐
重度剧透预警!!!
正常发挥,中规中矩,水平稳定的一作。
整体故事讲的还是挺好的,推理也不难,而且几部作品顺着玩下来的话很多东西都还挺好猜测出来的,就是感觉这一部很多线索都很明,反而降低了一点参与感和成就感,就是看到结局没有上一作那种恍然大悟原来如此的惊喜感。而且总感觉在对童谣和案件的关联上处理的还是比较拘谨。
开篇逃跑的三个小孩子,猜测会有灵丹妙药其中之一,缪耀家世显赫,性格开朗天真,与父亲关系也不错,而前几作一直没有太涉及到凌丹的家世背景,所以感觉凌丹的可能性大于缪耀。直到小孩掉下水之后追来的人说了句:可惜了长得还挺好看之类的话,当时就觉得是凌丹的概率非常大了。
然后青囊登场,脸上还有疤,感觉就是最小的那个男孩子。因为开篇涉及到了拐卖小孩子,所以很容易想到就是九牛门这些人干的,之后发生的很多事情只要往这上面想基本八九不离十,比如看到育婴堂就自然而然会想到是为了拐卖小孩做幌子。
前作是所有嫌疑人对一个死者动手,本作是九个嫌疑人无人生还。要达到无人生还的成就其实是需要特别细腻的谋篇布局和转折伏笔,是需要很复杂的准备、谋略和配合才能完成的特别好。本作的优点在于并没有让一个凶手连续杀人,而是结合了前期准备,随机应变以及利用了九人之中本就存在的矛盾促使他们自相残杀几种方式共同推进。
但是缺点在于手法和布局并没有达到特别精巧的程度,比如淹死、磕死这俩,随机性和巧合性太大了,在事件发生和还原时都没能看到巧妙的设局或诱导的痕迹,也没有说明如果意外没有发生凶手将要如何补救。
布局的是慕轻烟,而入局的是黎水水,人设上来说,水水身手好,机灵,应变能力有,但是智慧和谋略方面不如慕轻烟。在这样的局面下,其实真正由她动手杀死的只有跟她同住的那位,那么她进入这里最重要的任务其实是拿到最后那些东西而不是杀人,或者说慕轻烟只是希望她来做一个保险。
而慕轻烟布局里,由她动手的几个人基本手法就是下蛊,其实也就是寄生虫,但是她也仅仅是对江氏父子用了这个手法。第一个问题是慕轻烟布局里时间是否是重要因素,比如她是否需要计算他俩被寄生虫搞死的时间,又能否准确把握,又是否必须要在三年一次的聚会上动手。
第二个问题是对于其他人的死是否真的在慕轻烟的计划里,从之前的剧情里我们能看出来慕轻烟做计划会非常谨慎周全,但是要人为设计这么多意外出来,需要考虑的东西太多了,她是否提前知晓其中一些情况必将发生,或者已经为某些情况的必然发生做过了周全的准备?比如提前知晓小桥要对说书的下毒或者小桥下毒是在她某些引导之中的?
如果是的话为什么剧情里没有很好的展现,如果不是的话她为什么没有准备针对其他人的计划,还是她本身制定了但是因为意外的发生让黎水水没来得及按计划行事?
以及黎水水拿走玉佩嫁祸,感觉这一步就很多余(确实黎水水太爱做多余的事了),首先就是东西不被发现才更会引人怀疑,因为当看到这仨玉佩和玉蝉光明正大出现在他行李箱里的时候,非常容易就看得出来这是嫁祸了,尤其还是用黎水水(苗紫语)的袖子包着。其次就是老大给他下毒就是建立在自己的怀疑的基础上,他不需要证据,或者说他并不在意是不是真的是他杀了其他人,他就只是要他死。所以不嫁祸的话其实更能凸显人心可怖。而且下蛇毒这一块,感觉老大的智慧和对人心的把握完胜黎水水。
至于童谣,本来是非常出彩的设计,但是在一系列巧合之中反而显得童谣的存在有些鸡肋了。因为真的太多巧合了,淹死的是自己用自己放过期的药把自己迷倒又被人按头淹死的,磕死的是自己给自己下的药,主角师傅那么巧就得肺病,车祸的就那么巧在开车的时候寄生虫发作,小桥就恰好选择用毒药毒死老五。
这一切都太过于巧合了而且又不全是巧合。就是那种,你说他是巧合吧,偏偏有几个还是被人精心设计过的(比如头疼,烧汤,挂树,睡着),但是又有几个人就纯是巧合,但是怎么就会这么巧合,这种童谣杀人但凡有一句对不上不就不攻自破了吗?怎么保证那些巧合都能一一对应上?
比如说假如烧汤的那个人在把自己放倒之前不小心摔死了怎么办?又假如小桥的寄生虫没有在他开车的时候突然发作怎么办?这些如果都是巧合的话,我只能说这个童谣得是老天爷安排的因果报应了。不知道后作里会不会勾连解释一下。
其他方面的话,凌丹伪装张三,面容是解释了,但是声线,语气,语言习惯等方面感觉破绽还是有的。不过其实门里乱成这样,九大门主没空关注一个小喽啰也是合理的,更何况除了老大别人之前估计也没见过张三。
不过我之前还以为是凌丹发现了什么线索故意乔装以张三这个名字直接卧底进小桥身边,没想到还真是直接易容硬上啊。当然,话虽如此,一开始确实没想到他是凌丹,只是觉得他不对劲,甚至怀疑过他是缪耀卧底来端贼窝的。。。直到他说常识梗的时候,才基本确定是凌丹哈哈哈。
黎水水是真的命运多舛,先是小时候被拐卖,逃跑又被抓,好不容易买她的人对她还可以,又被黄万良看上强娶。而且孔管家终于有些杀手的样了。以及黄娅被拐和钱通绅到底有没有关系的伏笔还是蛮好的。
比较好的是填了一些前作的坑,比如其实第二作大太太是黎水水和孔管家一起杀的,就合理了许多。
另外,关联线索这个玩法确实有些磨人了。线索繁多又指意不明,而且出现的时间节点也不确定,每个都得试好多次都不一定能试出来。感觉意义不大,徒增暴躁。
还有如果先推剧情再分析线索,剧情里死去的角色会复活,虽然不影响理解,但是最好可以设置个什么关节卡一下进度,会更顺一些。
配音依然在稳定进步,而且说实话老大的配音是真的很不错,基本没有别扭奇怪的地方,语气,节奏,重音都把握的很好。
灵丹妙药这作虽然合体不多,但依然好磕哈哈哈,莫名上头,缪耀就快把偏爱直接写脸上了哈哈哈哈。
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官方游戏女王 : 感觉又回忆了一边,瞬间又清晰了,记忆又回来了。催更下一部
因高专业度入选icon-wow
牧星河
牧星河
游戏时长 3.8 小时
推荐:画面音乐/ 运营服务/ 可玩性
【一部发挥稳定的作品】
【本格推理】【诡秘童谣】【系列作品第四部】
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❤️游戏简介❤️
诡秘童谣黑纸传,十只耗子活路难,本是青囊济世郎,误入江湖再难还。
本作是隐秘的原罪新的系列,以一首诡秘童谣作为故事的开端,书写着三个孩子和一个帮派的恩怨纠缠,本作的主角华青囊秉承师命前来南华城办事,却不晓得知了门派真正的隐秘,九牛门汇聚江湖九流之辈,正值龙头(掌门)金盆洗手之际却命案频发,诡秘童谣如同催命判书一般夺人性命,是诅咒还是仇杀?初出茅庐的青囊能否找出隐藏的真相?
☆游戏主题:本格推理、侦探解密
☆游戏时长:3-4小时
☆游戏难度:中下,本作中线索较为明确,基本没有很难的点。
☆游戏收费方式:免费,看提示和恢复体力需要看广告,不卡关的情况下总看广告次数在30次左右。
☆游戏玩法:搜集物证→完成推理→总结结案
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❤️游戏优点❤️
1、新的主题:童谣杀人
本作在剧情上有了新的突破,开局三个小孩逃难与童谣的铺垫就让案件本身铺垫上了一些神秘色彩,十个耗子在童谣中的遭遇也与后面九牛门各位当家的情况一一对应,九牛门众人互相陷害最后没有赢家的结局也致敬了《无人生还》这部优秀的作品。
隐秘的原罪对应的厂商在这个系列上真的是敢走出舒适区的,每一部作品都能够看到较大的转变,愿意去尝试新的可能,而不愿意一招鲜吃遍天,这种态度难能可贵。
2、一脉相承的核心价值观
从香榭酒店、再到万两黄园和惠德医院,再到如今的九牛门宅的故事,我觉得贯穿始终的核心价值观就是“因果报应”四个字。香榭酒店黄万良的死是因为迈克尔对家人的复仇,万两黄园中大太太的死是慕轻烟对自己和同样在万国照相馆照相后遇害的姐妹的报复,惠德医院是一群人对雷世荣罪恶的审判,九牛门是慕轻烟团队对盘踞在南华县城坑蒙拐骗的九牛门的报复,在游戏的背景设置中,总有些人或者组织恶事做尽却窃居高位,恶贯满盈却无人能治,因此就需要主角们通过各种方式去揭露隐秘的原罪,去审判恶人该有的罪行,如果是凌丹和缪耀的组合代表着程序正义,那么慕轻烟的团队就更注重结果的正义,从目前揭露的剧情来看,缪耀的团队更像是“官”的代表,他有罪,但必须要有证据证明,而慕轻烟更像是“侠”的代表,正义来迟,那就用刀剑来取。两个团队各有各的特色,但围绕的核心价值观是一致的,即天道好轮回,苍天绕过谁,因果纠缠,报应不爽。
3、解锁了新的团队角色,补全了部分角色的形象
(1)新角色:华青囊,二十年前逃离魔窟的小男孩却拜在了仇人门下,学的一手好医术本该济世万民间,却卷入九牛门的恩怨纠缠,表面和善的师长背后隐藏着的却是罄竹难书的罪恶,兼职断案的他却最终发现没有赢家,他医术高超却不知人心难医治,他谨慎小心却难敌江湖险恶,九牛门的血案之后他内心也许已有抉择。
(2)角色补全之孔保罗
在案件最后出场的孔保罗终于显露出杀手的底色,之前在玩前几部的时候就觉得很不对劲,一个曾经的金牌杀手怎么可能被鬼神之论吓得昏迷?孔保罗表现的太弱太善良了反而让人觉得太假。这让我开始期待钱通绅的表现了,总觉得他肯定也是有问题的。
(3)角色补全之黎水水
黎水水也是当年逃离魔窟的三个小孩之一,只是不幸的被抓了回去,在九牛门学了一手好戏法后却又被黄万良霸占,被慕轻烟解救后加入其团队,在本作中发挥出较大的作用。
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❤️游戏不足❤️
1、剧情推进尚存违和之处
本作使用了新的配角(工具人)使用方法,即作为物证情况解说的工具人本身也是案件中的一员,这种做法的好处一是增加了案件的代入感,二是增强了剧情的连续性,但也带了一些问题,主要表现在剧情推进进度和角色文案之间的冲突。
因为这款游戏的剧情本质是线性推进的,纵使其中存在分支推理,但只要围绕主体案件的推理方向,剧情都会按照主线接着走下去,这就出现了一种情况,在主线中某个角色已经领了便当,但回来做支线的时候却发现他还好好的,还在跟你解释物证。就比如说我主线已经推进到赵员外被毒死,但我的支线公孙逸鹤的死因尚未完成推断,此时我进行支线的推进时赵员外依旧可以和我对话。
物证的关联中也存在着同样的问题,在推理牛大力的死因时,当我选择对了各种物证完成验证时,剧情对话中显示说黑纸被牛大力用来点烟了所以才会残缺不全,但其实我当时还没有找到黑纸,这对剧情的推进其实并无影响,但多多少少会有一些因果倒置的违和之感。
2、关联线索的玩法较为鸡肋
本作中解锁了一种新的玩法——线索关联,即几个重要的线索不能够直接通过物证分析和推理达成,而是给定了一个线索,需要我们自己在所有的线索中找到与之关联的物证进行联想推理,厂商的本意可能是想增添挑战性和趣味性,因为这种玩家自主关联线索的做法需要玩家对剧情和物证有更深的理解才能够完成,但实际上因为过多的线索和较为模糊的判定条件让这个玩法成为鸡肋,本作中有近百种不同的物证,部分物证的相似程度也较高,也有部分物证涵盖的信息量大,在如此大的体量中选择出正确的物证进行关联实在是有些难度,而且每次尝试都会扣除十点体力,随便点几下体力就扣光了,因此就我个人而言我更愿意直接看广告解锁答案,而如果限定了关联线索的范围,帮助玩家排除掉一些干扰项,那么这个玩法本身又和推理的功能产生了重叠,变得没有意义。
3、过于巧合的作案方式
其实看到童谣的时候我是比较期待的,我很好奇童谣上的十个耗子的结局都将通过怎样巧妙的手段去达成,这需要精密的逻辑,也需要通过合理的手法才能够在三个小时左右的游戏时间没有漏洞的去展现出来,但实际上在游戏中却出现了太多的巧合,这些巧合但凡有一个没有发生,剧情也就无法推进了。
例如九耗子翻车指的是九当家会死于翻车,剧情中给的解释是因为经常用淡水鱼做生鱼片吃导致感染了寄生虫,在开车时发病疼痛难忍,车辆失控跌落悬崖致死。可实际上却并没有给出条件证明寄生虫的发病时间是可控的,因此九当家的翻车时间刚好在华青囊登门拜访的那天实在是过于巧合了。
还有牛大力的摔跤也是同样的巧合性太强,作案手法不够严谨。
4、部分物证的分析无意义
在游戏中每一次物证的解锁都需要消耗时间和体力,因为厂商是免费作品,靠广告收回些成本其实是可以理解的,但有些线索,比如说剧情中解锁的九块玉佩,真的是分析的没有任何意义呀,其一是本身没有任何隐藏信息,其二是剧情中已经很明白的讲述了他们的作用和来历,完全不需要任何分析,可是获得后依旧需要花费体力和时间去等待,这种设置没有意义,让人烦躁。
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❤️游戏总评❤️
总的来说这是一款稳定在及格线上的作品,他采用了恐怖童谣这种引人注目的主题却并没有十分完美的用玩法将其展现出来,但也有不少有趣的内容,依旧值得用3个小时的时间去体验游玩,推荐试玩。
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灵丹妙药 : 坐等第五部评论😁 破茧成蝶