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9.0
1251个评价
嘴替发言
1
带图
27
长评
79
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
185
有趣好玩
166
音效动听
44
画面优秀
28
设定独特
8
广告频率
117
音效音乐
15
第五安zdrcgubjo🧼
游戏时长 6.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🗨️剧情丰富度:
剧情比前几部都要跌宕起伏,应该是前四部里死亡人数最多的一集,凶手也不止一个,挺烧脑的,地点又多,搜证又多
💬叙事:
最牛的是,最后的推理过程串联了前几部的内容,反转很多,本来还以为主角换人了,没想到最后果然还是出现了,并且还解开了前几部的真相以及凌丹的身世
缺点:
1.错别字就算了(p1),前几部也有,但是语句不通顺(p2),读了半天没懂在讲什么
2.场景明明已经搜证完了,所有线索都解开了,地图显示却不是100%,(p3)这算bug吗?
随便玩玩
游戏时长 2.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这一部太精彩了!爽!这一部死了好多人,好多线索,还是有点烧脑的。最后那个反转也是惊到我了,本来还想着这一部换主角了吗,凌丹就在旁边看着😂。而且这一部也和之前的有关联,解释了上一部的一些疑点,别说慕轻烟好厉害,这两部都有她的手笔。人物的背景也丰富了,真的恨不起来黎水水,小时候被九牛门拐卖,之后还被黄万良带走做了姨娘,慕轻烟怎么不算她的救赎呢,浅磕一下😝
最后照应开头了诶,被拐的三个小孩,重新回到了九牛门。
Dracaena draco
游戏时长 5.9 小时
推理,爽!在玩前作时我都是一次性打通关,不免会觉得流程很长,脑袋很痛,这次尝试用碎片化时间去玩,真的非常有趣!剧情设计先给了一些暗示引人遐想,等真正呈现在眼前的时候又有更大的反转,很喜欢!整个故事逻辑严密,人物饱满,各种线索环环相扣,推理起来畅快淋漓,太喜欢了!反转牛!强烈建议大家去把两个结局都打通!对剧情的补充很有用!原本以为这一作会是独立的一部作品,没想到依然与前作产生了关联!黄万良、黎水水、慕轻烟、孔保罗……越来越好奇之后的发展了!
伊葶的舟
游戏时长 4.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩好玩好玩!
感觉从3到这部4一下子质量就上来了!除了线索分析耗费太多体力要被迫频繁看广告之外,剧情方面真的蛮好的(真的一直吐槽线索分析能不能不要搞什么倒计时啊,还一次只能分析三个,太慢了)
这个系列的还能上下串起来,张三给了我惊喜哈哈哈,我就说他登场的时候怎么形象这么好,还特地给了腹肌胸肌的特写啧啧啧,是不是凌丹偷偷给造型师塞红包了(bushi
超想碎觉
玩过
看完就来评价了,真的太震撼了,果然最可怕的就是人心,玩完后觉得九牛们死不足惜,拼命守护的秘密却是能让他们牢底坐穿的证据,太会写了,最后我怎么也想不到,孔保罗是水水的意思,谁我都想过,甚至不可能是他,太厉害了
最后的最后揭露了开头的伏笔,万万没想到的是凌丹小时候竟然也是……怎么活下来的好像没有讲!?水水竟然是那个女孩……怎么说呢,真是恨不起来,要是没有万两堂和九牛门,本来也会是一个风华正茂的女子,
允深
游戏时长 51 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
终于打完结局了!
难度越来越大了,差点就要过不去了。😂
以下有剧透,慎看:
一开始是陌生人物,以为跟第三部医院篇一样,凌丹又不在,缪耀➕小助手探案。结果好家伙,一直玩下去,熟悉的人物都没有出现过。
难道是换主角了?
到了结局,噢,凌丹你真是那个啊!
中途能感觉到苗应该是个坏人,但是没有想到居然是黎水水假扮的。还有慕清烟的谋划。以及孔保罗的“背叛”。
所以接下来的主线剧情就是缪耀凌丹与慕清烟之间的“对抗”了吗?想想还真是期待。不知道慕清烟她们的最终目的是什么?或者是说与她们有关的更多事情?
期待接下来的几部吧!
李莲花
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
超级好玩,真的烧脑不过好推理,有的线索有点小不合理但是真的很好玩
💬叙事:故事穿插线路真不错就是感觉这种好游戏没有好好的宣传
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
茶茶橘子酱
游戏时长 2.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
绝了!还想着灵丹妙药呢?没想到啊
剧情很棒,后面的反转也很爽,还有前几部的细节补充,环环相扣了!
还有一个有趣的点。九牛门是做拐卖生意的,然后他们有一个叫梅姨,我联想到那个梅姨去了,细节!
因高专业度入选
牧星河。
游戏时长 3.8 小时
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
【一部发挥稳定的作品】
【本格推理】【诡秘童谣】【系列作品第四部】
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❤️游戏简介❤️
诡秘童谣黑纸传,十只耗子活路难,本是青囊济世郎,误入江湖再难还。
本作是隐秘的原罪新的系列,以一首诡秘童谣作为故事的开端,书写着三个孩子和一个帮派的恩怨纠缠,本作的主角华青囊秉承师命前来南华城办事,却不晓得知了门派真正的隐秘,九牛门汇聚江湖九流之辈,正值龙头(掌门)金盆洗手之际却命案频发,诡秘童谣如同催命判书一般夺人性命,是诅咒还是仇杀?初出茅庐的青囊能否找出隐藏的真相?
☆游戏主题:本格推理、侦探解密
☆游戏时长:3-4小时
☆游戏难度:中下,本作中线索较为明确,基本没有很难的点。
☆游戏收费方式:免费,看提示和恢复体力需要看广告,不卡关的情况下总看广告次数在30次左右。
☆游戏玩法:搜集物证→完成推理→总结结案
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❤️游戏优点❤️
1、新的主题:童谣杀人
本作在剧情上有了新的突破,开局三个小孩逃难与童谣的铺垫就让案件本身铺垫上了一些神秘色彩,十个耗子在童谣中的遭遇也与后面九牛门各位当家的情况一一对应,九牛门众人互相陷害最后没有赢家的结局也致敬了《无人生还》这部优秀的作品。
隐秘的原罪对应的厂商在这个系列上真的是敢走出舒适区的,每一部作品都能够看到较大的转变,愿意去尝试新的可能,而不愿意一招鲜吃遍天,这种态度难能可贵。
2、一脉相承的核心价值观
从香榭酒店、再到万两黄园和惠德医院,再到如今的九牛门宅的故事,我觉得贯穿始终的核心价值观就是“因果报应”四个字。香榭酒店黄万良的死是因为迈克尔对家人的复仇,万两黄园中大太太的死是慕轻烟对自己和同样在万国照相馆照相后遇害的姐妹的报复,惠德医院是一群人对雷世荣罪恶的审判,九牛门是慕轻烟团队对盘踞在南华县城坑蒙拐骗的九牛门的报复,在游戏的背景设置中,总有些人或者组织恶事做尽却窃居高位,恶贯满盈却无人能治,因此就需要主角们通过各种方式去揭露隐秘的原罪,去审判恶人该有的罪行,如果是凌丹和缪耀的组合代表着程序正义,那么慕轻烟的团队就更注重结果的正义,从目前揭露的剧情来看,缪耀的团队更像是“官”的代表,他有罪,但必须要有证据证明,而慕轻烟更像是“侠”的代表,正义来迟,那就用刀剑来取。两个团队各有各的特色,但围绕的核心价值观是一致的,即天道好轮回,苍天绕过谁,因果纠缠,报应不爽。
3、解锁了新的团队角色,补全了部分角色的形象
(1)新角色:华青囊,二十年前逃离魔窟的小男孩却拜在了仇人门下,学的一手好医术本该济世万民间,却卷入九牛门的恩怨纠缠,表面和善的师长背后隐藏着的却是罄竹难书的罪恶,兼职断案的他却最终发现没有赢家,他医术高超却不知人心难医治,他谨慎小心却难敌江湖险恶,九牛门的血案之后他内心也许已有抉择。
(2)角色补全之孔保罗
在案件最后出场的孔保罗终于显露出杀手的底色,之前在玩前几部的时候就觉得很不对劲,一个曾经的金牌杀手怎么可能被鬼神之论吓得昏迷?孔保罗表现的太弱太善良了反而让人觉得太假。这让我开始期待钱通绅的表现了,总觉得他肯定也是有问题的。
(3)角色补全之黎水水
黎水水也是当年逃离魔窟的三个小孩之一,只是不幸的被抓了回去,在九牛门学了一手好戏法后却又被黄万良霸占,被慕轻烟解救后加入其团队,在本作中发挥出较大的作用。
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❤️游戏不足❤️
1、剧情推进尚存违和之处
本作使用了新的配角(工具人)使用方法,即作为物证情况解说的工具人本身也是案件中的一员,这种做法的好处一是增加了案件的代入感,二是增强了剧情的连续性,但也带了一些问题,主要表现在剧情推进进度和角色文案之间的冲突。
因为这款游戏的剧情本质是线性推进的,纵使其中存在分支推理,但只要围绕主体案件的推理方向,剧情都会按照主线接着走下去,这就出现了一种情况,在主线中某个角色已经领了便当,但回来做支线的时候却发现他还好好的,还在跟你解释物证。就比如说我主线已经推进到赵员外被毒死,但我的支线公孙逸鹤的死因尚未完成推断,此时我进行支线的推进时赵员外依旧可以和我对话。
物证的关联中也存在着同样的问题,在推理牛大力的死因时,当我选择对了各种物证完成验证时,剧情对话中显示说黑纸被牛大力用来点烟了所以才会残缺不全,但其实我当时还没有找到黑纸,这对剧情的推进其实并无影响,但多多少少会有一些因果倒置的违和之感。
2、关联线索的玩法较为鸡肋
本作中解锁了一种新的玩法——线索关联,即几个重要的线索不能够直接通过物证分析和推理达成,而是给定了一个线索,需要我们自己在所有的线索中找到与之关联的物证进行联想推理,厂商的本意可能是想增添挑战性和趣味性,因为这种玩家自主关联线索的做法需要玩家对剧情和物证有更深的理解才能够完成,但实际上因为过多的线索和较为模糊的判定条件让这个玩法成为鸡肋,本作中有近百种不同的物证,部分物证的相似程度也较高,也有部分物证涵盖的信息量大,在如此大的体量中选择出正确的物证进行关联实在是有些难度,而且每次尝试都会扣除十点体力,随便点几下体力就扣光了,因此就我个人而言我更愿意直接看广告解锁答案,而如果限定了关联线索的范围,帮助玩家排除掉一些干扰项,那么这个玩法本身又和推理的功能产生了重叠,变得没有意义。
3、过于巧合的作案方式
其实看到童谣的时候我是比较期待的,我很好奇童谣上的十个耗子的结局都将通过怎样巧妙的手段去达成,这需要精密的逻辑,也需要通过合理的手法才能够在三个小时左右的游戏时间没有漏洞的去展现出来,但实际上在游戏中却出现了太多的巧合,这些巧合但凡有一个没有发生,剧情也就无法推进了。
例如九耗子翻车指的是九当家会死于翻车,剧情中给的解释是因为经常用淡水鱼做生鱼片吃导致感染了寄生虫,在开车时发病疼痛难忍,车辆失控跌落悬崖致死。可实际上却并没有给出条件证明寄生虫的发病时间是可控的,因此九当家的翻车时间刚好在华青囊登门拜访的那天实在是过于巧合了。
还有牛大力的摔跤也是同样的巧合性太强,作案手法不够严谨。
4、部分物证的分析无意义
在游戏中每一次物证的解锁都需要消耗时间和体力,因为厂商是免费作品,靠广告收回些成本其实是可以理解的,但有些线索,比如说剧情中解锁的九块玉佩,真的是分析的没有任何意义呀,其一是本身没有任何隐藏信息,其二是剧情中已经很明白的讲述了他们的作用和来历,完全不需要任何分析,可是获得后依旧需要花费体力和时间去等待,这种设置没有意义,让人烦躁。
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❤️游戏总评❤️
总的来说这是一款稳定在及格线上的作品,他采用了恐怖童谣这种引人注目的主题却并没有十分完美的用玩法将其展现出来,但也有不少有趣的内容,依旧值得用3个小时的时间去体验游玩,推荐试玩。
灵丹妙药
:
坐等第五部评论😁 破茧成蝶
耳朵里塞棉花
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
广告被太多人吐槽了不多说了毕竟免费游戏,很多线索安排的很多余有些拖沓有点影响游戏体验
🧝🏻♀️角色人设:
有点强行给主角降智的嫌疑,也可能青囊就是这种天真的人设吧,龙头和赵老六一再提示,但主角油盐不进,而且角色刻画确实不如前两部丰富,性格特点不是很明确
仵作这个设定挺好的但在本作中好像并不十分有用,游戏玩起来偏向于侦探,如果能发挥仵作的特点就好了
九牛门里暗地里互相猜忌这一点铺垫的很好,只是原本该是个很饱满庞大的门派斗争,游戏里有点太抠细枝末节,反而有些小家子气
作者想要将故事贴合童谣的心思很明显,但是推理当中都坚持朝着意外/疾病/外来贼人的方面,有些玩家一眼就看穿的情节就是要遮遮掩掩,主角的分析隔靴搔痒。个人猜想作者想要达成一种故事前期扑朔迷离各有疑点到最后灵光乍现串成一条线的感觉,但失败了,反而让人有些着急
玩的时候很佩服凶手,这么大个门派都要精准死于童谣的方式,很厉害,也想到了互相残害,有种暗涛汹涌的感觉,结果结局好几个都是巧合?有种落差感
🗨️剧情丰富度:
主题和立意很好,围绕童谣来写,那么大个门派最后无人生还也很令人唏嘘,但是叙事有点平淡,开头就能猜到结尾,还要耐着心思去分析比前作多了很多的线索,作为推理游戏来说有种知道答案在哄小孩的感觉
和前作的联系有点生硬刻意,尤其是张三
关联起来是挺好的,更生动丰富,只是处理不好有点影响单个故事的完整度,作为彩蛋的方式就挺好的,毕竟推理游戏我觉得更重要的还是案件
个人觉得,故事是个好故事,看看挺好的,作为推理游戏还得再加油
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